Posts by Predator vr2

    Also im Teamgame auf großen Maps setze ich die regelmässig ein. Verkürzt die Wege nach Hause und an die Front und da ich als WSE eh nicht weiss, was ich sonst so mit dem Rot machen soll, setz ich eben Webways. der CShot ist nice, aber 25% auf einem Squad, das fällt höchstens bei WSs (die man gegen SM eh nicht bauen kann) oder DCannons auf. Und genug Rot für nen Psisturm + Entangle/Phase (am besten auf Preds) bekommt man meistens nicht.

    @chris:
    Einen Eldar der Ranger spamt und eine Lala zur Vehicle Verteidigung baut, würdest du ernsthaft mit Scouts flankieren?
    Also meiner Erfahrung nach, kann man im 3on3 nicht mit einem Tacmass gegen einen Rangermass bestehen. Wenn man schon einen 2. Tac gebaut hat, dauert es einfach zu lange bis man noch Asms draussen hat, bis dann hat der Eldar schon genug Mapcontrol/Ressourcen für Shees oder T2 Wraiths.
    btw kann mir einer erklären, wie ich hier im Forum eine Zeile leer lassen kann in einem Post? Bei mir schiebt sich das immer zusammen...

    Nerfs waren folgende:
    -Ripper entfernt, wodurch der wesentliche Mapcontrol und Techvorteil der Niden angeglichen wurde
    -Handling jeglicher Fahrzeuge stark erhöht, außerdem trennen T2 Walker und T3 Tanks nur ein kostengünstiges Upgrade, was zu einem insgesamten Nerf aller Walker geführt hat.
    -Screamerkiller wurde zusammen mit den Venombrood "hiddennerft". Beide Einheiten teilen sich die selbe Waffenfamily, die nun eine reine Antiveh Waffe ist. Sprich die Trefferrate von "brightlance_pvp" gegen Infantrie wurde sehr stark reduziert (30% vs medium size und nur 5% vs small units)
    Dadurch fallen beide Carnis und allgemein Walker nichtmehr als große Bedrohung auf. Nur bei schnellem Tech, können Walker zum einreissen der gegnerischen Genfarm nützlich sein.

    Gestern habe ich mal zum Spass ein 3on3 mit 1000 Vps custom gezockt. Davon abgesehen, dass wir zum Schluss von 8 Preds und 2 TM mit Global Repair eingestampft wurden, hat einer recht geschickt Terminatoren zum Schluss eingesetzt. Musste mit meiner Truppe (Wse, Guard, 3 Ranger, 2 Dcannons) retreaten und stand in der Base, als sich 1 Terminatortrupp mit Heavyflamer neben meine Truppen geportet hat. Die Hp meiner gesamten Armee ist in ungefähr 2-3 Sekunden von 100% auf 10-20% runtergegangen und wenn ich nicht geistesgegenwärtig mit dem Wse in Melee geportet hätte, wäre meine gesamte Truppe in Sekunden weggeflamt worden. Habe vor einiger Zeit mal den FC Termi Flamer getestet, konnte aber nicht mal annähernd so etwas beobachten. Kann es sein, dass der FC Heavyflamer insofern verbuggt ist, dass er keinen Aoe dmg macht? Hatte sowas schon länger vermutet, allerdings würde es mich interessieren, ob das noch jemanden aufgefallen ist.
    sk4zi:
    wie ist das mit der heavy deckung?
    btw: wieso sind eigentlich terminatoren large, wenn der FC Termi medium size ist und warum haben Tacs eine Meleeaura, aber Termis nicht?
    Irgendwie verstehe ich die Entwickler, manchmal nicht...

