Posts by Schwarzwaldmary

    Grundsätzlich wäre es klasse, wenn mehr Einheiten durch upgraden mit in die höheren Tecstufen genommen werden könnten. Bei den Necs ist das ja so ähnlich, wenn die Hitpoints zunehmen. SM mit Bionics sind doch ab einem gewissen Punkt auch nur Kanonenfutter. Denkbar wären Supporteinheiten oder weiterführende Tecs. Ich hab dann die Wahl, ob ich ganz neu Termis bau, oder die Marines weiter upgrade. Der Landraider mit den aufrüstbaren Lasern war ja im Prinzip schon genau das - warum ist der eigentlich in DC jetzt weg?

    Apropos Ehrengarde... als Human erhalte ich für bestimmte Gebiete ein neues Mitglied der Ehrengarde. Die anderen Rassen halten oft nur einige wenige Gebiete und haben trotzdem schon eine Erhrengarde von 5-10 Einheiten. Wie erhalten die Computergegner denn die Ehrengarde zugewiesen, bzw. wie schaffe ich als Human Player die Zahl der Garden hochzufahren...!?

    Ne, aber zur Sache.

    Es scheint tatsächlich so, dass Strategiespielespieler (geiles Wort) weniger Anspruch an die Grafik stellen. Was ist mit Starcraft!? Das war ja selbst noch vor meiner (34) Onlinezeit. Und immer noch spielen das wieviel Millionen Koreaner? Es gab hier glaube ich mal einen interessanten Thread zum Blutfaktor/Realismus in DoW und da ging die Argumentation in die gleiche Richtung. Fazit: Realismus ist net als Dreingabe, aber kaum jemand würde nur wegen des Realismus ein Strategiespiel (vor allem dann noch Multiplayer) kaufen. Nur wenn der Anspruch stimmt, wird aus einem Spiel ein Dauerbrenner und 2 Addons haben außer den Sims nur wenige Spiele geschafft.

    PS: Nachtrag zu den letzten Threads. Ich finde den Umgangston hier in den Foren klasse, da kenne ich andere Kommunities. Wie hier Brainies kalt gestellt werden, hat Stil...

    Ich hab auch nen Router. Bisher habe ich da aber noch nie was freigegeben. Das war aber bisher noch nie ein Problem. Auch DC lief im Netz einwandfrei - bis vor einigen Tagen. Jetzt geht gar nix mehr (Fehlermeldung mit Fehler in der Onlineverbindung oder so). Kann es dafür auch noch andere Gründe geben, oder muss ich jetzt doch die Ports freigeben!? Warum kommt das dann von einem Tag auf den anderen.
    PS: Gehe über T-online 2000 rein - kein AOL...

    Aber das macht DC doch gerade zu einem spannenden Game...

    Jede Rasse hat Stärken und auch Schwächen (Rassebedingt). Die wichtigste Stärke aber ist allen Rassen gemein --die Überraschung--.

    Wenn es DIE Standardstrategie für jede Rasse gäbe, wäre das doch langweilig.

    Kurze Frage: Was nervt den Gegner mehr? Ne Standardtaktik, die vom Gegener erwartet wird und er sich deswegen darauf klasse vorbereiten kann? (es gibt keine Taktik wo es kein Gegenmittel gibt)

    Oder eine Überraschungstaktik auf die er vielleicht genau mit den falschen Gegenmitteln trifft und dann erst umstellen muss!?

    Viele der Fortgeschrittenen Taktiken hier im Forum beschrieben bauen doch gerade darauf den Gegner "kalt" zu erwischen - oder?

    PS: Gerade die Unterschiede machen doch den Reiz aus. Scoutrush auf T1 - gefährlich -- Gegenwehr auf T2 mit Fahrzeugen - genau andersrum. Gelingts mir dann das Spiel auf T3 wieder rumzureißen -- klasse. Das Spiel kann dann auf T1 nach dem Rush fast entschieden sein, oder sich eine halbe Stunde hinziehen. Boah geil...

    Insofern sollte das Ziel der Patches gerade nicht sein die Einheiten auszubalancieren (gleichzumachen), sondern immer wieder das Verhältnis ab wann ein Spiel kippen kann zu verschieben und damit neue Taktiken zu ermöglichen. 5 blau weniger bei den Sonden oder 10 bei den Tacs macht dann einige Sekunden Zeit aus, in denen die Einheit früher zur Verfügung steht. Vielleicht sind das genau die Sekunden früher, die dazu führen, dass man einen Worker früher kickt und dem Gegner damit einen entscheidenden Nachteil einbringt. Gerade im early game macht das dann nocht richtig viel aus.

