Posts by Predator vr2

    Scheinbar bekommt die "Plaque Cloud" (oder wie die genau heisst) einen auffälligen Marker.
    Bin mir jetzt nicht ganz sicher ob sie momentan friendly fire macht, aber im Vid sieht es so aus, als ob sie nur die SMs treffen würden.
    Dann fällt natürlich das Energy Shield für den Venerable auf.

    Bei den Asms könnte man vermuten, dass ihre Jump Energiekosten reduziert werden, vielleicht sind die im Vid aber bereits lvl4 (aber wozu dann diese Doppeljump szene überhaupt zeigen?).

    Die Stormboyz sehen mir auch etwas anderes aus. Springen irgendwie kompakter und greifen nach dem Landen viel schneller an, aber vielleicht ist das Zufall.

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    OMG! Keine Ahnung ob das hier schon einmal gepostet wurde, aber ich brech eben beim anhören total ab!

    Also VanDread hat 1600 Hp zu 1500hp (1200 Basis + 300 Darkage), zusätzlich der Charge.

    Außerdem sind die Kosten 700 Req / 400 Zeal zu 500 Req / 140 Energie + 100 Req / 35 Energie.

    Also finde 100 Req und 400 Zeal in vielen Situationen billiger als 175 Energie. Erst recht, falls die Powerfarm abgerissen wurde.
    Fände zwar 600 / 300-350 auch besser, aber Hauptproblem sind meiner Meinung nach all die Vehicle Snares (Las Devas, PM, Meltas, Haywires).

    Außerdem sollte entweder der Carni Charge generft oder der Vandread Charge gebufft werden. Aber die ~ 20 Dmg die der Vandread im Charge macht, sind lächerlich.

    Ehrlich gesagt, war das früher genau mein Gedanke. ^^

    Wenn ich auf T1/T2 keine großen Fehler gemacht habe, sollte ich mindestens eine volle Genfarm besitzen (pro Spieler), also genug Energie zur Verfügung haben. Wenn ich da 2 D-Cannons baue bekomme ich für nur 200 Req mehr (ka. 1 Minute warten), schon einen Ava, der wesentlich mehr bringt als die 2 Kanonen. (Außerdem "synergiert" der Ava wesentlich besser mit der FS als die Kanonen. ^^)

    Ich weiss auch nicht, warum sich alle darüber beschweren, dass der Avatar quasi nie zum Einsatz kommen würde.
    Natürlich besiege ich schlechtere Spieler meistens, bevor der Avatar das Feld betritt, aber gegen gleich gute bis bessere Spieler laufen die Matches meistens auf größere T3 Schachten hinaus und da ist der Ava einfach ein Gamebreaker.

    Aber back to topic, immerhin geht es hier um die Ilums.

    Hier ist es noch etwas auffälliger als mit D-Cannons. 2 Ilums = 1 Avatar. Einer alleine bringt meistens noch nicht soo viel. Erst ab 2 (und mit FS) laufen die zu Höchstleistungen auf. Allerdings muss man dann auch überlegen, dass man für den Preis auch einen Avatar haben könnte, also muss man schon Druck mit denen machen.

    Empfinde Ilums momentan als guten Avatarersatz, solange die ganzen Sloweffekte buggy auf die Superunits wirken.

    @Kern:
    Er hat doch gesagt, dass die Situation so "ähnlich" wie auf dem Bild gewesen war. Hat sie vermutlich im Privat QS nachgestellt.

    @Myth:
    Ja Shuris gegen SM.

    1. Funktioniert das ab 2 Shuris wunderbar gegen SM.
    2. Habe ich die Takke von Choko (TS 4x), dem FoG 1on1 Aushängeschild (neben nun auch Umpire).

    Was will der SM denn gegen 2 Shuris und Shees tun?

    Baut er keine Asms, hat er nur eine "kleine" Chance mit Deva gegenmassen. Allerdings kann ich die mit Shuris + Guide
    und den Shees + FS Buffs + Webgates kontern.
    Baut er Asms und springt auf die erste Shuri, wird er sofort von der hinteren Shuri beschossen/suppressed und zusätzlich den Shees angegriffen.
    => vordere Shuri etwas wegfahren und neu aufbauen.
    Springt er auf die hintere Shuri (muss er erst einmal schaffen, dort überhaupt dran zu kommen), wird seine Armee von der vorderen Shuri aufgehalten, während Gu+Fs+Shees die Asms zerpflügen und die betroffene Shuri wo anders hinfahren kann.

    Wenn ich mich also einmal richtig aufgestellt habe, braucht der Sm schon 1-2 Asms, stealthscouts im Melee (die von Gus schnell zu vertreiben sind) und am besten noch einen flankierenden Hero. Auf jedenfall darf der SM ordentlich Energie ausgeben, um gegen meine 60-85 Energie anzukommen. Sollte er dann 2 Asms auf T1 gespielt haben, wird er spätestens ab T2 mit Levitate/Shees dominiert. Spielt er auf Zeit und techt auf Fahrzeuge, kann man Singing Spear, Ws und/oder Brightlances nachziehen.
    Wenn der Sm also auf T1 gegenmassen will, kann man gut mitziehen (Wargear, Shee Aspect, GU Nades, Ranger), wenn er techt, spar man sich den Aspect und kann mindestens genauso schnell mitziehen.