    So, ich buddel hier mal einen älteren Thread wieder aus, da meine Fragen eben den Forcecommander betreffen.
    Habe in letzter Zeit versucht 1on1s ranked mit ihm zu spielen und finde einfach, dass er nicht mit anderen Helden mithalten kann.
    Im Teamgame verhält es sich nochmal etwas anderes, weil man da Teammates hat, die einen unterstützen und Effekte wie "Defend"
    und Standarte mehr zählen. Aber in der brutalen Wirklichkeit des 1on1s ist man sowohl in kurzer, als auch in langer Sicht stets im Nachteil.
    Fangen wir mit T1 an. Orks haben starke Sluggas, Tyras massen Hormas, Eldar bauen Shees und Ranger und im Mirror sieht man sich entweder stark gehealten Tacs/Asms entgegen oder einem Lategame Wunder Techmarine, der einen mit starken Globals, Türmen, Beacon, Plasmagun, Marktarget und und und zu setzt. Damit man im early game mithalten kann, "muss" man quasi seine Ressourcen in Wargear stecken, damit der FC nicht nach 1-2 Sekunden Focusfire retreaten muss und seine Truppen alleine im Feld stehen lässt. Ansonsten werden auch die eigenen Truppen über kurz oder lang den Rückzug antreten und man kann seine Generatorfarm vergessen. Nun ja, jetzt investiert man in Powersword, eine der Rüstungen und Schutzschild, aber trotzdem bleibt der Forcecommander eine Art "Ein-Mann-Armee" und dank dem starken Retreat, wird man sich schwer tun etwas zu reissen. Außerdem hat man nun sehr viel Ressourcen in T1 investiert und man könnte annehmen, dass man nun wenigstens einen early game Vorteil erhalten würde, trotzdem kann man sich so gerade mal über Wasser halten.
    Und auch ab T2 kommt dann nichts allzu nützliches mehr dazu. Thunderhammer ist inzwischen eine Farce (62dps statt 50dps vom Powersword - außerdem wurde der AoE Stun vom Hammer wieder mal "hidden nerft" [30 => 25]) und die tolle "pimpfist" (72dps vs jegliche Inf und 0.3x 72dps ~= 20dps vs vehicles) verfehlt inzwischen auch total ihre Rolle. Der Schaden gegen Fahrzeuge ist gerade zu lächerlich und Tanks oder Transporter wird man selbst mit Teleport und Sprint nicht einholen. (Davon abgesehen, dass ein FC mit Sprint + Teleport keine 5 Sekunden überlebt). Auf T3 wartet dann die Standarte, eines der wenigen wirklich guten Upgrade (auch wenn die Sterblichkeit hiermit wieder erhöht wird) und natürlich der "Terminatorarmor"! Der Armor ist ja eh nur ein Relic-interner-Joke, den man bauen kann, wenn man im Teamgame den Gegner schon total dominiert und entweder die Herausforderung sucht oder seinen Feind noch etwas verspotten will. ("Boah, sogar mit FC Termi habe ich dich noch geschlagen. lol!")
    Im Teamgame fällt das Stormshield dank seinem Buff noch recht nützlich gegen Ranged Armeen auf (trotz Miniradius), im 1on1 kann man das aber trotzdem nur schwerlich einsetzen..
    Manche werden nun sagen, spiel doch was anderes wenn der Forcecommander underpowered ist, aber ehrlich gesagt, gehört der FC für mich einfach zu den Spacemarines dazu. Habe schon seit Dow1 jahrlang mit dem Kerl gespielt und sehe nicht ein, warum ich nun gezwungen werde den Tuntenmedic oder den Bunkerfritzen zu zocken. Hatte zugegebenermassen bis zur Beta SpaceMarines eh schon an den Nagel gehängt und mir Eldar angeeignet (weil man da einfach viel mehr Micro braucht und so mehr reissen kann, trotzdem machts mich sauer wie Relic regelmässig gewisse Einheiten oder Rassen unspielbar macht...
    Also was sind eure Meinung zum FC + Equipment und erzählt bitte nicht von Teamgames, 1on1s interessieren mich und am besten auch nicht unbedingt um low ts Bereich. Habe fast all meine letzten 1on1s im ts30-40 Bereich geführt und als FC hat man da nicht viel zu lachen...

