Posts by Predator vr2

    1. Findgame spielen, nicht custom
    Im Custom Game kann man nur taktiken testen und Sachen ausporbieren (oder einfach zum Spass Nabs bashen).
    2. Alle Niederlagen als Rep saven und mehrfach ansehen.
    3. Reps von besseren Spielern runterladen (gamereplay.org, hier im Forum), Spiel analysieren und versuchen Taktiken "nachzuahmen".
    4. Guides lesen und Stats auf dowcodex.com studieren.
    5. Gridkeys runterladen
    6. Gruppenhotkeys verwenden. Man sollte den größten Teil seine Truppen über Gruppenzuweisungen steuern (strg+#, #)
    Allerdings nicht alles Kämpfer in Grp1 schieben, sondern wenn möglich jedem Einheiten Typ eine eigene Grp zuweisen.
    7. Nach all den Punkten und ~ x00 Games, sollte sich die Spielweise merkbar verbessern. Wenn man dann trotzdem immer wieder von anderen Rassen/Helden/Taktiken geownt wird und man schon total gefrustet ist, sollte man mal selber diese Rasse/Helden/... spielen. So kann man herausfinden, wo manche Taktiken ihre Grenzen haben und wie bessere Spieler die selben Probleme besser lösen.
    Jetzt noch paar Tausend Games Erfahrung und ein geringes Mass an "Micro, Gaming" Tauglichkeit und ihr solltet zu den besseren Spieler des jeweiligen

    Nachgedacht -> Informiert -> Mein Gott war das einfach!
    :imbaerlol:


    Das war mal wieder total unnötig...
    Außerdem bringt mir für die 1on1 Balance die mittlere Siccaris PowerNode herzlich wenig.
    An Kio:
    Das SM vs Waaghboss Matchup geht eigentlich noch. Schlimm ist es nur beim Mekboy mit Mineabuse.
    Gegen WB keinenfalls Flamer ausrüsten, sondern dick auf Plasma/Rockets setzen. Mittelfristig kann ein Deva auch Wunder wirken, dadurch kann er deine Einheiten nicht unbegrenzt durch die Map jagen und zusammen mit dem Razorback kann man damit gut Gens harassen (Sogar noch besser, nach dem Patch).

    Dann poste ich es hier halt nochma :D :
    Mal die wirklich interessanten balance/spieltechnischen Fixes rausgekramt:


    Also meine Favoriten sind natürlich Tunnel, Scything Talon (Wer es nicht weiss, das sind die meisten Meleewaffen der Tyras, auch die der Warrior) und Vehicleunload on destruction. Endlich kein instant blob und armywipe durch Ravener und hoffentlich kann man den Warriorknockback nun mit knockbackimmun Abilities verhindern. Transporter werden nun etwas besser, das alles könnte allerdings in wahre Razorback Orgien ausarten.
    Auch noch interessant ist das anvisieren von abilities via Unitportrait oder Squadtabs. Endlich ordentliches Buffen/Healen ohne sich in einem hektischen Nahkampfgewussel zurechtfinden zu müssen.
    Durch den Fix der "melee leaping units", dürfte man nun Asms, Warlock und co besser mit Warpspiders ausweichen können. Wer hatte das noch nicht, das man sich kurz vor dem Nahkampf mit denen wegteleportiert hat und die Hüpfer einem mit einem Riesensatz folgen.
    Interessant für Orks könnten die neue Zielprioritäten für die Bustas sein, Warpspinnenexarchen müssen allerdings einen Nerf/Fix ihrer ersten Rüstung hinnehmen. Wer es nicht wusst: Die erste Rüstung hat neben 200Hp und 100 Energie noch zusätzlich den Cooldown des Teleports um 3 Sekunden reduziert, was eigentlich der Job der 3. Rüstung ist (+Teleport range erhöhen). Nun scheint jede Rüstung wieder ihren vorherbestimmten Job zu erledigen.
    Dies sind für mich die relevanten Gameplayänderungen. Schade natürlich, dass nichts an den Sticks, WB, FC Termi, Predator, ... gemacht wurde, allerdings dürfte das Game nun schon etwas besser zu spielen sein. Falls Relic sich bis zum wahren Balancepatch nicht allzulange Zeit lässt, könnte aus Dow2 echt noch was werden.