    @sHocket

    in dem match sieht das so easy aus, hab´ bisher gegen necs immer mit masstacs gegengehalten, bei dir fallen die aber wie die fliegen und sogar der cyborg durfte dann noch auf den einsatz warten.

    kenn die necs tacs jetzt ned so - funzt das immer oder war der necspieler einfach nur verpeilt. ich teste das jetzt auf jeden fall mal aus...

    Nickame: Posaunengott
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    Geschlecht: männlich
    Alter: 34
    [Größe]: 1,77m
    [Augenfarbe]: blau
    [Haarfarbe]: blond
    Wohnort: Rastatt
    Lieblings Musik(-richtung): JAzz, Klassik, Rock aber auch mal Pop, (Irish-)folk -also alle was Handmade ist
    Lieblings Film(-e): Highlander, Herr der Ringe, Shaun of the dead
    Lieblings Farbe(-n): gelb
    [Kleidungstil]: langweilig unauffällig (alles was übern Bauch passt ;)

    Hobby(-s): Musik machen, PC, Lesen und mein kleiner Knuffi (1 Jahr)
    Interesse(-n): alles
    PC Spiele Genre: Rollenspiele, Strategie- und Taktikspiele

    [Rassen W40K]: Space Marines aus Überzeugung

    JA, JA - der Unterschied ist unverkennbar. Das SP in DoW und WA ist stark skiptbasiert. Wenn ich wollte, hab ich bis auf wenige Ausnahmemissionen erst meine Basis gebaut dann schwere Fahrzeuge bis zum Limit und zu guterletzt die ganze Mission einfach überrollt. Hat auch Spaß gemacht alles zu zerlegen. Ich konnte aber einfach auch an Ort und Stelle abwarten und nach fünf Minuten kahmen immer noch die gleichen Starteinheiten der Gegner und rollten gegen meine Überarmee an. Das ganze wurde durch die Story zusammengehalten - auch auf der höchsten Schwierigkeitsstufe ist das so.

    Fazit: Ich selbst bestimme die Geschwindigkeit mit der ich vorrücke.

    Im krassen Gegensatz dazu sind die skirmish Missionen bzw. die Kampagne in DC. Der Gegner entwickelt seine Technik genau wie ein human player im MP. Mit fortschreitender Zeit steigt dann auch die Eco der Gegner. Bleibt die Frage wer schneller ist...

    Fazit: Je nach Schwierigkeitsstufe schaffe ich es mit dem Computer mitzuhalten/ihn zu übertreffen oder nicht. Dazu kommen natürlich noch die fights selbst - das ändert aber nix am Grundprinzip.

    Mit diesen zwei Einteilungen kann jeder slebst ablesen, ob DoW/WA oder DC (aufs SP bezogen) für ihn die richtige Wahl ist. Wer mit skirmish Karten nix anfangen kann, der sollte auch die Finger von der SP-Kampagne von DC lassen! Testet Eure Meinung mal deswegen...

    @MyQ
    so ab 1400 punkte kommen viele sm und eldar
    aber von 1200-1400 gibts fast nur chaos
    und von 100-1200 nur imps, orks und sm


    genau so scheint es zu sein. melde mich hier nicht oft zu Wort, weil ich MP eher noob spiele. bei spiel "noob xy" (nicht im automatch logisch) habe ich aber den eindruck, dass da csm eher selten sind. von der aufteilung her würde ich sagen imp>sm>eldar>orc>csm

    jetzt könnt´ ihr profs mal drüber diskutieren woran das wohl liegt. sind die noobs deswegen schlecht, weil sie die falsche race spielen? umgekehrt bei den pros. oder wird die luft bei über 1200 punkten so dünn, dass kleine unterschiede mehr ins gewicht fallen.

    => wenn das aber so ist, bin ich froh, dass ich noch noob bin ;)

    bis das dann besser wird kommt DC :D :D

    als erstes die eco sichern, türme drauf, und einige basilisken ganz hinten hinstellen. die fetzen den ansturm ganz schön auseinander und wenn dann der bane kommt bleibt der nich in den horden hängen. die truppen eher defensiv im hintergrund der basis halten - wenn die orcs doch durchkommen von allen seiten draufhalten

    - auf der höchsten stufe geht der nämlich wirklich futsch, kommt gar ned mehr vorwärts