Posts by Sagarion

    Ich spiele quasi ohne Fexe... Aber nicht weil sie doof sind oder so, sondern weil ich das Kleinvieh zusehr mag.

    Wenn ich sie mal Einsetze sind sie billig, denn für den Nahkampf gegen Infanterie brauch ich keine Fexe. Die sind zum Autos knacken da. Und das können sie auch in der Basisversion schon ganz gut.

    Ich mag sie gern mit Neuralfressern. Sehr witzig um Inf im FK wegzumachen. derweil Vorrücken und Panzer im Nahkampf knacken. :P

    Ansonsten vielleicht noch ein Bisschen die Nehmerqualitäten steigern und gut ist.

    Aber selbstverständlich!

    Mussa Probiere. Ich persönlich mag sowas, macht die ganze Sache irgendwie noch plastischer. ^^
    Und da ich wie schon erwähnt einen groooßen Djungel in Arbeit habe auf dem man vor lauter Bäumen den Feind nicht sieht (Habe ich da "Nachtkampf" gehört?) finde ich kratzende Viecher auch toll.

    Danke für den Link, sonst hätte ich mir selber was ausdenken müssen.

    Du Idiot! Hier hättest Du nicht herkommen sollen. Du wirst Dich nämlich unter Deinesgleichen finden!

    *harhar*

    Hier gibts flauschige Idioten, große Idioten, Hentai-Idioten, Grüne Idioten, Grafische Idioten, weibliche Idioten, und noch ne ganze Menge mehr. Das gemeinsame Merkmal ist die Idiotie.

    Sowas MUSS in normale Spiele rein. Normale Spiele unterscheiden sich nämlich von Turnierspielen dadurch, dass man dabei Spaß haben darf. *g*
    Ich, der ein furchtbar zugewucherten Djungel baut MUSS ein paar Tierchen bauen. Zumal mir umbauen einfach Spaß macht.

    Meine Idee zur Aufstellung: Jeder Spieler bekommt 6 Marker, Nummeriert von 1-6, in 2 verschiedenen Farben (rot+blau meinetwegen). Die werden vor Spielbeginn verdeckt (und beiden Spielern ist die Zahl unbekannt) in den vorhandenen Geländestücken verteilt.
    "1-3" sind dabei Fehlblips, "4" ist "harmlos" es verbergen sich also Monster im Wert von z.B. 30p dahinter. "5" ist gefährlich, und es stehen 60p Monster dahinter. "6" ist eine tödliche Gefahr und es verbergen sich 100p Monster dahinter.

    Dann schreibt man 3 Tabellen mit je 10 Einträgen oder so. Auf der man dann mit einem W10 Würfelt welche(s) Monster im Entsprechenden Wert denn aufploppt.

    Die "roten" Monster bekommen einen eigenen Spielzug vor dem Spieler der die blauen aufgestellt hat und die blauen bekommen ihren Spielzug vor dem "roten" spieler. Und wenn sich zu beginn irgendeines Monsterspielzuges ein Nichtfahrzeugmodell in 6 Zoll um einen Blib befindet ploppen die auf und greifen diese Einheit an. Wobei sie aber prinzipiell erstmal neutral und sehr hungrig sind, sie Bewegen sich also immer in richtung der nahestendensten Einheit und greifen diese immer an. (Es sei denn sie sind speziell als "fernkampf"-Monster klassifiziert, die auf Reichweite jagen. Dann müssen sie nich angreifen.)

    P.S.: Bewegen dürfen sich die Blibs immer nur innerhalb ihren Geländestücks, sie dürfen es nicht verlassen. Erst wenn sie Monster sind agieren sie ganz normal.

    Und Zahl der Blibs und Punkte sind natürlich variabel, ist klar.

    Quote

    Original von Assassiner
    außerdem find ich es nie verkehrt, wenn meine ganze Neuralrotte kaputtgeschossen wird, dass sie dann wieda da is :D

    Das Problem ist, dass die, wenn sie im 4. oder 5. Spielzug über die eigene Tischkante wieder reinkommen nicht mehr wirklich viel Gelegenheit haben werden zu feuern, in den meisten Fällen. Da stelle ich lieber von vorn herein 1/3 mehr von denen auf.
    Mit den Neuralganten gehe ich auch deutlich vorsichtig um. Und wenn mir ein Trupp Stachelganten abgeknallt wird? Mir doch Egal. Sind doch noch 4 andere Rotten da. *g*

    Wobei ich bislang mit den Tyras noch nicht gegen hochmobile Armeen wie Eldar oder gar Dark Eldar gespielt habe, in dem Falle würde sich die Zahllosigkeit vllt. eher bezahlt machen.

