Ich frage mich, ob die Reduzierung der Zealkosten für Globals und Termis anhand von "• The amount of Waaagh/Zeal/Psychic Might/Biomass granted from killing a unit and a unit being killed has been reduced for all units (omitted from notes)" wirklich ein Buff ist...
Jedenfalls wurden die Reqkosten für Termis auf ein vernünftiges Maß reduziert.
Posts by Predator vr2
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Tatsache ist, dass Sluggas und Stormboys zwei verschiedene Arten von Choppas haben.
Sluggas haben "Choppas" und Stormboys "Stormboyz Choppas".
Da der Energiewaffenchange bei den Stormys steht, vermute ich mal auch, dass nur die gebufft wurden.
Sehs schon kommen wie im SvO nun Asms und Storms sich einen ewigen Jumpverfolgungskampf leisten werden. -
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• Decreased the cost of Drop Pods from 500 requisition, 400 Zeal to 100 requisition, 200 Zeal
Gut erstens muss es heissen 400Req, 500Zeal => 100Req 200Zeal (vermutlich)
Aber ansonsten wurde es um 300req, 300Zeal billiger. Ob das nun ein Nerf ist kann man debattieren, da Tacs nach T1 eh nicht mehr sooo viel bringen. -
Sag mal Ulli, du hast noch nicht viele Droppods verwendet oder?
Reinforce ist 100% free... -
Momentan ist glaube ich die Wartezeit zwischen 2 Schüssen, Windup+Winddown+Cooldown. Imo ist Windup bei 1.5, Winddown bei 1.8 und cooldown bei 4,7 (oder so).
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Dps von ~15 auf ~21dps erhöht.
Burstdmg allerdings reduziert und Vehicledmg von 1 auf 0.1 halt. -
Also die Suppressionänderung bei Nades macht mir nix aus. Ich spiel eh weiter mim Exarchen, mit 2. Wargearwaffe festnageln, 3x Embolden+Nades drauf und gut is.
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Also Eldarmirror stell ich mir jetzt witzig vor. Mit dem heftigen Rangerdmgbuff...
Ranger sind nun halt keine CC Einheit mehr, sonder DDs. Außer gegen Heros, da ist der knockback geil.
Brightlance: Merkwürdig, warum nehmen die eigentlich einfach den Skill raus und lassen die DPS gleich?
WL+Brightlance: Wohl die Hauptantiav Waffe neben Haywire.
WS: DickerBuff, neue T2 Haupteinheit.
FS Nerf, hmm...
Exarch Warp Gen verändert. Mal sehen, wenn nun der Tele CD wirklich wieder auf der 3. Rüssi ist, kauf ich die vielleicht auch im Endgame
D-Cannon":
Also ich finde den Knockback change heftig.
Erinnert ihr euch, was 2-3 Zoans mit einer Ork Armee gemacht haben, nun werden gleichzeitig feuernde Arti sich nicht mehr die Ziele wegschleudern.
Erst recht gegen SMs, dürfte man nun mit 2-3 D-Cannons ganze Squads instantshote dürfen.. -
Hoffe, dass das Thornback Up nicht noch immer +300HP und Charge macht, sonst fliegen auf T2 die Fetzen.
Am besten wird wohl Wraithlord + Brightlance funzen. (Hoffentlich haben die das mit der RangedStance bei Brightlance Upgrade vs Vehs hingekriegt...)
Erinnert mich irgendwie an Dow1.
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Also wenn sie die Slugga Choppas nicht ändern, machen dir weiterhin nur 75% gegen HeavyInf http://dowcodex.com/Weapon:Choppa
Und Terro, ich meinte nicht, dass der Wb nun krass wird. Ich fand nur, dass er imo auf T3 schon etwas zu heftig ist.
Habs mir aber nochmal angesehen und eigentlich dürfte der Trophy Nerf schon ins Gewicht fallen. -
Puh SMs...
1.FC:
+Termirüstung nun billiger und mit Tele
+ATermis extrem günstiger, neue T3 Standardeinheit?
-Thunder Hammer hat nun neben der pimpfist keine Daseinsberechtigung mehr.
-Durch den allgemeinen Buff aller Meleeeinheiten (Asms +HP, Slugga +62%dmg, Banshees sowieso, Adrenal Hormas/Warrior Buff) wird der FC bis zum Termiarmor nun wohl sehr sterblich werden. schade eigentlich
+"For the emporer" nun endlich nützlich einsetzbar, allerdings kann es sein, dass man lieber auf A/Termis sparen wird.
2.Apo:
wohl neben dem Rav der große Verlierer des Patches.
-Waffen teurer
-Armor of Apo heilt weniger (Decreased the healing effect of the Armor of Apothecarion from 5 seconds to 3.5 seconds??? Toggle on/off? Lässt sich der Skill nun schon nach 3,5secs deaktivieren?)
+Blessing/AngelsofDeath halbe Zealkosten, dafür AoD halbe Zeitdauer. Könnte nützlich sein, hoffentlich wird CD dann auch angepasst.
+/- Ritus Dmg hartgenerft, aber mit Knockback. Das dürfte interessant werden, Asms mit Doppelknockback (jump, riten) oder mal eben retreatende oder umzingelte Einheiten mit einem knockback Heal retten. Da noch ApoArmor und Combats generft werden, dürfte der 1. Armor so wieder interessanter werden.
-Combats nerf. Schade, gerade dadurch erfahren Asms im Verbund mit einem Apo auch einen Nerf.
Tacs:
+/- HvyArmor ist gegen Fernkampfeinheiten im Earlygame ein Buff, allerdings gegen Melees schon im frühen T1 und später gegen fast alle T2-T3 Einheiten ein harter Nerf+Flamer verändert. DPS Tabelle ist mir zu kompliziert.