    Fand das sehr interessant zu lesen und hatte während 1-2 mal ein "AHA! Dachte ich es mir doch"-Erlebnis.
    Quelle: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=20069

    Mal die wirklich interessanten balance/spieltechnischen Fixes rauskrammen:


    Also meine Favoriten sind natürlich Tunnel, Scything Talon (Wer es nicht weiss, das sind die meisten Meleewaffen der Tyras, auch die der Warrior) und Vehicleunload on destruction. Endlich kein instant blob und armywipe durch Ravener und hoffentlich kann man den Warriorknockback nun mit knockbackimmun Abilities verhindern. Transporter werden nun etwas besser, das alles könnte allerdings in wahre Razorback Orgien ausarten.
    Auch noch interessant ist das anvisieren von abilities via Unitportrait oder Squadtabs. Endlich ordentliches Buffen/Healen ohne sich in einem hektischen Nahkampfgewussel zurechtfinden zu müssen.
    Durch den Fix der "melee leaping units", dürfte man nun Asms, Warlock und co besser mit Warpspiders ausweichen können. Wer hatte das noch nicht, das man sich kurz vor dem Nahkampf mit denen wegteleportiert hat und die Hüpfer einem mit einem Riesensatz folgen.
    Interessant für Orks könnten die neue Zielprioritäten für die Bustas sein, Warpspinnenexarchen müssen allerdings einen Nerf/Fix ihrer ersten Rüstung hinnehmen. Wer es nicht wusst: Die erste Rüstung hat neben 200Hp und 100 Energie noch zusätzlich den Cooldown des Teleports um 3 Sekunden reduziert, was eigentlich der Job der 3. Rüstung ist (+Teleport range erhöhen). Nun scheint jede Rüstung wieder ihren vorherbestimmten Job zu erledigen.
    Dies sind für mich die relevanten Gameplayänderungen. Schade natürlich, dass nichts an den Sticks, WB, FC Termi, Predator, ... gemacht wurde, allerdings dürfte das Game nun schon etwas besser zu spielen sein. Falls Relic sich bis zum wahren Balancepatch nicht allzulange Zeit lässt, könnte aus Dow2 echt noch was werden.

    Es sollte vielleicht etwas daran rumgeschraubt werden, aber ganz rausnehmen? neee.....

    Erzählt mir dann nämlich mal, wie man als Eldar ernsthaft nen HB/Plasma Trupp aus nem Haus raus bekommen soll?
    Und nicht jeder geht automatisch auf Ranger, was zudem noch eine sehr langatmige Lösung ist.

    Eigentlich immer.
    Entangle wirkt auch während dem Retreat und wenn du mal im 3on3 nen gegnerischen retreatenden Tacsquad mit Serg und Plasma festgenagelt hast und der dann von 2 AG Warrior zerrissen wird, verstehst du auch warum. Außerdem klappt Entangle bei allen Units, auch Fahrzeugen und Carnis. Prima mit longrange Prisms um die zu kontern.
    Und eine nonstop teleportierende Einheit mit Superdmg ist doch auch nicht zu verachten. Einzige Variante ist die Phaserüstung statt der 1.

    Passt nicht ganz hier rein, aber da es Flamer betrifft...
    Weiss eigentlich jemand genauer wie die Ability: Cleansing Flame funktioniert?
    Im Codex und auf Database steht dazu "garnix" und vielleicht verwenden manche den Spell öfters
    oder haben den in ner Art sandbox schon getestet?