    Bohrkäferschleudern hab ich in der Tat noch garnicht verwendet. Klingt zwar komisch, ist aber so. Ich finde da die Stachelfäuste interessanter, gleicher DS, billiger, höhere Trefferquote (da Sync.) :P Bohrkäfer verwunden zwar besser wegen Stärke und Wiederholung, ober das lässt sich genausogut über die große Zahl der Treffer reinholen, denke ich. (Gerade gegen "weiche" Ziele, also Imps oder sowas. ) Und wenn ich Ganten nicht mit Neuralfressern zur Fernkampfeinheit aufrüste, die dann auch relativ teuer wird, dann müssen sie möglichst billig sein.

    Zahllos nehme ich aus einem einfach Grund nicht: kostet viele Punkte, und es ist mir bisher nur sehr selten passiert, dass eine komplette Rotte so früh im Spiel zu Klump geschossen wurde, dass sie danach noch sinnvoll Dinge hätte tun können.

    Vielleicht interessant, wenn man viele Punkte über Missionsziele oder Viertel reinholen muss, aber aktiv ins Kampfggeschehen können die dann meist nicht mehr eingreifen.

    Streng genommen zählt ein Catachanischer Teufel zur Fauna eines Planeten. Und der frisst so ziemlich alles auf, abgesehen von einem Titanen...

    Wir reden hier ja nicht von Eichhörnchen...

    Und das Umbauen ist ja kein "Aufwand" sondern ein Hobby. Für mich zumindest.

    Ich denke hier gilt wie so oft: die Mischung machts.

    Bin zugegebenermaßen überrascht, dass die Warrior den Scourges so gleichauf sind im Schaden. Aber dennoch können sie 3 Dinge nicht:

    So weit schießen, springen, Panzer knacken.

    Ich finde es einfach witzig, wenn ein gegener auf dem Rückzug plötzlich einen haufen schwerer Waffen vor der Nase hat. Oder wenn man während der gerade bei mir ist, einfach mal ein paar Gens und LPs kicken zu gehen.

    Dass die Harpyen keine Truppen sind auf denen man den Kampf stützen kann ist klar, dazu sind sie auch nicht gemacht. Sind im TT nicht umsonst "Support".

    Beides zusammen ist also angebracht. ^^

    Das ist richtig.

    Ich persönlich habe dennoch meist eine Rotte mit Neuralfressern bei. Sind zwar teurer, aber die 18 Zoll sind ein Argument, und Sturm 2 ist auch ned verkehrt. Mit denen suche ich mir dann eine schöne Deckung und sie spielen Infanterieschreck. Und das sehr gut.

    Aber beim Ottonormalganten greife ich auch zur Stachelfaust, die sind ja nur zum Fluten da...

    So einseitig würde ich das auch wieder nicht sehen, Khorny. Wenn mans richtig anstellt kann sogar eine Rotte Ganten erheblichen Fernkampfschaden austeilen.
    Wobei Venatoren natürlich sehr schnell um NK sind uns so wenig Gelegenheit zum schießen haben.

    Ich habe oft die Erfahrung machen müssen, dass schocken mit denen eher vertane Lebensmüh war. Sie können so frühestens im 3. Spielzug in den Nahkampf gehen, und stehen einen Zug doof in der Gegend, nebst Abweichung usw.

    Wenn Du sie normal aufstellst sind sie meist in der 2. Runde im Nahkampf und du kannst sie solange nach deinem Gusto bewegen.

    Was die Neuralfresser angeht: Die Versuchung ist groß, aber ich komme meist zu dem Schluss, dass die Biester in den Nahkampf sollen, und dort auch bleiben wenn irgendwie die Chance besteht. Und für im gesamten Spiel nur 1 oder 2 mal feuern ist das zu teuer, finde ich immer.

