Posts by Predator vr2

    Wollte heute mal wieder Dow starten (via Verknüpfung), da hat sich irgend so eine merkwürdige Fehlermeldung aufgetan.
    Nochmal über Steam versucht, Fehlermeldung ist weg (lässt sich auch nicht mehr reprod.).

    Bin also in Dow, Acc verbindet nicht mit Live. Wundere mich etwas und geh auf Live Acc Eistellungen, sehe ich, dass all meine
    Accdaten leer sind. Sprich meine 2 Accs sind noch da, aber email und passwort sind leer. Gebe beides wieder ein (ja auch die richtigen emails/passwörter), fragt er mich nach dem Produktschlüssel. Wundere mich wieder und gebe den Inst.Code von der Hinterseite des Manuals ein.
    => Ihr Produktschlüssel ist ungültig. ?( ?( ?(

    Hat noch jemand von euch so ein Probleme heute gehabt? Oder die letzten Tage?


    EDIT:

    Problem selber gelöst. :D

    Der Installationskey von der Rückseite des Manuals != Produktcode von DOW2.
    Den Produktcode erhält man bei Steam, wenn man bei "MyGames" rechtsklick auf Dow2 macht und dort "View Game-CD-Key" anklickt.
    Installation war schon so ewig her, dass ich das vergessen habe...

    Flamer bringt meiner Erfahrung nach nur wenig gegen Shees, weil die eh dauernd in CC gefocused werden.
    Spiele mit FC Scout Tac Scout recht erfolgreich. Noch PSword und 2 Pumpen und die Shees können kommen. Davor musst halt sehr defensiv spielen, deine Truppen immer zusammen halten und versuchen in der Nähe von Gebäuden zu bleiben.

    Im Prinzip kommt man auf T2 mit WS Nade, GU Nades und Sheeexarch mit den meisten "Kleinvieh" Vehicles klar.
    Später helfen dann nen Prism und DCannons zusätzlich. Lalas baue ich eigentlich nur, wenn ich merke, dass ein Gegner
    (oder 2/3 Gegner im Teamgame) versucht/en mich mit Vehs wegzuspamen. Und selbst dann isses wegen all den SMs mit Asms
    nicht unbedingt einfach.

    Finde Gauge mit der 1. Rüstung nützlich. 100 mehr Mana fällt einfach sehr stark auf und man muss nur darauf achten die Ability auch mal auszuschalten und nicht dauernd auslaufen lassen. Dafür hat man dann mit Blobs auf T2 Schwierigkeiten, wo die Phaserarmor mehr bringt.

    Findet ihr eigentlich diesen KB von den Kommandos nicht etwas zu heftig?
    Bin gestern dagegen mal gescheitert, er hatte 1Kommandonob, 1(glaube 1 vielleicht auch 2) Kommandotrupp, 2Bigshootatrupps, ich 3 GU mit Locks, WSE mit Gauge+TF und 1 WS+Exarch und Shees. Meine ganze Armee lag quasi dauernd (7-8seks halt) am Boden und durfte dann schön mit 30-50% retreaten. Kann man den KB abschwächen indem man sich verteilt oder kann ich ab einem Kommandotrupp aufm Feld einfach meine Fernkämpfer vergessen?

    Kann man eigentlich FC + 4Shotis spielen?
    Habe es nun paar mal mit randommates gespielt und auch teilweise gegen ts30+ Teams hats ganz gut gefunzt.
    Ist jetzt nicht die BO der Wahl vs SM/Eldar, aber bei Orks und Tyras hats schon einigermassen gefunzt.

    Hier nen Rep davon. Die 3 Gegner waren alle so ts30 und sind dann bald geleavt. Dass das keine Pros waren, weiss ich schon,
    deswegen wollte ich ja eure Meinung hier einholen. ;)

    Bevor ich dafür nun nen eigenen Thread aufmache, wie wird eigentlich Health Reg genau berechnet?
    Zb hat die Bitch (Farseer) ja eine default Healthreg von 0.5. Mit dem Fortunearmor bekommt sie ja laut Dow2.info nochmal
    Health Regeneration +0.5. Wie wir aber alle wissen verdoppelt sich da allerdings nicht die Regeneration, sondern verdrei- bis verfünffacht sich eher.
    Jemand eine Ahnung wie diese "Health Reg +0.x" genau verwendet werden? Muss man da den Wert x3 - x5 nehmen?

