Posts by Predator vr2
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*hust* Quellen by Reric *hust*
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Was hat ein Match zwischen Lictor und Mek mit "warum sollte man noch sm spielen?" zu tun?

Aber so eine FC One-man-army wie früher (ala Lictor heute) hätte ich als SM auch gerne wieder.
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Wenn man aber total zerschossen und geraped auf T2/T3 ankommt, bringt dir das auch nichts mehr...
Außer vielleicht Eldar mit einer guten Dcannon und Singu.
Und zwotens:
Wo liest du bitte Tyra stärkste 2on2/3on3 Race?Quote2v2/3v3
Ork/eldar>sm>tyraDu weisst schon, wie diese ">" "<" funktionieren oder? Das haben wir in der Grundschule gelernt ala: "Das Krokodil frisst immer das größere."
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Wer masst denn heutzutage noch Razors? Und nur 1-2 stinken gegen besagte 5-5 Spiders ab.
Einfach Tacs mit Plasma gegenmassen. Als Apo healen, tm bufft mit bia und fc kann auf stormshield und standarte gehen, dann haben jegliche Fernkämpfer gegen Tacs eh verschissen. -
Sie haben aber alle 60 seks einen gefühlten 5 meter Teleport.

Aber stimmt schon, das Eldar Endgame ist echt hart, Orks auch ziemlich gut, Sms haben eigentlich nur Preds, da die Termis stinken und Tyras gehen leer aus, haben aber imba buggy Lictor alpha. -
Schau dir den Lictor und seine Bugs an.
Da suchst du hier im falschen Rassenforum. -
Nobz machen guten Schaden, können sich unverwundbar machen, laufen normal schnell, haben dick hp und können retreaten.
Gar kein Vergleich zu den schwer fälligen Sturmtermis oder den zerbrechlichen Seercouncil.
Also ich finde sie stark. Und bei den meisten Rassen läuft es auf 1-2 Taktiken pro Held heraus (Die sich auch beliebig überschneiden können.) -
Eigentlich spielt man auch auf T3 mit den Start(T1)units und meistens entscheidet sich das Spiel dadurch, wer die feindliche Armee schneller mit T3 Units/Gear(Abilities) aufreiben kann. (Wenns nicht schon T2 entschieden wurde...)
Das einzige was auf T3 noch etwas zu stark ist, sind die Tanks (wie der Pred). Termis, Seercouncil, Avatar und co sieht man eher selten und kann man auch recht effektiv mit den T2 Waffen bekämpfen. Nur Nobz tanzen da wie immer aus der Reihe. -
Mal von der Abuse Diskussion abgesehen (was echt nicht ok ist), fand ich das Spiel nur mässig interessant.
Ork hat halt Electric und Flamer abused bis zum Erbrechen und SM nur Tacs gespamt. Dadurch konnten sie euch locker austechen
und noch mit Vehicles vollspammen.Wegen Cheat/Bug abusen:
Ich finde ja die Massnahme des CD Key Sperren für soetwas genau geeignet.
Machen ja viele andere Spielehersteller und dann kommt man sich als ehrlicher
Spieler nicht so verarscht vor.
Wenigstens sollte Relic/Thq konsequenter vorgehen und die Accs löschen,
wenn ihnen key sperren zu drastisch ist. Dann könnten die Cheater wenigstens
lernen und die Aktion schadet Dow nicht soo stark. -
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2 Scouts würde ich noch nicht als "Mass Scouts" bezeichnen. Denke da nerven der TM und der Tacsquad wesentlich mehr.
Grundlegende Sachen wären, dass der Sheecry einkommenden Schaden 10 seks um 30% reduziert. Das heisst du solltest ihn schon beim heran sprinten aktivieren. Daraus folgt natürlich, dass du auch dringend den Sheeaspect brauchst. Wenn du Warlock spielst, kann ich dir nur das Distortschild auf den Banshees empfehlen, zusammen mit dem Cry lässt das wirklich nur wenig Rangeddmg durch. Ansonsten ist Warpthrow, die Ability deiner Wahl als Warlock, um die Tacs/TM zu dir zu bringen, statt durch ihr Sperrfeuer laufen zu müssen. Gut dazu passt auch die Merciless Witchblade, dank ihres 100% rangedattack knockback. Building order wäre 2x Shees, 2x Aspekt, Warpthrow, Merciless.