    @Lighthawker:
    Irgendwie macht deine Aussage keinen Sinn. ;)
    @Fc:
    Finde Powerfist momentan zu schlecht. 8 Sekunden Stun und 21dps Vehicledmg, damit wird man niemals einen gescheit gemicroten Tank killen. Geschweige denn, jemals ohne Port in Stunnähe kommen. Die beiden Termiwaffen benötigen Buffs. Cleansing Flame und eigentlich Barrage vom Dreadnought einführen, oder den Flamenschaden den neuen flameresistenzen anpassen (glaube aoe dmg ist bugged, der Flamer scheint nur noch singledmg zu machen) und assaultcannon den Termis angleichen (und sowieso piercing vs hvyArmor wieder auf 0.75 hoch).

    Wie geht ihr eigentlich das Sm-Tyra Matchup (fc) an? Ich meine wenn der Tyra erstmal nur Hormas pumpt und damit wie bei shees konstant im rückwärtsgang läufts. Später kommen dann noch Ravener vs HB, BarbedWarrior vs Inf, Zoan vs Inf und dann fröhlicher Tech. Alles mit konstanten Gen abreissen.
    Bin mir jetzt auch nicht sicher, was man machen könnte um das "fairer" hin zukriegen...

    Was wären denn eure realistischen Wünsche für die finalen Betachanges?
    Piercing dmg gegen hvy wieder 0.75 und dmg zurück auf 23?
    Das dürfte wenigstens das Geflame gegen den Tacspam beenden und Tacs trotzdem noch stark genug gegen feindliche RC Units lassen.
    Man könnte dann im Gegenzug dazu vielleicht Scoutsniper, die momentan zu teuer und zu spät kommen, auf T1 verschieben. Immerhin machen Shotguns gegen reine RC Armeen nun herzlich wenig Sinn. Aber vielleicht würde das das eldar-Sm matchup zu stark beeinflussen...
    Wie ist denn euer Eindruck zu den SM Helden so? Brauchen FC, Apo oder Tm nen Buff oder Nerf?

    Ihr wisst schon, dass sich im Verhältnis Melee/Tacs nur wenig getan hat mit diesem Update?
    Melee machen etwas weniger dmg und Tac etwas mehr, aber sobald die Melees einmal ran ist, bringen dir deine Tacs nicht mehr viel.
    Wer mit einem Stormboy alleine in eine SM Armee springt, ist doch irgendwie selber schuld, wer aber zuerst den Helden vorschickt, dahinter die Sluggas und kurz bevor das alles die Tacs erreicht mit Storms nachspringt, hat doch schon fast einen SM Retreat sicher in der Tasche. Damit wäre vom SM auch die Genfarm Geschichte und besagte Predatoren kommen später.
    Eldar muss nun vielleicht auch einmal umdenken von den ewigen 3 Guards BOs, was würde denn die community sagen, wenn sich SMs nun beschweren würden, dass sie nichtmehr mit Scouts only anstinken können. Spätestens ab T2 hat doch auch ein Eldar mit jedem Helden die perfekte Lösung gegen Tacmass. WSE portet und orbt (oder phased) den Blob, Warlock zieht ran, kann seine Shees shielden oder sie mit Mantel tarnen und Farseer kann mit Gravityblade, Fortune oder Timefield den Blob lahmlegen bzw shees buffen. Im Moment sieht es doch so aus, dass reine Tacspams (als was SMs nun dargestellt werden) nicht mehr mit RC only besiegt werden können. Allerdings haben vor dem Patch auch die wenigsten SMs und Eldar versucht, Mass AGWarrior oder Orks im reinen Nahkampf zu schlagen. Eigentlich haben doch Ork und Tyras genug Nahkampfkapazitäten um einen Tacspam wegzumassen, habe gestern einige Spiele mit Eldar gemacht und wenn man da Shees und MassRangers (Oder nur MassRangers) klug einsetzt, sieht auch der Tacspammer alt aus.
    Vielleicht müsste man zum Ende der Beta den piercing dmg gegen hvyinf wieder auf 0.75 stellen und eventuell auch einfach die letzte Dmg Änderung rückgängig machen, abe bevor hier alle losheulen und nur von Diskussionen und Hören Sagen berichten, lasst uns doch mal die aktuelle Version länger als nur 5-6 Stunden antesten.

