Posts by Sagarion

    Auf jeden Fall viel besser! Find'sch gut, das neue Gelb. Sieht nun eher aus wie Gibt2. Auffe Fresse! *G*

    Ich finde auch die grauen Klingen besser. Allerdings muss das nicht unbedingt auch alle Auswüchse des Fexes betreffen, würde es vielleicht auch bei den Hauptwaffen belassen. Und die anderen "Spitzen" auch in dem Blau. So kriegst Du nochmal eine relativ sanfte Betonung auf die gefährlichen Teile des Fleischbergs. ^^

    1.) 50,- bis 100,-, so ca.
    2.) Wenn Du mich fragst: Ja!
    3.) Da Du von "kleinen Zettelchen" mit Zeichnungen sprichst: Denke schon. Hat auch den Vorteil der Handlichkeit.
    4.) Bei Wacom macht das keinerlei Probleme, zumindest beim Intuos nicht.
    5.) K.A., aber wohl nicht so wichtig für Deine belange, denke ich.
    6.) Da sagen einige: Ja. Ich kann es ehrlichgesagt nicht genau einschätzen.
    7.) Keine Ahnung! Mir in jedem Falle zu oft.


    Ich denke Du solltest Dir mal die Bamboo-Serie von Wacom genauer anschauen, ich denke das ist das richtige für Dich, nach der kurzen Tätigkeitsbeschreibung die Du abgeliefert hast. Die ist Preislich im Rahmen, ob sie kann was Du genau brauchst gilt es heraus zu finden.

    Ich weiß gerade nicht, wie teuer die sind mit Flammer, aber Sentinels können gegen leichte Infanterie eine hervorragende Teergrube sein. Keiner rechnet damit, dass Sentinels in den Nahkampf gehen... Und da sie Läufer sind, muss Infanterie mit Panzerung 12 fertig werden. Das für Trupps ohne Faust echt ein Problem. Ranlaufen, Flamen, Nahkampf. (Müsste doch gehen, da am Läufer, oder?)

    Es ist nicht zu erwarten, dass die Sentinels all zu viele Leute umbringen. Aber beschäftigen werden sie sie lange. *G* Kann gegen nen großen Orkmob lohnen, denke ich.

    Tja, so bin ich. Latent Irre. Da aber mit den Käfern eine Spielbare Armee da ist (wenn auch nicht bemalt... *hüstel*) Und ich eh nicht die Kohle habe die kompletten Impse auf einmal auszuheben, kann ich mir Ruhig zeit damit lassen, die Autos fertig zu machen.

    Und ja, Freakig ist es. Aber es ist eben eine Söldnertruppe, mehr nach Battletech-Vorbild als eine reguläre Imperiale Armee. Und da gilt nunmal ein Stylisher Auftritt einiges. *G*

    Ich glaube ein Großes (Grufti-Strumpfhosen!) Netz+Airbrush ist eine gute Idee für die Fahrzeuge, damit müsste sich auf jeden Fall die Grundstruktur herstellen lassen.
    Wobei das mit den Wassertropfen für die kleineren Texturen auch nicht verkehrt ist... Muss das auf Plastikarton Probieren, wenn ich mal ein Airbrush-Set in die Hände kriege.

    Habe ich auch überlegt, das mit der Schwarzen Grundierung. Allerdings halte ich es für einfacher, in die Ritzen ein bisschen Dunkle Tusche reinlaufen zu lassen, als auf die Schwarze grundierung erst in 8 Durchgängen weiß zu pinseln um dann wieder zu lasieren. Zumal schwarz auch einfach schwarz ist, und damit ohne Farbton. Und das sind auch die Dunkelsten bereiche der Vorlage nicht.

