Habe mir gestern den Trailer auch einige Male reingezogen. Man man man ....
Posts by Predator vr2
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Nicht direkt lustig, aber wohl einer der interessantesten und am besten gemachten Trailer, die ich in letzter Zeit gesehen habe. -
Schilde sind DER Snipercounter.
Alle Einheiten hinter Schilden sind vor Sniperschüssen geschützt, am besten lassen sie sich meines Erachtens auf T3 mit DCannons einsetzen.
Ohne Melee und von vorne, hat man so kaum eine Chance die Kanonen zu beseitigen.
Ansonsten kann man sie, wie schon erwähnt, einsetzen, um jegliche Engpässe zu blockieren.
Finde sowieso, dass Guards ab T3 quasi nur noch als Repairunits und hinter Schilden einsetzbar sind (jedenfalls im Teamgame). -
Wse
3 Nadeguards
T2 Entangle
Warlocks
Prisms -
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Ja, es ist abuse.
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Ein Standard Rts, das vermutlich schon in der Beta besser spielbar sein wird als Dow2 jetzt oder (wahrscheinlich) mit 1.4 ...
Also ich habe, nach der Aktivität meine Steamflist zufolge, bemerkt, dass vor 1.3 fast keiner mehr dow2 gespielt hat und selbst der spassige aber monotone 2on2 Modus (2 Maps) flaut inzwischen wieder ab. Und ich merke selber, dass mich nach nen paar months Dow2 nicht mehr so sehr reizt wie Dow1 nach Jahren. -
Atermis betreffend sollte man sich allerdings ihre größte Schwäche vor Augen führen.
Sicherlich sind sie im 1on1 genau richtig, allerdings sind sie die meiste Zeit eines 3on3 (2on2 noch nicht getestet) Verschwendung.
Dies kommt daher, dass sie als einzige Infantrie eine Unitsize von large haben. Dies bedeutet zum einen, dass jegliche Waffen eine bessere Accuracy (=Dmg) gegen Termis haben, zum anderen, viel wichtigeren, haben Raketen dadurch eine 100% Trefferrate. Wie manche vielleicht wissen, machen Rockets zusätzlich 200% dmg an Super_hvy_inf und da Raketen und Artillery (150%dmg vs spr_hvy_inf) erst recht in Teamgames in Hülle und Fülle vorhanden sind, verlieren Terminatoren wahnsinnig schnell ihre "tollen" 4500Hp. Nahkampftermis bemerken dies noch mehr als Fernkampftermis, die dank defensiven Teleport, Assaultcannon oder Cyclonemissiles gut auf Distanz bleiben können, die Nahtermis müssen jedoch sich direkt ins Feindfeuer begeben. Zusätzlich können sie nicht retreaten und sind durch ihre langsame Geschwindigkeit quasi unfähig vor Feindtruppen zu fliehen. Nur ein Teleport kann da alle halbe Minute helfen und trotzdem kann man sie mit Knockback (extremes Beispiel Fire Prism) häufig an Ort und Stelle festnageln.
Mein Fazit:
Im 1on1 und kleinen Karten sind ATermis gut spielbar.
Im Teamgame mit großen Maps und großen Feindaufkommen (+Raketen +Artillerie) lieber auf Assault/Cyclone Termis gehen. -
So... wollte mal fragen, was ihr von den Orbi Änderungen in 1.3.2 haltet.
Wird ein genau gleiches Orbi mit 150dmg statt 100dmg in den äußeren Bereichen alles wieder gerade biegen? -
Sind die Mek Minen und die Minen vom Tech nicht die selben?
Bin ja mal gespannt, ob die 1. Rüssi vom Techi nun völlig sinnfrei wird. (bis auf die hp/hpreg) -
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Obwohl Entangle+Nades wirklich übel ist, wäre es im neuen 2on2 doch etwas zu hart, Nades einfach via Retreat zu kontern. Erst recht mit Laufwegen von 3 Metern, da hätte man Nades auch gleich rausnehmen können. Vielleicht sollte man allgemein Retreat auch Crowdcontrol Spells brechen lassen, aber die Nadechanges sind herrlich so.

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Map:

!sm!
H0sh r60 ts 34 ladder#4
!eldar!
Predator vr2 r27 ts24_vs_
!sm!
RuWIDeBuger r51 ts29!tyranids!
RuWIPalad r39 ts24 ladder#2xIngame Spielname: 2on2_hosh_RUWI
Dauer: ~13minsPatch: 1.3.1
Beschreibung:
Hier ein ganz nices Replay aus der 2on2 Sektion. Spiel mit h0sh (ladder#4) gegen 2 RuWI Typen.Spiel fängt bei mir mit WSE und 3 NadeGuards an und schlage mich etwas mit dem getarnten Lictor rum, während h0sh auf seiner Seite gegen den anderen SM hält. Game läuft das gut, kann mit Wargear, Warpspinnen und Nades gut Stress machen, bis h0sh ~ in der Mitte des Games dropt. (Erkennbar an den 2 Pings meiner seits) Man sieht dann aber immernoch feine Teleportaktion, viele nette imbaNades und Warpspinnen die retreatende Einheiten erledigen.

• Replay anhängen nicht vergessen

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Ich spiele momentan:
- WSE+3 NadeGuards.
- Entangle + eventuell. Phasearmor und damit Einheiten gezielt wegbomben.
- 1 Spidersquad
- 1-2 DCannons und dann Prismspam.
Mit Entangle und 3 Emboldennades bekommt man sehr gut Tacs down. Vielleicht nicht das ganze Squad, aber so 2-3 tote Tacs pro Fight tun dem SM mehr weh als dir. Die entgültige Lösung sind dann DCannons und blackholes. Damit bekommt man noch jeden Tacspam unter Kontrolle. -
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Habs raus.
Orbi unterliegt nun scheinbar den retreat Regeln. Macht also nur noch 20% auf solche Units. Eben hat der mir 2 Guardsquads+Warlocks hochgesaugt und habe nur 2-3 angeschlagene Guards verloren. -
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