    Merkwürdigerweise hatte ich aber schon viel öfters nen Vandread draußen. Machen die 100Zeal weniger soviel aus oder ist das Einbildung?
    Also Termiszealkosten 50-100 runter und Unitsize Medium? Retreaten müssen die meiner Meinung garnicht, allerdings wäre es dann nett, wenn
    sie wie in der campaign knockback immun wären. Sind immerhin laufende minidreadnoughts, alternativ könnte man auch den Tele CD verkürzen. (Tele als Hauptfortbewegungsmittel mässig :omg: )
    Edit:
    Also Tacs gehen ja mal garnicht! Wie die Eldar zusammenschiessen und mit etwas focus mit Asms auch Banshees zerreissen ist schon heftig...

    Seht es doch mal so.
    Relic wollte mit diesem Patch eindeutig die Hardcounter Situation auf T1 verstärken.
    Davor konnte man ja Tacticals gegen alles hernehmen. (Tyras außen vorgelassen)
    Nun sind Tacs die natürlichen Counter zu feindlichen Fernkampfeinheiten, werden allerdings durch gegnerische Nahkämpfer hart gecountert.
    Alle Tacänderungen zusammen genommen, machen sie nun 117% dmg und bekommen 60% dmg durch piercing. Allerdings
    kassieren sie nun auch 125% dmg durch powerklingen und 150% durch Plasma. (alles normiert auf 100% prepatch)
    Wie sich das 60% piercing spielen wird, werden wir schon sehen. Allerdings ist es noch zu früh um von Imbas und Ops zu reden, auch wenn ich
    gestehe, dass sich die Fülle an Änderungen nach einem leicht zu starken Tacbuff anhören. Trotzdem nochmal alle zur Ruhe kommen und bedenken:
    "Das ist eine Beta! Hier wird keinerlei Stabilität oder Balance garantiert, sondern man testet gerade imbalancen um es später dann besser zu wissen."
    Bringt doch eh nichts sich hier über Sachen anzuflamen, an denen man jetzt eh noch nichts ändern kann. Lasst lieber mal überlegen, was man nun mit Cybots, Termis, Scoutsniper, Fc und Orbitalen machen sollte. Also Vorschläge?

    Gut das wir einen Predator vr2 haben. Du bist einfach ein Statistik-As.

    Was machst du den beruflich, wenn mann mal fragen darf?


    Bin Maschinenbaustudent im Endstadium. :)
    @Sixx:
    Wissen auch nicht genau, wann der Patch kommt.
    Hoffentlich lassen sie den Patch noch mindestens eine Woche laufen und machen denn zum Ende der Beta KLEINERE Balanceänderungen.
    Nicht so wie letzte Beta, für die finale Version AG Warrior +100%dmg. -.-

    Wen es interessiert, ich habe mich mal mit:
    • Reduced the Explosive damage against heavy armor from 150% to 100%
    auseinander gesetzt.
    Mit Explosive dmg, denke ich mal dass explosive_pvp gemeint ist, weil erstens keine bekannte Waffe explosive verwendet und zwotens, weil Predatoren auch explosive_pvp verwenden.
    Wenn man nun beachtet, dass scheinbar plakadevas einen eigenen Schadentyp bekommen (das heisst wohl selben dmg wie davor auch), werden nun Predatorenautocannons, DCannons, DCannons-Darkhole, Fireprisms, TacRaks, Bioplasma, Warp Blast, Rockits und Cyclone davon betroffen sein.
    Bei Grenade_pvp gehören dazu: Alle Nades, Dreadnought Barrage, Barbed Strangler Carnifex ..