    Untiges Farbschema soll auf die Rüstungen und Fahrzeuge meiner späteren, überwiegend Cadianischen Leutze.
    Bei den Rüstungen werde ich nicht freehand das Muster aufmalen, da halte ich mich an die vorhandenen Kanten und Teile und färbe die entsprechend ein.
    Bei den Fahrzeugen ist mir noch nichts vernünftigeres eingefallen, als in den sauren Apfel zu beißen und freehand zu malen. Und vorher auf blankem Platikarton zu üben. *G* Der Aufwand wird irgendwie leistbar sein, da die nur einen Leman, 1-2Chimären, 6 Sentinels und 1-3 Vendettas haben werden. *hüstel*

    Meine Momentan Idee das hin zu bringen ist, mit einer weißen Grundierung anzufangen und dann in mehreren Tönen von Gelbgrün bis Grünblau zu lasieren, natürlich unter jeweiliger Auslassung einzelner Stellen und zu not mehrfach. So erhoffe ich mir die weichen, schillernden Übergänge hin zu bringen.

    P.S.: Eine grundlegende Diskussion ob das nicht ein Farbschema für SM und nicht für Impse wäre ist hier nicht angebracht. ;)

    Bei den ganz kleinen habe ich leider feststellen müssen, dass damit eine Fexwaffe zwar dranbleibt, aber ob der Hebelwirkung immer nach unten wegsackt. entsprechend habe ich überlegt, aber noch nicht probiert, eine dünne Schicht Latexmilch in die Höhle zu tupfen, um die Reibung zu erhöhen. Sonst schießt sich der arme Kerl immer in' Fuß.

    Der Kotrast zwischen dem Blau und Gelb ist schon echt hart, aber kann man machen, ist dann sehr "Comic-Haft". Finde ich gut, Mutige Farben.

    Aber noch einen Dritten so harten Kontrast daneben zu setzen---> Das geht nicht, das zerfetzt dir die Mini Optisch.
    Ich würde die Roten Klauen eher auch in dem Blau der Platten machen, dann wirkt es immer noch kräftig genug, aber zusammengehörig.

    Und das Gelb muss auf jeden Fall noch deutlicher herausgearbeitet werden. Schatten und Lichter, ganz dringend. Vielleicht reicht es sogar schon, mit einem Braunen Ink drüber zu gehen, und einmal noch hoch zu akzentuieren.

    Das blaue Panzerzeugs ist wirklich gut, gefällt mir sehr. Ob man drei so harte Kontraste setzen will, ist sicher Geschmacksfrage.
    Aber was auffällt: Im Gegensatz zum Panzer wirkt der Rest allerdings extrem undefiniert und Schlampig. Sowohl die Rotanteile als auch die Gelbanteile wirken wie eine Grundierung, nicht wie eine Bemalung. Sieh zu, dass Du das auch noch anständig machst, dann haste ne richtig schicke Mini.

    Wenn auch sehr bunt, wie damals, in den 90ern. ;)

    Hi und da ein Melter, die Veteranen mit Shotguns, der Kommandotrupp mit Ironhand als Offizier und Neddog als Bodyguard. Die Chims mit Melter, ebenso.
    Mehr spannendes gibts glaube ned, ab die Liste gerade nicht Greifbar, weil die im Laptop wohnt, und cih auf Arbeit bin.

    Aber um Details gehts mir auch weniger, eher um den gesamten Ablaufplan. Ob ich noch irgendwo dann einen Melter gegen Plasma austausche ist ein nebenkriegsschauplatz.

    Erstens kommt es anders, zweitens als man denkt. Nachdem sich gestern doch eine Apo-Schlacht von 5000 Punkten pro Seite geführt wurde, und nicht die geplante 1500, habe ich auch die komplette Liste nochmal umgestellt, bin aber jetzt recht zuversichtlich, dass ich die Liste wie folgt umsetzen werde:

    1 HQ: 130 Pkt. 8.6%
    2 Elite: 60 Pkt. 4.0%
    3 Standard: 640 Pkt. 42.6%
    3 Sturm: 440 Pkt. 29.3%
    1 Unterstützung: 230 Pkt. 15.3%

    *************** 1 HQ ***************

    Company Command Squad
    - Company Commander
    - 4 x Veteran with Sniper rifle
    - 1 x Astropath
    - 1 x Officer of the Fleet
    - - - > 130 Punkte


    *************** 2 Elite ***************

    3 Ratlings
    - - - > 30 Punkte

    3 Ratlings
    - - - > 30 Punkte


    *************** 3 Standard ***************

    Veteran Squad
    - 3 x Veteran with Meltagun
    - Veteran Sergeant
    - - - > 100 Punkte