Als Farseer kannst du entweder deine Shees mit Fortune buffen oder auf Spiritstone gehen und erstmal den Tacsquad oder TM im Melee binden, dann mit den Shees reinsprinten und während dem Fight nochmal alle Melees hochheilen. Ich bau hier gerne erst 2 Shees, dann Spiritstones, dann 2x Aspekt und dann Runearmor (für wesentlich mehr Enerigie) und Doom. Mit Spiritstones die Shees im Melee heilen, mit Guide die Shees buffen und mit Doom die Tacs deiner Wahl "verfluchen".Als Warpspiderexarch kann man sich kurz vor dem Fight immer in die SMs reinporten und sie entweder im Nahkampf binden (auf T1) oder auf T2 mit Phasearmor einfrieren, damit die Shees unbeschadet rankommen oder mit Shimmerorb die Fernwaffen deaktivieren (um wieder die Shees rankommen zu lassen). Erst recht gegen Sm Helden mit gutem Wargear, kann auch die Heavygauge Waffe in Kombination mit Targetfinders Wunder bringen. Solange die Ability der Waffe aktiviert ist, wirft sie die angegriffenen Einheiten konstant um und lässt sie damit nicht zum feuern kommen.
Was etwas hässlich werden könnte, dass der SM neben Plasmatacs/TM noch auf 2 Shotguns geht. Dann wirst du dich in der Tat etwas schwer tun, in den Nahkampf zu kommen. In dem Fall brauchst du schon fast zwingend Warpthrow oder Phasearmor/Shimmerorb. Ansonsten musst du in dem Fall beachten, dass der Sm seinen Tacslot mit Plasma zugebaut hat und du ihn mit Fahrzeugen, zB einen schnellen Wraithlord oder am besten einen mittelfristigen Falcon nerven kannst. Sollte der SM mit Gewalt versuchen auf T1 zu dominieren (Wargear, 2 Tacs, 2 Shotguns) solltest du eher versuchen, an seiner Armee vorbei die Map zu cappen und immer wieder seine Gens zu harassen. Ab T2 kannst du dann mit gutem Wargear (Phasearmor) oder Vehicles wieder stärker zurück schlagen und ab T3 können ein paar gute Aktionen mit den Dcannons Wunder wirken.
Tipp am Rande: DCannons verstärkt mit Crackshot richten Tacs wirklich übel zu.. (Ein Dcannon Schuss macht vs Tacs (350hp/model) 330 dmg (maximal). Da sind die 25% mehr dmg gerade das Zünglein an der Waage.) -
und sein wir mal ehrlich der Apothecarius ist sowieso der coolste.

Das ist wohl stark Ansichtssache...
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ka bin für tips dankbar was ich im T2 machen soll wenn schon alle gens weg sind, mehrere squads durch imba retreatdmg draufgegangen sind, oder schon die komplette map weg ist.
leaven?
Von Zeit zu Zeit spiele ich mim FC ab und zu mal 1 Scout 1 Tac 1 Dread. Auf T1 musst du halt bis Asms extrem defensiv spielen, aber mit Asms + Powersword kommt man mit den normalen Hormaspam einigermassen gut klar. Was ich momentan eher nervig finde, dass der Tyra mit seinen Hormas verteilt die Map capt und wann immer ich mich etwas weiter raus wage, meine Gens mit einem einzigen bescheuerten Horma wegraped..
Dadurch ticken bei mir konstant die Vps runter und die MC ist sowieso beim Tyra und werde dann entweder auf lange Sicht ausgetecht oder weg gemasst. -
Mir taugt der Wse auch mehr.

Trotzdem ist Lock irgendwie weniger Arbeit und macht auch viel Rums.
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Sag das nicht zu laut, sonst zerplatzt noch mein Traum.
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Orks/Tyras haben anderen Einheiten?!?

