Posts by Predator vr2

    schon irgendwie. :D
    .
    Aber eigentlich sind Frauen garnicht soo kompliziert. Der große Unterschied ist halt, dass fast jede Frau anders ist.
    Wie Männer gleichen uns ja in vielen Dingen, sehen wir Brüste denken wir an (und wollen) Sex, macht uns eine
    (gut aussehende) Frau Avancen, steigen wir darauf ein, im großen und ganzen stehen wir auf Filme, in denen es kracht
    und PC Spielen sind viele von uns auch nicht abgeneigt. Es mag jetzt schon Unterschiede zwischen dem Oberstreber
    im Poloshirt und dem Punk im S-Bahnhof geben, aber prinzipiel sind wir "gleich".
    .
    Bei Frauen ist das selbstverfreilich anders. Frauen verstehen deshalb manchmal nicht "Frauen", weil da jede total anders
    ist. Manche sind einfach zu habende "Wanderpokale", für andere ist schon mehr als Händchenhalten und Küsschen auf die
    Wange Ketzerei. (btw "purge the heretics!" :omg: ) Aber es wird noch komplizierter. Kennst du den Film "50 erste Dates"?
    (Bevor dumme Fragen aufkommen, ja ich habe eine Freundin. :omg: Seit 5 Jahren "die Eine" und davor halt "die Anderen" lol)
    .
    Jedenfalls geht es in dem Film um eine Frau, die nen Hirnschaden hat und sich am nächsten Morgen nichtmehr an das vom
    Vortag erinnern kann. Sie denkt deswegen, dass sie noch immer an einem gewissen Tag vor einigen Jahren lebt.
    Jedenfalls versucht eines Tages, ein Kerl sich an sie ranzumachen, mit so einer Masche und es funzt echt gut. Die beiden
    kommen ins Gespräch und verbringen nen echt netten Tag miteinander. Der Typ kommt dann am nächsten Tag wieder
    ins Restaurant, sieht die Frau in der selben Situation am selben Tisch sitzen und versucht es mit der selben Masche.
    Diesesmal bekommt er statt eine freundlichen Diskussion nur eine geschmiert und die Frau stapft wütend aus dem Restaurant.
    .
    Was sagt uns das? Selbst Frauen sind nicht an jedem Tag die "selbe" Frau. Kann dir jetzt nicht ein allgemein Rezept für
    "Frauen" geben, denn wenn man eine neue kennenlernt, muss man quasi vollkommen unbekanntes Terrain erkunden.
    Sicher gibt es ein paar Sachen die alle Frauen mögen, aber im speziellen sind Frauen doch eher unterschiedlich.
    .
    Wenn du jetzt mit Gewalt Frauen verstehen willst, dann braucht man eigentlich erst einmal eine Frau und versucht mit
    dieser klar zu kommen. Und obwohl es sich echt "schnulzig" anhört, aus "Frauenfilmen" kann man echt eine Menge über
    diese merkwürdigen Wessen lernen. Nur würden wir uns diese Film nie ohne eine Frau anschauen, wodurch wir Frauen
    nicht verstehen und dadurch keine Frau finden, die sich mit uns jene Film ansieht. :omg:
    .
    Hmm, also eigentlich sind Frauen schon etwas kompliziert, aber das wird schon. ;)

    Habe mal den Startpost dieses Threads etwas aufgeräumt und auf "Wartestellung" gesetzt.

    Jemand nen Gerücht gehört, wann TIOW nu rauskommt? Was haltet ihr von "sooner than you think!"?

    Ich hoffe nur, dass sie sich nicht von den "Beta Statistiken" fehlleiten lassen und denken: "hm, eigentlich spielen noch viel zu viele Spieler FC, da müssen wir wohl etwas angleichen" Und nur weil SM die am meisten gespielt Rasse ist, sollte sie jetzt auch nicht unbedingt hartgenerft werden. Gegen gute Niden/Ork Spieler hatte man es im 1on1 eh schon sauschwer gehabt. Tacs etwas fixen, aber dann auch nicht den Rest der Rasse vergessen.

