Posts by XenesiS

    Map:

    CF_X3n35i5_
    _vs_
    u|Phynix


    Ingame Spielname[b]: vs phynix (oder so)
    [b]Dauer
    : ca. 13 min

    Patch: DC
    Beschreibung:
    jo ist ein älteres spiel. hab phynix 2 mal nacheinander im am getroffen. das erste hab ich leider verloren (hab leider da rec net mehr). kurz dazu: map war mom und er komm auch mit VespKroot, was ich zurückschlagen konnte. tja dann haben wir ein bisschen geboomt und er hat mit mit einheiten zugespammt, die ich da noch net mal kannte (krisis, knarloc und so). aus war der spuck.

    nun zu dem spiel. es fäng eigentlich wieder gleich an. er kommt sofort mit vespiden und geht auf meinen gen los. ich kann ihn aber noch mit worker eine kurze zeit saven um ihm noch die vespiden mit meinem ersten Tac squad anzuballern (keine asm nein ;)). ja und da kommen schon die ersten kroots, die sich dann auch gleich hungrig auf meinen ersten tac squad stürzen. leider hab ich es ein wenig verschlafen meinen lp zu uppen. dafür kommt dann mein fc aufs schlachtfeld und es geht mal zu dem punkt und wieder zurück. fröhlich den vespiden hinterher und eine horde kroots die meine tacs schlachten wollen :D. ja schliesslich gelingt es mir seine vespiden zu kicken und auch ein paar lp2 zu bekommen :]. jo dann zieht er sich zurück mit den kroots. doch dieses mal gehe ich mit meinen tacs + fc hinterher und versuche ihn zu stören. doch siehe da schon wieder neue vespiden ;(. glücklicherweise braucht er sie nicht mehr sehr sinnvoll für den rest des spiels :D. ich komm dann auch schnell mal t2, aber er kommt schon mit seinen ersten fahrzeugen, aber...

    den schluss verrat ich aber net :P

    gg

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    infiltration würd ich nie erforschen, wenn du noch nicht t2 bist. weil es dir zu viel zeit kostet und du so schnell einen techrückstand einholst. auch mit scharfschützen holst du dir schon einen techrückstand, deshalb darfst du nur auf sniper spielen, wenn du den gegner sofort harrast mit 2 scout teams und das auch über längere zeit durchhälst so dass er möglichst keine punkte einnehmen kann. auf mom ist das übrigens sehr gut möglich. du musst dann einfach deine punkte alle auf lp2 uppen. du darfst dafür aber nur am anfang 1-2 gens bauen.

    aber gegen tau ist es normalerweise sehr schwer mit scouts zu spielen bzw. ich setzte gegen tau eigentlich nie auf massig scouts.

    ja wenn du die gks im focus hast, gehen sie mal sehr schnell down. tjo das mit dem spell musst du halt immer im auge behalten und wenn nötig aus dem spellbereich laufen.

    auf jeden fall sind sie nicht op, da sie 1. viel kosten und man 2. nur einen squad zur verfügung hat. ein ork hat da in sachen nahkampf ja 3 nobz und bosse in megarüstung. was du nie gegen gks brauchen darfst sind dämonen, die werden in kürzerster zeit geschnetzelt von denen. wenn du t3 bist hast du ja posaz, welche meine gks wegschiessen bevor sie in den nahkampf gegen die kommen.

    sehr schönes spiel hat mir sehr gefallen =).

    aber für den sm ist ein ww ab t3 pflicht. der verhindert, dass der dok seine bombe nicht planten kann, weil er nur noch durch die luft fliegt, bis seine "unverwundbarkeit" aufhört zu wirken. achja und was der ww mit anderen gegnerischen truppen macht, brauch ich dir ja nicht zu sagen^^

    ach was mit den speedern kannst du den zerks um die ohren fliegen, dass es denen schwindlig wird. darfst sie halt einfach nicht stehen lassen, dass er nicht in den cc kommt ;). wenn er dann mit horrors kommt, sieht es dann schon wieder anders aus^^

    gegen vespiden + krootrush kann man auch tacs, fc + lp2 gehen. du baust kappelle und einen gen in reichweite deines ersten lp den du gleich upgradest zu lp2. holst dir als erstes geleich ein tac squad raus gegend die vespiden. den gen kriegt der tau dir eigentlich immer down, aber du hast danach genug geld für fc + 2 lp2. was dann wichtig ist, dass du mit den workern deine gabäude reparierst, wenn der mit vesps draufhaut. auch wichtig ist, dass du die vespiden mit deinen lp2 immer focusen musst, um sie möglichst schnell down zu bekommen. tjo und dann halt möglichst viele tacs ausbilden und rumrennen und wenn es dann wieder mal ne möglichkeit gibt, stehen bleiben und ballern. wichtig ist einfach, dass ihr um eure lp2 rum läuft und eure sms nicht voll reinforced. so solltet ihr genug geld haben um neue gens zu bauen und mit der zeit t2 gehen zu können.

    Map:

    CF_x3n35i5_
    _vs_
    EvilAlazar


    Ingame Spielname: WTF nec!!!
    Dauer:

    Patch: DC
    Beschreibung: Ich erwarte natürlich, dass er mich zumasst mit seinen nws. ich baue den fc und 2 gens und gehe lp2. mit dem fc gehe ich in seine base und störe ihn ein bisschen, aber ausser spesen ist da leider nicht viel gewesen. er geht auf eine doppel monoliten bo und hatte schon genügend nws um mein fc zum rückzug zu zwingen. in der zwischenzeit hab ich 3 lp2 und bin dabei auf t2 zu techen. ich hole mir in t2 dann gleich den chappy und Greyknights und da kommen die ersten 4 nws squads auch schon. auf jeden fall hab ich ihn da ziemlich dezimiert und er portet sich mit einem kleinen rest wieder zurück in seine base, während ich noch fc, chappy, gk und 2 tacs hab. tja und warum ich nicht gleich in seine base gegangen bin ist mir auch ein rätsel :rolleyes:. tjo grosser fehler... und das gemasse geht noch fröhlich weiter und ich haue massig necs um :D aber das müsst ihr euch schon noch selber angucken.

    bitte keine flames. es ist nur ein spiel ;)


    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    hmm habe die beiden recs mal gesehen. kann das sein oder ist die heilaura vom chappy wieder besser? wie siehts eigentlich mit enegieschwerter für die helden aus... sind die besser als ihre standart nahkampf waffen oder nicht?

    ich denke das die taktik eine gute alternative für t2 ist. anstatt auf fahrzeuge zu techen helden raushauen und gegen schwere fahrzeuge braucht man dann halt tacs mit rockets.