naja du brauchst die keys aber um die anderen races freizuschalten:
für chaos, eldar, space marines und orks brauchste den dow classic key
und für die imps brauchste den wa key
naja du brauchst die keys aber um die anderen races freizuschalten:
für chaos, eldar, space marines und orks brauchste den dow classic key
und für die imps brauchste den wa key
das is natürlich mist dann erfordert das aufbauen bei necs ja noch wesentlich mehr macro als ich dachte
da haste allerdings recht die races meinte ich auch (muss ich beim nächsten mal dazu schreiben :P)
aber es wäre noch interessant wie lange son necron warrior squad zum bauen brauch wenn die nämlich zu lange brauchen könnte es schon zu spät sein und dann ist es egal ob die was kosten oder nich.
fakt bleibt aber vespiden stören ziemlich.
sry das mit dem dateianhang isn fehler^^ ![]()
ich denke aber das es für andere races eventl. leichter fallen könnte den harras abzuwehren da die anderen rassen zwar kosten haben (ausser orks da kosten moschas nix mehr soweit ich weiss) aber dafür nun mal schneller sind. und ein necron is nun ma leider nich so schnell
also was mich och interessieren würde:
1) Wie viel plasma kann ich den csm geben ?
2) Sind bessessene (schwieriges wort^^) chaos space marines immernoch so schnell und nach den upgrades so stark?
das gefällt mir schonma das kilngt doch wirklch gut ![]()
ich mein könnte man so denn auch über das übliche cap-limit drübergehen ???
hm ich werds ma ausprobieren ich krieg dat game halt erst am 27. leider ![]()
ja mal gucken in wie weit das nachteilig werden wird
hm also du kannst mit den gruftspidern also theoretisch auch im kampf repairen was aber vielleicht nich so von vorteil is weil die dinger dann verrecken aber rein theoretisch wärs möglich oder ?
sagt ma ham die necs im TT auch dat gleiche prob mit der langsamen bewegung oder dürfen die sich da einfach nich so weit bewegen wie die anderen einheiten??? ![]()
tjaja
hehehehe taschenlampe rofl der war gut
aber ich dachte nicht dass die necrons ihre hp überhaupt regenerieren ich dachte das zählt bei denen nur für den helden....is dass bei allen races so mit der regeneration?
gibts noch irgendwelche vorteile ausser fast hp recovery???
ich wuste gar nich das die überhaupt ihre hp regenerieren denn immerhin ham die ja 1k hp un dat is schon ziemlich krass wie ich finde auch wenns mir gefällt^^
ja der necronlord kann ordentlich rein hauen nur schade das man den nich mit allen 8 skills auf einmal losschicken kann (man kann ihm nur 3 skills geben.......leider :P)
also ich denke auch das mit der "angst" vor den neuen völkern wird sich wieder legen besonders wo auf der gc un in der demo die tau und die necrons um einiges mächtiger waren als vorher
und was das mit den imps angeht kann ich mir auch vorstellen das du zu dem necron gehst un ihn in seiner base fertig machst anstatt zu warten dass er vielleicht doch mit stärkeren squads ankommt^^
also ich denke ma nich dass es mit az probs geben wird ich hatte mir gestern was bestellt un dat war heute im kasten also wird dc auch pünktlich da sein un wenn ich warten muss auch egal auf son geiles spiel wart ich gern ma 2-3 tage länger^^
hab mich mehr mit dem chaos un necrons beschäftigt^^
sagt ma leute ab wann kann gk's überhaupt bauen auch schon auf t2??? beschäftige mich nich allzu oft mit sm im dc^^
ich denke jede race hat ne herausforderung un bei den necrons könnte die sein, schnell zu spielen wenn man dat schafft dann kannste die race wirklich gut zoggen^^ ![]()
wobei ich denke das das neue system nur mit energie zu spielen ersma gewöhnungsbedürftig sein wird
![]()
also dauerts ne weile ehe der lord so mächtig is? ![]()
naja un imba find ich die necrons auch nich, denn dazu müssten sie schneller sein und ich bin überzeugt, wenn sie schneller wären hätten
die standard einheiten nich so viel hp. wenn sie schnell wären un viel hp hätten DANN wären sie imba^^