    Also Noobonfire, ich wette, dass jeder etwas mehr talentierte SM Spieler mit einer gemischten Armee, mit nicht mehr als 1 Tac, einen Tacblob auch bei kritischer Stärke schlägt. Asms reinhüpfen bringt dir paar Sekunden Zeit um mit dem FC/Apo und einem Tac in den Nahkampf zu kommen, dann noch später nen Dread/Razor oder Plaka als Support und schon kann der Tacblob nach Hause gehen. Tyras haben mit ihren KnockbackRavs und unzähligen Hormas auch die Nase vorne. Bei Orks ist es etwas schade, dass die Storms nicht knockbacken, wirkliche Probleme sehe ich aber nur als Eldar. Da muss man teilweise schon kreativ sein um seine Banshees nicht nur halbtot an die Tacs zu bringen. Aber mit WSE +Melee oder Orb, Rangerknockback/Holofield, Warpthrow und co geht es auch. Ein paar kleiner Buffs für Eldar und kleine Nerfs an den Tacs sollten vollkommen ausreichen.


    Zum Topic:

    Muss sagen, dass mir 1.32 nach ein paar Matches ohne Tyras schon Spass gemacht hat. Der Frustmoment kommt halt dann, wenn man nach einem guten Streak auf paar Tyras trifft, die mit miesesten Gameplay und dicken Ripper-, Carniabuse jegliches Göttermicro und geniale taktische Züge vom Tisch wischen. 1.4 macht mir zwar Spass, aber ich denke 1.33 mit einigermassen gebalancten Tyras, klein wenig abgeschwächten Orks und angepassten SM/Eldar hätte es auch getan. Tacblob habe ich in 1.32 als nicht wirklich störend empfunden, gab immerhin wenig spassigere Sachen als 3-4 Tacs mit 3 gezielten Darkholes zu zerreissen.

    Aber mal auf die "The full update is coming sooner than you think. Keep checking this blog for more details." Balanceänderungen warten.

    Sry hohes Haus, aber dass man mit Göttermicro der Eldar jede andere Rasse "perfekt" spielen kann, da kann ich dir nicht zustimmen.

    Das ist wie DC Eldar und Necrons. Selbst wenn du mit Eldar perfekt microen kannst, mit sprint jeden Gegner ins leere laufen lässt und ihn trotzdem behacken kannst, bringt dir das für Necrons nicht viel. Das liegt einfach daran, dass Necs eher ne macro Rasse sind/waren und mit SMs verhält es sich da ähnlich. Man hat wenige Einheiten mit wenigen Skills, muss aber aus seinen wenigen Möglichkeiten soviel rausholen wie geht.

    Meiner Meinung nach, müsste man mal die Webgates noch etwas überarbeiten (siehe Thread) und fof mehr dem fc sprint angleichen.

    Schadensreduzierung sollte schon noch drinnen sein, aber statt Maximum speed konstant zu erhöhen, wäre nen Speedmulti sinnvoller. Außerdem würde fof dann auch mit Retreat stacken und dann würde ich die Eldarzerbrechlichkeit auch verstehen. Außerdem müssen die Energiekosten für Sprint runter, die verbratene Energie behindernd die Abilites schon ungemein...

    Also wenn du meinen Rat haben willst, immerhin habe ich meinen 1100Euro Rechner +200-300 Euro (22Zoll Flachbild, Joystick, Logimouse, Tastatur, blablub...) auch aus lauter Einzelteilen zusammen gebaut und er harmoniert und snurrt wie ne Katze die seit Stunden hinter den Ohren gekrault wird. Kauf dir ein paar einschlägige PC Zeitschriften und lies dir mal die Hardwareteile durch. Hatte das Glück, dass die Gamestar gerade zu dem Zeitpunkt ein PC-selbst-bau-special hatte, jeweils Rechner für 500, 1000 und 1500Euro vorgestellt hatte und ich mir Teile von den 1000 und 1500 Geräten zusammengelegt habe. Den Rest habe ich dann aus den Ranking Tabellen zusammen gesucht und entweder die Testsieger oder die Preis/leistung Sieger besorgt habe.

    Wenn es dir noch zum Festplatte, Ram und schnelle Ladebalken geht, dann sollten 4-8Gb (zusammen mit einem 64bit OS) und eigentlich ein RAID (2 Platten parallel) System interessant sein. Fahre momentan auch ein Raid system (1,2TB) und beim Laden macht mir keiner was vor (es sei wenn jemand mit ordentlichen Rechner und lowest Grafikdetails gegen mein "Alldetails, Ultrasettings" antritt). Falls du auf Sicherheit aus bist, kannst du ja ein 5er oder 10er Raid laufen lassen, dann laufen 2 Platten im schnellen Raidmodus und beim 5er eine Platte (beim 10er 2) sind zur Datensicherung da. Du musst dir beim Laden nämlich klar sein, dass solange du genug Ram hast, nur die Lesegeschwindingkeit deiner Platten der limitierende Faktor ist.