Aber scheinbar prügelt nun nen Flamer seinen Dmg viel schneller raus, muss dafür öfters Reloaden. Scheinbar Dps unverändert (!scheinbar!)
+Cappingspeed ist nett, allerdings hätte ich das eher bei den Scouts vermutet.
-Keine Tacs mehr per Droppod
+Droppod wesentlich billiger, soll heissen, man kann nun recht billig eine halbe oder 3/4 zerstörte Armee wieder auf volle Stärke bringen
=> Ja keine ganzen Squads als SM verlieren! Schade das Termis nichtmehr damit auffüllbar sind...
Vehicles:
+Vandread billiger/mehr HP sehr nice
-Razor teurer und weniger HP: nötig aber schade
+Pred Armorupgrade: endlich, hoffentlich nicht zu billig, sonst wird in Zukunft nen TM + MassPreds + MassRepair alles wegownen.
Hoffe, dass das Spiel nun irgendwie "besser" anfühlt, habe allerdings wegen dem Apo/Fc Bedenken. Hoffentlich können die paar SM Buffs mit denen der anderen Races mithalten. -
Hört sich alles ganz gut an, wie gesagt etwas schwierig einzuschätzen da alles gebufft wurde.
So wie es aussieht wird TM mit Arti Armor und Shield quasi unzerstörbar.
Dmg output wurde gewaltig gebufft, allerdings wurden die beiden wichtigsten Buffs Brothers in Arms (kein CD Buff mehr) und MarkTarget generft.
Finde nämlich noch nicht, dass ein billigeres BiAs ohne CD Reduzierung allgemein ein Buff ist.
Endlich kann man endlich unbesorgt Relays bauen, dass dürfte die Rolle des TM wesentlich verändern im Teamgame. -
Habe ich was übersehen, oder wurde nicht mal gesagt, dass der T2 Carni von den Hp und dmg etwas generft wird?
So wie er jetzt ist, auf T2 stell ich mir erst recht als Eldar etwas heftig vor. Wie will man denn z.B. nen Carni + Ravener je aufhalten?
Scheinbar haben Eldar bis auf die quasi gleichgut gebliebene Lanze eh nicht besonderes gegen Veh bekommen.
Außerdem würde ich mir für Bioplasma immernoch eine etwas längere Animation + Targetmarker wünschen.
Und was heisst denn:
Tyranid bug fixes
• Fixed a bug where the Carnifex was not properly affected by synapseProvitiert nun nen Carni von der HT HP Synapse? oO
Btw, Adrenal Warrior gebufft +36% DMG bei höheren Kosten? -
Ohne whinen zu wollen, findet ihr nicht auch, dass ein Choppa buff um 62% sich wie ein Balancehammer change anhört?
Und sind nur die StormChoppa jetzt Powerwpns oder auch die von den Sluggas?
Und bin mal gespannt wie nun ein Warboss mit vollen T3 Equip aussieht, scheinbar wurde ja nur die Trophy generft und nicht die Claw.
Oder wie sich zum Beispiel nen Kommando mit 1 StickSquad spielt, da kracht wohl ziemlich übel auf dem Spielfeld.
Ansonsten hören sich die Changes recht vernünftig an, finde nur den allgemeinen Infiltration Nerf schade, da nun bis auf Eldar, jeder Race nen Mainunit detector hat und Infil extra kostet. -
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Jo, auch eben das podcast gehört.
SM Fakten:
-Tacs/Asms/Devas: Inf => Heavyinf armor
Fazit:
Waffen wie Bolter, Flamer und Assaultcannon machen nun nur noch 75% statt 100%
Nahkampfattacken mit normalen swordmelee(asms) machen nun 75%, melee_power (powerwpns) 125% und melee_hvy weiterhin 100%
Plasmaangriffe wurden massiv gebufft, 150% bei Plasmagun und 200%dmg bei Plasmacannon (Pdeva), Predatorautocannon/Prism und Cyclonemissile(!)
Nades machen nun auch 150% statt 100%.
-Flamer wurden anscheinend schwer gebufft.
Sollen nun bei großen T1 Schlachten durchaus den Kampf zugunsten des SMs entscheiden, wenn klug eingesetzt.
-Predator bekommt Rüssi-upgrade wie Rhino
zomg, ich lauf amok!
-Termis kosten wurden "verbessert"
Zitat war ungefähr so: "Man wird Termis nun wesentlich öfters auf dem Schlachtfeld einsetzen können ... und man wird nichtmehr denken sie wären ein Scherz"
Naja und dann noch die Deva und Shotgun/Scoutschanges. -
Das mit den melee Rockets hat was damit zu tun, dass der deffdread meines Erachtens im Nahkampf war und dann eine Sync-Animation begonnen hat. Solange die läuft, zählt das letzte Target wohl noch immer im Nahkampf und kann deswegen logischerweise nicht schiessen. Solche Sachen gabs aber doch auch schon in dow1, oder?
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Also, eigentlich hat man bei den Warriors doch den Strangler gesehen und mir ist kein +Angriffsspeed oder Knockback Bonus aufgefallen.
BTW: Gings nur mir so oder haben die Entwickler nicht dauernd von den super starken MeleeBanshees erzählt, aber effektiv hat man die nur auf dem Rückzug gesehen. Und selbst gegen die Ravs hat man nur 1-2x gesehen, dass Banshees einen getötet haben. -
Finde durchaus, dass er mit Entangle+Targetfinders mehr dmg macht.
50dps auf 45 Range kommen einfach viel öfters zum Zug als 50-69dps im melee.