jop das habe ich beim ersten ma nich gewusst un zack hatte ich meine mass ressurrection verschossen mitten inner gegner. base^^
war irgendwie scheisse ![]()
Posts by Blutjaeg3r
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@ Terromortis naja man kommt zwar mit gruftspinnen übers poplimit aber ich konnt z.b. bei 23/20 keine nw's mehr da raushauen sondern nur naoch einen squad extinctoren dann war das poplimit bei 25/20 un höher bin ich mit der gruftspinne nich gekommen denn ich hatte zwar genug körper aber es ging halt nich mehr
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ich mache es gerne so dass ich so viele alpträume wie möglich in der gegnerischen basis liegen lasse dann den lord da hinporten un den gegner nen bisschen überraschen, denn der hat nur 2 möglichkeiten bevor ich ressurrecte:
1) er wartet in seiner base denn er muss ja mit ner mass ressurrection rechnen oder
2) er attet mich un hofft dass er mich schneller töten als ich ihn (was meistens nich der fall is^^)

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naja ich mein slag vorkommen sin ja auf der karte angezeigt sollte also nich dat prob werden
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hm naja problem is glaube ich dabei nur, dass das etwas zeit in anspruch nimmt da könnte man dann schon nw zwischenschieben zumal die ja nix kosten un wenn du den aktivierungskern baust ist der mono ja sowieso nich mehr in gebrauch weil der nl dann schon fertig ist, so wie sich dat bei deinem vorschlag anhört
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gut gut aber der turm is schon durch den skill der vespiden is übel schnell down aber das thema hatten wir ja schon^^
aber danke also fast lp2^^ -
naja wobei wenn du dat slag vorkommen unter deiner kontrolle hast wirds böse dann haste ne ziemlichhohe ress-rate
das kann übel gemein bei nem nec werden^^ -
so leute ich hab ma noch ne frage an euch was meint ihr is das beste um nen krootjäger rush abzuwehren. habs immer mit der bo: worker, lord , worker, worker, nw, nw , nw versucht.
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jop wobei schon 4 trupps angriffskarabäen á 5 stück schon ziemlich nerven un soweit ich weiss kann man nich mehr als 4 "squads" davon bauen
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jop wobei die phantome aber auch decappen können.....aber leider halt nur decappen^^
ich denke aber auch das die schwäche das early game is den im late game hat man ja die mass ressurrection un den todbringer^^ -
hehehehe btw das chaos is noch einsteigerfreundlicher.
hab noch was gefunden was mich an den necs reizt: ALPTRÄUME die sin einfach nur geil un in verbindung mit nem necronlord noch besser^^ -
die is aber auch gut um unbekanntes terrain aufzudecken wenn man genug ress hat damit können dann manche einheiten schön aus entfernung schießen wenn man feindl. einheiten aufgedeckt hat.
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hm stimmt von der warte haste natürlich recht trotzdem sollte man den skill nich unterschätze der kann gemein werden allerdings nur im early game da man es später einfach hat die vespiden abzuwehren.
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richtig aber an vorderster front sin sie wohl eher kanonenfutter. deswegen schön die armee vorschieben un denn einsammeln oder scarabs hinterschicken. is auch fies.
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naja dann doch eher vor chimären weil man die basis ziemlich schnell downkriegt einach nen lord hinporten un den basi kaputtschlagen^^

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hm naja vergiss aber hierbei nich die fähigkeit der vespiden: diesen "zerfetzen" skill damit machn die sonen tower schneller down als die scarabs den repairen können...leider.
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also ich denke gruftspinnen sin hervorragende units:
1.) kann man leichenteile aufsammeln un neue trupps herstellen wenn ma grad kein lord zur verfügung steht zur mass resurrection. (allerdings kann an die squads nur dann spielen wenn das pop limit noch nich voll bzw. überschritten
is)
2.) eine fähigkeit der gruftspinnen die ich für fast nützlicher halte, die beschwörung eines squads skarabäen die sin nen squad von 5 kosten nichts ( nur die gruftspinne energie---> reparieren mit bau skarabs), belasten das pop limit nich, man kann 4 squads davon bauen un man kann sie mit 25 kosten pro neuen skarabäen auf 15 reinforcen. naja un durch den schaden von 24-36 (hört sich nich viel an macht aber ganz schön was her) kann man damit ziemlich nerven. also ich weiss nich so insges. 60 von den viechern machn ganz schönen dmg.
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also nen mono is auch hervorragend um eine stellung zu verteidigen. danach KANN man dat game eventl. noch rumreißen indem man sich hinter die feindlich armee portet un dann seine alpträume zum mono portet die greifen von hinten an, während die nw's die gegner. armee von vorne zerfetzen. un dann kann man gewinnen einfach die alpträume in den mono, den lord in die gegner. base un die alpträume dahin porten. also mit nem mono hat man ne ganze menge möglichkeiten nen mono zu nutzen un wenns nur zum supporten is.

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um nochma kurz das thema schwäche gegenüber anti-inf fahrzeuge aufzugreifen. ich hab gestern 2 spiele gegen imps gemacht ich hab alpträume gebaut meinen lord in die gegnerische base geportet un dann die alpträume da eingesetzt. mein gegner hat auf höllenhunde gesetzt un die ham abgestunken 4 squads alpträume wurden beschossen, während die hotdogs ( hökkenhunde) nebenbei auf sie schossen. meine alpträume ham so die komplette base zerlegt un ohne zu reinforcen ham die hotdogs nich ma einen squad totgekriegt.
ich hab dann zum schluss wegen dem plasma angefangen zu reinforcen , weil das nervt ja ganz schön weil es gegen ecs ziemlich reinhaut. aber diese alpträume halten echt was aus un sin für sowas xtrem geil.
is natürlich nur meine sicht aber das mit den hotdogs isn fakt.
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also mir gefallen phantome echt geil ich mein das sieht ja schon geil aus wenn die nen squad zerfetzen und dafür sin 60 plasma kosten echt fast geschenkt .
Man kann mit phantomen beispielsweise gegen imps sehr gut harassen wenn nich sogar die base atten während die warrior hinterherziehen. Also ich finde phantome sin einige der nütztlichsten units der necrons.^^