Posts by Predator vr2

    Map:

    !sm! :fc: Predatorvs3
    __vs__
    !orks! :wb: DrOrk (unser drork?)


    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1
    Dauer: 5-10mins

    Beschreibung:
    Hier nen kurzes aber knackiges Replay Sm vs Orks. Ich denke Ts26 spricht zwar nicht für nen "Expert"Replay, aber alle die Probleme mit Orks haben, können sich hier vielleicht 1-2 Sachen abgucken.

    Der Ork spielt 3, später 4 SluggaSquads, ich Tac/Hb und relativ schnell hackt sich mein FC, geschützt von etwas Cover, durch die ersten Sluggas. mit meinem Tacssquad dance ich etwas hin und her, bis mein Devastor fertig ist und ich dann versuche die Orks mit Flamern zu malträtieren und sie dann ins Suppresionfeuer zu locken. Später kommen dann noch Shotguns und T2 Sergeants und Wargear (Hammer,Sprint) und das Game hat sich dann relativ schnell erledigt.

    [result]Space Marines[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Ich finde mit 2 Plasmadevas ist man zu stationär und gerade tacs lassen sich seit dem Patch sehr gut spielen, erst recht zusammen mit flamern...
    Ich spiel eigentlich momentan gegen jede Race Tacs first, dann wird unterschieden.

    gegen Sm/Eldar:
    Kann man 2. Tac oder Asms spielen, shotguns nachziehen. Eventuell ist gegen Eldar 1 Flamer ganz nice.
    Auf T2 ist es dann von der gegnerischen Armeeaufstellung abhängig. Bei viel Suppresion sind Dreads oder plasmadevas nützlich und eigentlich immer nen Hammer FC mit Sprint(Teleport). Wenn der Sm aber noch nen Tacsquad ohne schwere Waffe haben, sollte man auf Fahrzeuge verzichten, weil die dann zu einfach zu kontern sind.

    Gegen Orks/Tyras:
    statt 2. Tac auf T1 lieber einen Deva bauen (Asms sollen auch gehen, finde ich aber nicht so dolle). Dann Flamer ausbauen und zusammen auf Unitjagd gehen und versuchen mit Scouts zu cappen. Auf T2 kann man nen Plasmadeva kaufen, ich zieh aber auch ganz gerne einfach weiter Tacs nach, die ich je nach Lage ausrüste und nen defensiver Pred der neben der Suppresion bleibt.
    Devastoren setze ich meist so ein, dass ich sie hinter meiner Armee nachziehe und große Gebiete sichere, in die ich mich bei einem Orkangriff zurückziehen kann.

    Map:

    !sm! :fc: Predatorvs3 r21 ts30
    __vs__
    !orks! :mek: LioNNz r35 ts33


    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1
    Dauer: ~15mins

    Beschreibung:
    Hier nen übelster Bash meiner Wenigkeit. Lionnz spielt Mek und portet sich sofort quer durchs Feld um meine Scouts zu harassen. Dank Teleport und Haus habe ich mit meinem Fc 0,0 Chancen ihn davon abzuhalten. Versuche währenddessen mit meine 2 Tacs und dann Scouts wenigstens etwas von der Map zu bekommen, aber 2Slugga und Stickbombaz halten da schwer dagegen. Schon relativ bald bin ich mehr oder weniger in meiner Base eingesperrt, weil auch noch an jedem VP, Powernode, w/e Minen liegen und er via fasttech mich mit nem Transporter nervt. Halte kurze Zeit mit einem eigenen Transporter dagegen, aber die Zeit tickt eindeutig gegen mich.
    Was meint ihr, hätten Flamer das Game drehen können? Dann wäre allerdings T2 und Rückenrasierer/Hammer nicht drin gewesen..


    [result]LioNNz[/result]

    Map:

    !sm! :fc: Predatorvs3 r21 ts30
    __vs__
    !orks! :wb: Goatcannon r21 ts 28


    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1
    Dauer: ~20mins

    Beschreibung:
    Gleich darauf wieder Ork im Dschungel. Da ich ein Game davor reichlich Erfahrung sammeln konnte, was gegen Orks alles schief gehen kann, versuche ich mich mit Tac/Deva. Durch einen lustigen Fehler laufen meine Scouts in ihrer Caporder gleich zum oberen VP wodurch ein starker Orkharass erstmal ins Leere läuft. Ich kann später wenigstens einen Teil der Map und meine Gens halten (devas sei dank), aber zeitweise ticken 3 VPs gegen mich und stehe recht bald bei 100 Points. Also entscheide ich mich alles auf eine Karte zu setzen, teche auf T3, hau nen Pred raus und stell alles zwischen den oberen beiden VPs auf, schön gedeckt von dem Devasquad. Der Ork rennt nun mit allem möglichen an und versucht mich auch rauszulocken indem er mir meine Gens zerhaut, aber ich harre dort oben aus und schau zu wie meine beiden VPs arbeiten.

    [result]DerHammerdesImperators[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Eben 2 Losses von diesem Luca Grease(rang40/ts32) angeschaut. Er spielt ja nicht schlecht, aber er kümmert sich anfangs einfach mal Null um Victorypoints. Dann verliert er in den ersten paar Minuten 300Vps und ruft dann imba wenn der Tyra zum schluss einfach um seine Armee rumläuft und nur noch Victorypoints cappt.
    Allerdings denke ich, dass er wohl die Hivetyrantknarre gemeint hat, die ja anscheinend total broken ist..