    FC ist im Early mit ordentlichem Wargear schon stark genug. Mit psword und einer Rüssi. Problem ist da nur, dass zum Beispiel das Schwer im Mittel-Lategame garnichts mehr bringt und man somit quasi Geld auf T1 "verschwenden" muss, um überhaupt mithalten zu können. Und der Termiarmor ist dank Crapwaffen und keinem Retreat momentan auch nur gegen Nabs einsetzbar (Obwohl dann, das Nab wegbrennen schon Spass macht).
    Donnerhammer ist eigentlich momentan nur crap. Nach Dmg und aoedmg Nerf bau ich den eigentlich garnicht mehr, da bringts die pimpfist schon mehr. Lieber die Hammer kosten der Fist angleichen und wieder eine Waffe vs Inf und die andere vs Vehs auslegen. Das würde auch heissen melee_hvy dmg vs Vehicles wieder rauf auf 50% und Stun schnellere Animation geben. (30% ist doch echt nen Witz...)

    Plasmagun fürn TM auf T1 hatten wir schon in der Beta. Das war nur ein dicker "Pain in the ass" und erstrecht im SM Mirror der total über imbalance Faktor. Lieber da die Rüstungen etwas besser auslegen und den Sniperbolter stärker machen (z.B. 5-10 Sekunden reduzierte Couragereg nach dem Sniperschuss)

    Apo ist doch mit dem Bolter, den Riten oder der Nade auf T1 stark genug. eventuell den Nadeschaden von flame auf irgendwas andere ändern, damit die starken flameresis bei slugga, shees und hormas nicht zu übel auffallen.

    Dazu noch global den Horma und Slugga dmg etwas anpassen und erstmal die Changes wirken lassen. Was man mit Shees machen sollte weiss ich nicht so genau. Im Teamgame gehen sie total unter, im 2on2 kann man sie einigermassen gut einsetzen und im 1on1 sind sie eigentlich etwas op.

    Das einzige was für Tacs von den Scouts gefährlich ist, sind die Nades und die Sniper. Normale Scouts oder Scouts mit Pumpen, schiesst du einfach über den Haufen, oder bindest sie und dann immer an der gegnerischen Genfarm kleben und dem SM Energie verwehren.

    prism buff find ich zwar auch in ordnung, aber ich vermute mal, dass der dennoch von jeder AV gnadenlos geraped wird.

    Sry, aber die Aussage war mal derbe sinnlos. :omg:

    Aber insgesamt bin ich auch mal gespannt. Nur weil Nids in der Beta (wegen ihrer geänderten Form) nicht so oft gespielt wurden, bekommen die an allen Ecken Buffs. Weiss jetzt nicht, ob der dmgnerf von BS viel an 3Hormas +BS +Ravener ändern wird. Über den HB/Shuri Buff bin ich mal gespannt, aber werde als SM wohl meine Devas nur noch vor Haustüren aufstellen. Da die beiden Races, gegen die man Suppwaffen braucht, jeweils perfekte Konter für stat. Waffen haben, bin ich eigentlich skeptisch.

    Es ist schade, dass sowohl bei SM als auch bei Eldar nichts an wichtigen Einheiten getan wurde (Avatar, Council, Dcannons, GU, Asms, Termis, TermiFC, ...), es mir aber so erscheint, dass die beiden anderen Rassen über das gesamte TioW Update an jeder Einheit "Liebe" erfahren haben.

    Habe Eldar immer als Nebenrace gespielt, aber mal sehen ob die mit dicken Banshee fokus überhaupt noch Laune machen. Allgemein befürchte ich, dass das 1on1 für Eld/SM gleich geblieben, bis schwerer geworden ist und ich nun einfach mein Hauptaugenmerk auf Teamgames legen werde.

    Dicker FC Buff im Mirror:

    • Set the Apothecary’s Rapid Fire ability to no longer knockback retreating units

    Das war/ist so kacknervig...


    Auch wenn ich ersteinmal die Changes abwarte, verstehe ich die Patchpolitk einfach nicht.
    Es gab bei SM noch soviele Sachen (1on1 mal ganz vorweggelassen), aber ich verstehe wenn man sagt:
    "Um erst einmal eine generelle Balance zu schaffen, ändern wir erstmal die T1 Unitsbalance bevor Termis, FC Termi und die Endgame units angepasst werden."
    Aber wieso werden dann all die anderen Rassen schon gefixt? Wieso Nobsquads, Screamerkiller, Prisms,...? ich bezweifel, dass durch 20% mehr Zeal aus "in 1.4.2 2x gebaut"-Terminatoren, nun die versprochenen "Können nun wesentlich öfters als in 1.3.2 gebaut werden" Einheiten werden sollen...

    Naja morgen Prüfung und danach 10Tage Italien. Mal sehen was die Community für neue Abuses/Bugs bis dann ausgegraben hat..