    Sk4zi, momentan ist der Stab verbuggt. Scheinbar hat die Standartwaffe den K/B, den eigentlich der Stab haben sollte.
    Sprich Ability KB (trifft auch Termis und retreatende Units) und mehr Schaden, als der K/B vom Stab. Und kommt genau so oft.
    Außerdem hat das Libby Schwert noch diesen Apo Bug. :stroh:

    Meistens braucht man halt einfach einen Avatar um die "neuen" Einheiten wie Termis und co zu kontern. Außerdem wurde die Zielmechanik der D-Cannons durchaus generft/verändert.
    Wenn früher ein Asm squad in die Reichweite von 2 Cannos gelaufen ist, war der fast instant down. Nun treffen die guten Kanonen laufende Einheiten, nicht mehr so richtig gut.

    Waaghboss mit Boss Pole und 2 Storms gegen SM/Chaos/Tyra funzt ganz gut. Am besten im 2on2 mit einem Mate, der einigermassen techt und schnell Av aufs Feld bringen kann. Mein Mate zieht das als WB ab und an durch und wenn ich seinen Boss + 2 Storms mit FS Guide, Fortune, Spirits Stones supporte fallen ganze Armeen.

    Hatte er Tacs?
    Denn wenn nicht, sind die Südgens nicht so in Gefahr und du kannst neben den 3 Gus auch noch einen Shuri nachziehen, die südllichen Gens damit abdecken und im Norden/Mitte deine Mates unterstützen. Wenn allerdings nebst Turret/Deva Spam auch noch deine Mates absucken, kannst das game nur noch abschreiben. ;)

    http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/rep…y_mode=standard

    Hier auf Gamereplays.org die popular dow2 replays mit SMs runterladen. Da wird man schon irgendwo gute Scriptoren sehen.
    Prinzipiell aber das Stabupgrade vergessen, zu erst "viel of time" und z.B. Helden und Asms/ATermis speeden, mit dem "gate" sterbende/retreatende Einheiten in Sicherheit porten und die feindliche Armee immer schön mit Smite bombardieren. Sollte der Libby zuviel Schaden bekommen und/oder als einzige Meleeeinheit gefocust werden, diese defensive Fähigkeit anwerfen. Allerdings hält die nur 5 Sekunden, also nicht glauben der Scriptor wäre nun Superman.

    Wichtigste Regel beim Scriptor: Nicht sterben lassen!

    Was meinst du mit "sehr gut positioniert"?
    Shees mit Holofield sind eine Möglichkeit, kann aber gefährlich werden. Kannst auch den Helden quasi auf max range des turrets stellen, dann etwas zur Seite laufen lassen und von der anderen Seite mit deinen Leuten kommen.

    Prinzipiell wird es aber das beste sein, die Türme zu flankieren oder die Gegend um die Türme zu ignorieren, T2 techen und mit Fahrzeugen oder Spinnen aushebeln.

    Verstehe schon, dass sich die anderen Helden benachteiligt fühlen.
    Deswegen sollte man den Holofield buff auf Inf beschränken und dafür ein Prism Upgrade einführen, dass ein klein wenig mehr hp gibt und eine Ability mit einem kleinen Speedboost.

    Ranger mögen schon ganz gute Spotter sein, aber bei Farsight geht es mir meistens darum, noch Fahrzeuge zu finishen, die in den Fog of War fliehen wollen. Mit Guide + Rangebug kann man die dann meistens noch komfortabel erledigen. Außerdem halten Ranger auch nicht gerade viel aus und manchmal braucht man einfach dringend etwas mehr sight.

    Hast du ein Replay dazu? Das würd ich wohl gern mal sehen!

    http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/rep…tails&id=130086

    Hier zum Beispiel 2 Prisms.

    @Myth:
    Es geht nicht nur um die Buffs der FS. Es geht allgemein darum, dass durch den Support der Farseer viele Schwächen der Prisms kompensiert wird.
    Der Holofield Buff gibt +2 Speed und Stealth, was den Prisms ungemein beim Überleben hilft. Und erst mit Farsight kommt die volle Reichweite der Prisms zum tragen. Ein Timefield + Farsight auf die Base und dann baserapen, ist nur eine der vielen Möglichkeiten.

    Verstehe deinen Standpunkt nicht sk4zi. Zum einen meinst du, der TM hätte keinen Meleekonter, aber Devas hältst du für für "Geldverschwendung".
    Und die beiden Rüstungen magst du auch nicht.

    Also Asms sieht man bei richtig guten Spielern immer seltener und Towers habe ich im ts30+ Bereich noch quasi nie (effektiv) gesehen.

    Nur gegen Ork mit ihren kranken Stikkies muss man etwas achten.