    Ist mir aber noch nicht schlimm aufgefallen, da die Range durchaus genug ist und man keine setuptime hat. Allerdings glaube ich, wenn so darüber nachdenke, dass das der Grund sein könnte, warum ich mich mit Fireprism so schwer tue...

    Quote

    zitiert aus Beta Balance Update - Notes

    Tactical Squad
    Missile Launcher reload time reduced to 6 seconds, from 8. Accuracy against
    large targets increased to 1, from 0.75. Damage reduced to 160, from 175.

    Und ja 2 Raketen sind nun das nonplusultra gegen Vehicles.
    +25%(firespeed)+33%(accuracy)-9%(dmgnerf)=+49%dmg (reine dps)

    Also aufgefallen ist mir, dass du anfangs ein paar Squad unnötig verheizt hast, weil du sie zu spät retreatet hast. Wenn ich schon 2 Nades in meine Tacs fliegen sehe und merke, ich bekomm die da nicht weg, retreate ich schon. Das hält dem Nadedmg niedrig und du kannst direkt von der Base wieder loslaufen statt fullzuhealen.
    Ansonsten sieht man mal wieder Avatar>SM und fand den Plasmadeva schon ne gute Entscheidung, obwohl du ihn oft etwas vorteilhafter positionieren hättest können.

    Kommt mir bekannt vor, einmal ist unser Mate (sind nen Team) gedropt und haben dafür wohl ne insane KI bekommen. Der hat dann die Gegner mit Wraithlords weggespammt. :D

    Aber im 1on1 treffe ich schon zu 1/3 auf Gegner die meinem trueskill entsprechen. (auch wenn viele Spieler dann nicht ihren eigenen Trueskill entsprechen :omg: )

    Naja es stand 420/50 gegen ihn, ich hatte Mapcontrol und Armyvorteil.
    Und dass er seinen Dreadnought nicht vor meinen 2Tacticals retten konnte, war ihm wohl auch klar, ganz zu schweigen von seinem Devastorsquad und dem Helden.
    Prinzipiel würde ich gegen Spacemarines auch höchstens Plasma spielen. aber manchmal rentieren sich die Raketen einfach ungemein, um die Vehiclefights zu gewinnen.

    Map:

    !sm! :fc: Predatorvs3
    __vs__
    !sm! :fc: downys


    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1
    Dauer: 10-15 mins

    Beschreibung:
    Hier nen ganz nettes SM Mirror, dass ich eben auf GreenTooth gespielt habe. Wir spielen beide mit FC, beide Tacs first. Er zieht dann allerdings nen Deva nach und ich nen 2. Tac. Mit dem 2. Deva kann er mich auf T1 etwas nerven und bezieht eine zeitlang auch das Haus neben meinem Gens, aber mit dem Wissen, dass sie ihm ab T2 nichts mehr bringen werden, harre ich aus.
    Das Game läuft aufs T2 aus, bis sich dann mehrere Dreadnoughts treffen und es sich zeigt, dass nicht mehr unbedingt derjenige mit den meisten Dreads das Mirror gewinnt.

    [result]PRed[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Map:

    !sm! :fc: Predatorvs3
    !sm! :fc: Piep
    !sm! :fc: tntdynamit
    __vs__
    !sm! :tm: dirtyharry
    !sm! :apo: garonya
    !orks! :mek: zapbrahman


    Ingame Spielname:
    Patch: 1.1
    Dauer:

    Beschreibung:
    Dies soll nur ein erster Vorschlag für ne 3 Sniper BO auf der Junglemap sein. Ich weiss meine Gegner waren nur Nabs, allerdings sieht man in dem Replay recht gut, wie stark Sniper gegen Heros und Infantrie sind und wie gut man sie auf so einer großen Karte manövrieren kann. Ab T2 zieh ich dann 2 Tacs mit Raketen und nen Pred nach, wogegen unsere Gegner nichts mehr machen können.

    [result]Sniperteam[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Hammer ist nice für Einzeldmg, aber da sein Aoe generft wurde und ich eher auf die Kraft des Plasmas vertraue buffe ich lieber meine Tacs statt dem FC nen etwas höheren Melee dmg zu geben. Außerdem kann ich so mit hold position von der FC Plasmakanone Gebrauch machen.

    KA ist einfach so nen Gefühl, als ob es sich für mich lohnen würde. Sobald ich ab t3 mit der Standarte und dem Schlachtruf komme, wird jegliche Infantrie wie Gras weggemäht.

    Soweit ich das verstanden/bemerkt habe, wurde jeder Dmg von Infanterie um 15% geschwächt, auch Melees. Allerdings wurde die TacHps von 300 auf 350 angehoben, Plasmadmg um 50% gebufft und da Melees nicht mehr retreatende Truppen (ich sag einfach mal retreatende Tacs) knockbacken, überleben erst recht Tacs nun fast alles und holzen mit Plasma einfach alles weg.

    Quote

    Original von Mars Zorn
    Ansich finde ich der apo ist dem FC bis auf t3 überlegen. Also reines Heromatch gewinnt apo auf jeden fall.

    Ich finde reine Heromatches kommen nach 2-3 Minuten nicht mehr vor. Da zählen andere Faktoren und thunderhammer+Battlecry ist gegen Orks und Tyra immernoch vernichtend. Allerdings schätze ich den FC nun wegen etwas ganz anderen. Da Tac ansich, Plasma im speziellen und irgendwie auch Rangedunits stärker geworden sind, finde ich das 1. Schwert und das 3. Ausrüstungsteil ziemlich nice. Dadurch "inspiriert" der FC seine Tacs wahrlich zu größeren Taten.