    Infantry Platoon
    + Command Squad
    - Captain Al'Rahem
    - 1 x Guardsman with Medi-pack
    - 3 x Guardsman with Meltagun
    + Chimera Transport
    - Heavy bolter
    - Heavy bolter
    - Dozer blade
    - Extra armour
    + Infantry Squad
    - Guardsman with Flamer
    - Upgrade to Sergeant
    + Infantry Squad
    - Guardsman with Flamer
    - Upgrade to Sergeant
    - - - > 350 Punkte

    Infantry Platoon
    + Command Squad
    - Platoon Commander
    - 4 x Guardsman with Sniper rifle
    + Infantry Squad
    - Guardsman with Grenade launcher
    - Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
    - Upgrade to Sergeant
    + Infantry Squad
    - Guardsman with Grenade launcher
    - Guardsmen Weapons Team with Missile launcher
    - Upgrade to Sergeant
    - - - > 190 Punkte


    *************** 3 Sturm ***************

    3 Scout Sentinels
    - 3 x Lascannon
    - - - > 150 Punkte

    3 Scout Sentinels
    - 3 x Lascannon
    - - - > 150 Punkte

    1 Vendetta
    - 1 x Pair of Heavy bolters
    - - - > 140 Punkte


    *************** 1 Unterstützung ***************

    Leman Russ Squadron
    + - Leman Russ Executioner
    - Heavy bolter
    - Pair of Plasma cannons
    - - - > 230 Punkte


    Insgesamte Punkte Imperial Guard : 1500


    Das Platoon um Rahem wird natürlich flankieren, muss es ja. Die Chimäre ist ein Panzerjäger, sind ja schließlich 3 Melter drin. Die beiden Infanteriezüge muss ich ja mitnehmen, aber ein paar Standards über die Flanke reinzubringen kann ja per se erstmal nicht schaden.
    Ebenso flankieren natürlich auch die Scoutsentinels und die Vendetta, wobei die Veteranen in der Vendetta mit anreisen, als Eingreiftruppe.
    Damit sollte ich genug Antifahrzeug-Bewaffnung haben.
    Das Kompaniekommando ist bei 1500 Punkten eher noch ein Alibi, um den Astropathen bei zu haben, aber später kriegt es noch mehr zu tun.
    Die Restlichen Standards sind... Nunja Standard.
    Der Panzer ist der aud Fluffgründen der einzige Leman, denn die Armee je haben wird, soll mehr Punch gegen Schwere Infantrie bringen, denn sonst wäre es ein bisschen Dünne an der Stelle.

    Den Fluff des ganzen Arbeite ich derzeit noch aus, wird dann präsentiert.

    Grüße,

    der Grot!

    Die Tyraniden sind ein einziges gewaltiges Psionisches Bewusstsein, welches mächtig genug ist, selbst das Astronomican zu verdunkeln.
    Den Hacker will ich sehen. ;)

    - Das imperium fängt langsam an mehr über die tyras zu erfahren und kann somit in zukunft mehr gegen die tyras ausrichten.

    - Die technik des imperiums wird in 10k viel weiter sein.

    Das Problem dabei ist, dass die Tyras sich ebenfalls ständig fortentwickeln, und das mit höchstgradig effektiven Methoden. Probleme werden zur Kenntnis genommen, dann einfach direkt was entwickelt, was dagegen hilft, und gut ist. Und das binnen kürzester Zeit.
    Ich glaube nicht, dass das Imperium, welche praktisch keinerlei entwickelnde Technologie mehr betreibt, dem Innovationsdruck standhalten kann.

    Durch die stete Veränderung und die Anpassungsfähigkeit der Käfer wird auch kein besonderer Kniff auf dauer helfen, schätze ich.

    Und wenn die bisherigen Flotten tatsächlich nur "Fühler" waren, wie mancher Wissenschaftler glaubt, darunter vor allem Kryptman, spielt es keine Rolle, was das Imperium hat oder weiß, wenn erst das Maul kommt....