    Als Ausrüstungsoption für den Nahkampf ist definitiv Sensenklauen+Zangenkrallen pflicht. Armorpiercing ist zu gut um es nicht zu haben.

    Wenn in einer Runde 3 Sporenminen aus den Voren runterkommen, und ggf. nochmal welche aus den Sturmauswahlen ist die Chance auf nen Durchschlag schon nicht mehr so schlecht.

    Das ist nicht genug um sich drauf zu verlassen. Aber die einzig "verlässliche" Methode sind dann halt die großen Biester im Nahkampf. Mehr Möglichkeiten haste ned.
    Und btw. würde ich mir um nen LR keine Sorgen machen. Hast ja keine wirklich lohnenden Ziele auf dem Tisch... Schlimmer ist da schon ein Demolisher oder Leman, einfach wegen des Geschützes.
    Klar, ist schön wenn er weg ist, aber eine so furchtbare Bedrohung ist er nicht.

    Und ansonsten halt Zangenkrallenspam. :P Hat aber auch wieder den Nachteil, dass Du danach im offenen Stehst.

    Aber ja, 3 Zoantrophen gehören bei mir dazu, wobei man mit SM dann sehen sollte dass man den Psioniker mit der verdammten Psimatrix wegkriegt. Der ist lästig.

    Grüße,

    Saga

    De Grens haben eine etwas höhere Reichweite als die Harpien, zumindest wenn die noch mit Splitterkanonen rumlaufen. Wies mit den Lanzen ist weiß ich nicht.

    Und vor allem Kegeln die Grens die Harpien natürlich um, sodass die mit Setuptime wieder austellen müssen. Das dürfte also ganz gut gehen, denke ich. Wobei der Reichweitenvorteil relativ gut wegschmilzt, da die Harpien ja so wundergut hüpfen können. Und er ist eh nur eine Mannslänge oder so.

    Rüchtich!

    Ich frage mich nur auch als angehender DE-Spieler wie ich damit umgehen soll.

    Denn eigentlich find ichs nicht gut sowas auszunutzen. Auf der anderen Seite muss ja jeder sehen wie er mit den taktischen Gegebenheiten vor Ort auskommt. :P

    Wobei ich wahrscheinlich noch ne Weile brauchen werde, bis ich ein Spiel lange genug überlebe bis ich Harpien überhaupt anklicken kann. *g*

    Klar kann das vorkommen, die Frage ist nur wie man damit umgeht.

    Ist ja bekannt dass ich nicht der Oberchecker bin was das Spiel angeht, aber das kommt mir doch ziemlich heftig vor.
    IG hat vielleicht nicht sooo das problem damit, weil die ja eh lieber zurückschießen, aber wenn man mal an Chaos z.B. denkt, einen anderen DE der auf Hagashin geht, o.Ä.
    Sanfte Anpassung der Map wäre eine ganz gute Idee, finde ich.

    Dass Fallen City nicht ganz symmetrisch ist, ist ja bekannt. Aber so what, wird ja trotzdem gern gespielt.

    Nun ist mir eines aufgefallen: der Spieler zur Linken hat ein wunderschönes Kartengebäude vor der Base stehen. Und da kann man wundervoll mit 1-3 Trupps Harpien draufhüpfen und quasi die gesamte Basis unter feuer nehmen. Ohne das Risiko zu haben dass irgendwelche Nahkämpfer angerückt kommen. Und selbst wenn man mal annimmt, dass ein Trupp ASM oder so in Reichweite ist:
    Dann hüpft der hoch, bindet einen der Harpientrupps und wird von dem anderen zu Klump geschossen. Außerdem fehlt er dann unten am Boden, wo die Hagashin, der Lord und der Talos wüten...
    Bisher waren die Sprungtruppen ja immer mehr oder minder Nahkämpfer (Spinnen zähle ich mal dazu, wegen der Mickerreichweite). Da war das wohl ned das Problem.

    Harpien sind alles andere als mit einem Kurzen gesegnet und haben ja auch kräftig Aua in den Magazinen.

    Wenn nun an beiden Bases eine solche Position wäre könnte man noch sagen : Selbst Schuld wer nicht DE spielt (*gnähähä*), aber das ist ja so selbst im Mirror ein Problem.

    Wie seht Ihr das? Jage ich Gespenster oder ist das schon jemandem widerfahren?