Wenn sie uns schon so zappeln lassen, hätte ich wenigstens gerne eine Aussicht auf die Changes...
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Wenn du gegen SM gerne 2 Shees spielst, kannst du ja mal Farseer probieren. Mit ihren Spiritstone kann sie ein ganzes Sheesquad von theoretisch 5 Hp auf Fullhp hochhealen, mit Guide kann man hervorragend Shees buffen und mit Doom Jagd auf Tacs machen. Meine BO ist folgende:
FS + Guard => Shee => Shee => Spiritstones => 2x Aspect => Runearmor => Doom.
Wichtig hier ist, dass du die anfangs die Tacs mit der FS bindest bevor du mit den Shees angerannt kommst, sonst werden dir die übelst zerschossen.
Und den Sheecry solltest du schon während dem Ansturm verwenden, der reduziert 10seks lang jeglichen Schaden um 30%. Also bis zum 2. Sheesquad defensiv cappen und erst ab Spiritstone, Runearmor und 2xAspect alles in die Offensive.Alternativ kann man auch Warpspiderexarch spielen. Geht sogar mit 2 Shees, obwohl man da etwas "tricksen" muss. Heavygauge zum "deaktivieren" des feindlichen Heldes ist nützlich, ansonsten bringts auf T2 einiges mit Phasearmor die Feinde einzufrieren, bis die Shees dran sind oder mit Shimmerorb die Fernkampfwaffen eines Tacblobs zu deaktivieren. Davor muss man mit Heavygauge rumspielen und ebenfalls mit Exarch die Tacs im Melee binden bis die Shees dran sind.
Mit dem Warlock spiele ich nich soo gerne Shees. Früher waren die wegen dem Heal eine ziemlich gute Kombi, allerdings wenn du trotzdem mit Shees spielen willst, würde ich dir 1 Shee und Rest Guards ratten. Nach dem Sheeaspect, sparst du auf Warpthrow und wenn der Gegner nicht Asms spamt (zB als Apo kommt das vor) Merciless Witchblade, ansonsten auf T2 Kurnous.
Kleines Geheimnis vom Merciless: Wenn du den Lock manuell in Cover schickst, geht er nicht automatisch in Melee und benutzt seine Fernwaffe. Mit Merciless, bekommt er einen Fernkampfangriff der zu 100% Knockback macht. GFür Apo, Fc, Tac und Devas extrem nervig!
Wichtig beim Lock ist, dass du später quasi bei jedem Angriff das Distortschild (ka wie des nun heisst) auf deine Shees castest. Wenn du das zusammen mit Sprint und dem Cry verwendest, kannst du sogar Devas einfach von vorne überrennen. Trotzdem prinzipiell immer den Lock vorschicken.
Wenn du mal im Fight bist und der Sm retreatet, kannst auch den Globalsprint anwerfen, dann verliert er nochmal ein paar Tacs mehr.Soviel zu den "Sheebuilds".
Im 1on1 und den meisten 2on2s gehören Shees inzwischen zu dem Pflichtprogramm gegen SMs. Allerdings wird man manchmal im 2on2 auf DoppelSm stossen und in den meisten 3on3s sind die Banshees meistens etwas zu schwach auf der Brust, um auf lange Sicht mit gelevelten Tacs mitzuhalten. Da kannst du dich auch mit Bos wie 4 Guards mit Nades und einem Tank Warlock (Merciless/Kurnous, Championsrobe, Heart), 3 Guards mit Holofield Rangers, 3 Guards mit Shuri (wenn keine Asms oder Tele/Stealthhelden unterwegs sind) oder 2 Guards, 3 Ranger versuchen. Bei den 3 Rangern solltest du aber einen "starken" Ally haben, der die gegnerischen Genfarms schnell abreissen kann, sobald ihr den Feind vertrieben habt. (zB Tac-/Guards-/Shee-/Slugga-/Hormaspammer. -
Ungefähr so oft wie den FC Terminator Armor. Allerdings bringt Providence dann wenigstens etwas...