    Mal 4 Fragen an Darkzone, ganz ohne besserwisserisch zu sein oder arrogant zu wirken.
    Würde mich selber wirklich interessieren, wie die Meinung eines TS40 dazu ist.
    1. Wieso Hammer und keine Pimpfist? Ich habe die Erfahrungen gemacht, dass bei Orks nahezu IMMER
    ein Deffdread auf T2 kommt und dank der vielen Sluggas bleibt der auch konstant bei fullhp. Raketenwerfer
    resultiert meist in Nobz auf T3 und einer arg fehlenden Plasmagun. Außerdem ist der Fistdmg nur unwesentlich
    kleiner als der des Hammers und der Special wirkt erst recht gegen Sluggas mit genau 100Dmg verherrend.
    2. Wieso baust du gegen nen Kommando, das ganze Game lang keinen Scoutserg? Neben der echt wichtigen Nade,
    ist Stealthdetection doch recht nützlich, erst recht gegen Kommando mit ner grüntropfenden Bayonette.
    3. Benutzt du eigentlich Droppods? Erst recht bei MassTacs sind die doch nach einem Fight superpraktisch um kostenlos
    alle Squads aufzufüllen und gleichzeitig einen 100 Req billigeren Tac zu bekommen. Ich verwende Superstrikes quasi nur noch im
    3on3, wo ich mit einem Farsight, Timefield, Warpthrow oder Stasis zusammen arbeiten kann.

    4. Magst du Fahrzeuge nicht oder findest du Razorbacks gegen Orks lame/op?
    Nochmal, ich will hier keine Vorwürfe äußern, sondern nur berechtigte Fragen stellen, die ich mir gestellt habe und die auch gerne noch andere Leute hier beantworten können.

    Eldartore mit Tunnel zu vergleichen ....
    Aber gut, dann mal zu den Fakten:
    (btw schreibe Webgates mit 2x auf für einen Durchgang)
    Tunnel - Webgates
    Kosten:
    65 Energie (nicht blau) - 2x135 zeal (ka wies heisst xD)
    Bauzeit:
    instant - 15 Sekunden
    Cooldown:
    100Sekunden - 0Sekunden
    Pop:
    0 - 2x5Pop
    Sight:
    5 - 30
    Hitpoints:
    250- 350
    Baubedingungen:
    Keine Sicht nötig - Bauplatz muss sichtbar sein
    Range:
    Zugebenerweise weiss ich das net genau, spiel nicht Ravener. :) - infinite, solange Sight besteht
    Fazit:

    Vielleicht den Ein- und Ausgängen der Tunnel eine ähnliche Bauzeit wie den Toren geben? Dann würden sie trotzdem noch eine verbesserte Mapkontrolle ermöglichen, allerdings nicht so dicke Sneakattacks zulassen. Und wenn er sich in deine Armee tunnelt, könnte man den Eingang schnell "sealen". Jetzt nicht 15 Sekunden, aber vielleicht so 5-7? Und zusätzlich eine normale unterirdische Fortbewegungsgeschwindigkeit für den Rav?

    Gegen einen gleichguten Mekboy, ist das Matchup eventuell etwas hart, ansonsten geht es.
    Was gut funktioniert ist Tacs, 2 Scouts (später Snipers) und Razorbacks. Sniper sind essentiel gegen Orks, immer schön auf die Sticks
    und schon fehlen ihm die 3 Granaten für einen Generatorkill. Außerdem bekommt der Ork so andauernde Reinforcekosten zu spüren, die seinen Tech verlangsamen.
    Auf T1 wichtig:
    Mit seinen Truppen in Nähe der Gens bleiben und bevorzugt dort cappen.
    Mapcontrol kann man dann auf T2 mim Razor zurück holen.

    Was haltet ihr davon, jetzt wo der Patch für Anfang Mai angekündigt wurde, den Guide erstmal nur auf einer allgemeinen Basis zu erstellen (Einheiten, Abilities, Kosten, DPS) und die Taktiksektion erstmal ruhen zu lassen? Ich denke mal ,alle hoffen auf große Balancechanges und so wie ich das sehe, reicht es z.B. bei Tyras nicht aus nur einzelne Sachen anzupassen, sondern muss die gesamte Race etwas zu überdenken.

    Naja vielleicht braucht man nicht "keinen" Skill um Razorbacks zu handlen.
    Allerdings sind sie imo einfach zu stark und entscheiden für einen Transporter einfach viel zuviel in dem Matchup (oder sm-eld, sm-ork).
    Und (entschuldigung für den Vergleich) AG Warrior + Tunnel benötigen sicher auch ein gewisses Maß an Micro. :omg:
    Jedenfalls mal wieder ein Mirror, wo man schöne Infaction sehen kann und es nicht nur um die Jagd nach dem gegnerischen RB geht.