    Achja neben dem "HQ-Webgate" fände ich es mit 1.4 wichtiger, die maximale Ladekapazität zu erhöhen.

    Glaube sie ist imo bei 3 Units, was einfach nicht mehr dem Gedanken von 1.4 entspricht (große T1 Schlachten mit sicherlich mehr als 3 Einheiten). Also eine Ladevermögen von 5-6 Units wäre wohl mehr angebracht. Erst recht wenn man im 3on3 auf der Map strategisch kluge Webgates setzt, verstopfen die Allies regelmässig die Tore.

    Außerdem würde ich mich über eine "Einladeprozedur" ähnlich wie in lateDC und SS freuen. Sprich die erste Unit steigt ein und das ganze Squad ist einfach drinnen. Ist jetzt vielleicht nicht ganz so wichtig für Webgates aber bei Transportern verhappeln sich Units schon öfters.

    @gotze: du kannst auch einen post einfach editen, wenn dir nach 2 mins noch was zum thema einfällt. Doppelposts sind hier nicht soo gerne gesehen.


    @Stuka:

    Wenn ihr die Dreadnought assaultcannon für sinnlos haltet, solltet ihr euch mal klar werden dass der T3 TermiFc die selbe Waffe wie der Dreadnought verwendet (37dps statt der Termi ac mit 56dps), aber keine Barrage Ability besitzt. (für 70/70 etwas mager...)

    Es stimmt allerdings, dass der Rangeddread im Teamgame Vorteile hat, was aber daran liegt, dass man im 1on1 AV Waffen leichter auskontern kann und so Walker generell besser einsetzbar sind. Im Teamgame laufen oft 3-4 AV Waffen gleichzeitig rum und zerlegen so kitende Walker spielend.

    Finde es jetzt nicht unbedingt schade, dass der Dreadnought seinen Buff nicht auf die Fernkampfwaffe erhält, denn so einen Guard/Horma bekommt auch die Stuka weg und dann jedesmal einen 15sek +35%dmg Buff für die ganze Armee wäre schon etwas heftig. Allerdings fände ich, dass der Dread den Buff durchaus für seine Nahkampfwaffe behalten sollte.

    Meine Idee um Dreads etwas aufzuwerten, wäre Walker HP um 10% zu erhöhen und den melee_heavy dmg gegen Vehicle von 30% wieder auf 50% zu erhöhen (war zur ersten beta noch 100% o_O). Dies war eine der sinnlosesten "hiddenchanges" die Relic in letzter Zeit durchgeboxt hat und Waffen wie Pfist und co total sinnlos gemacht hat. Stuka ist als Support eigentlich ganz gut so, vielleicht heavyarmor piercingdmg von 0.6 auf 0.7 erhöhen und erstmal 1-2 Monate die Changes studieren.

    Nicht zu vergessen mit fetten Panzern, Artillerie und naja "Aliens" bzw. mutierten Menschen, wie Ogrins(/Oger) und Halblingen.

    Ähm, haben wir da nicht etwas wichtiges vergessen? :stroh:


    Und wenn eine neue Race kommt. RELIC! Bitte, bitte balanced die von unten an die restlichen Rassen an! Nicht wie WA IG, DC 1.0 Tau/Nec oder einfach dow2 pre1.4 Niden....

    Andererseits, warum sollte Relic sichere Kassenschlager verschwenden und die 2 am meisten herbeigesehnten Rassen ins selbe Exp packen?
    Mit IG in dem einen und Chaos in dem nächsten Exp hätten sie doch eine Art Verkaufsgarantie und hätten dann Narrenfreiheit für weitere Rassen.
    Seid doch mal ehrlich, wenn im nächsten Exppack Chaos&Tau wäre, würdet ihr es doch ziemlich sicher trotzdem alle kaufen oder?

    Also meiner Meinung nach ist die Armorklasse super_heavy_armor schlechter als heavy_armor...
    Lediglich bei piercing_pvp, suppression_pvp und sword_pvp hat superheavy Vorteile, bei vielen ist der dmg gleich und bei einigen ist der schaden höher als bei heavy.
    Noch schlimmer ist es eigentlich für den FC, denn superheavyarmor ist lediglich beim piercing und suppresion dmg besser, in sogut wie jeder andere Kategorie ist superheavy dem commanderarmor unterlegen, lediglich die +1100-1300 hp vom TermiFc sind einen kleiner Vorteil, der meiner Meinung nach aber durch die Geschwindigkeit und fehlendes Retreat ausgeglichen wird.