Posts by sCilly

    Das einzige, was man sich denken kann, ist (wie immer) der Spielstil des csm: rap, khorn, t3 und dann kacken gehen. Eldar kann sich, wenn überhaupt nur auf den "anti" rap maps mit einer Überraschung bo wehren bzw. mit dem derbsten multitasking auf t2 mit vyper+fd+harly, was tanner ja auch zimlich gut gemacht hat, bis auf einige kleine micro fehler, die dann im 2. sogar entscheidend waren...

    Was denn wollt ihr nich noch die anderen 2 strats? Würde jez ma behaupten 80% der tau spieler hier kennen nur 2 versch. tau strats also was spricht dagegen?
    Dem fred schaden kanns eh nich, weil es in wirlichkeit natürlich keine konstruktiven Vorschläge zum tau guide geben kann weil dieses völlig überflüssig ist! :rofl:

    So hier nun die 2te strat:
    Wiedermal verhinderst du, dass der gegner auch nur halb soviel eco bekommt wie du, indem du den schwachen, aber wenn richtig gespielt doch gefährlichen vesp+tc harass spielst. Nun gut, das kennen wir bereits aus lektion 1. Doch diesesmal bist du müde/betrunken/stoned, du hast keine lust auf großen microaufwand, also spielst du anschließend 2 kroot trupps. Falls die doofen gegner immer vor deinen kroot wegrennen weil sie im cc untergehen würden, benutze die rc funktion der kroot! Ist zwar microaufwand, den ein durchschnitts tau nicht aufbriingen müsste, um zu gewinnen, aber es lohnt sich!
    Gut jetzt kennst du schon 2 außergewöhnliche takken mit den kleinen armen tau. Wenn du willst spiele ein paar am's, bis du 1600 punkte hast (dabei macht es nichts, wenn du vorher noch nie eine maus in der hand hattest) und freue dich über deinen skill! ;)

    Mensch leute! Der nessy hat sich echt was getraut und verdammt gut gespielt!
    Und ihr macht alles kaputt! Ihr habt bestimmt nich soviel charakter wie der nessy und postet auch mal losses :P
    *kiddie emo style off*
    @pöt Natürlich hat sich nessy beschwert, gugg doch ins eld forum^^
    Shade hat quasi schon alles gesagt, das mu is schon hart für sm auf einigen maps (wobei viel zu wenig versucht wird, seitens der sm imo) und die bo sollte man dann doch lieber lassen als halbwegs erfahrener sm :rolleyes:

    Doch klar hab ich was konstruktives zum Guide beizutragen. :O Hier also die Taktiken Vorschläge von sCilly dem derbsten Tau pwner!1
    Taktik Nr.1: 2ss, tc, vesp mit anschließenden dbl fw
    Du jumpst rüber (imba unendlich jump ftw) und suchst dir eine schöne arme capper unit, die gerade Punkte cappen will, während der Gegner sich denkt: "Hm, wär doch mal kuhl, wenn ich ggn vesp harass mehr als 2 Punkte bekommen könnte." Doch du machst ihm einen Strich durch die Rechnung, indem du die Jump-Funktion der vesps benutzt! Diesen Geniestreich hab ich mir natürlich selber ausgedacht. Den Rest erledigt dann der rumwirbel spell mit tc Beschuss und evtl. snare traps und die böse imbarige capper unit vom Gegner is Geschichte, ohne einen Punkt gecappt, geschweige denn eine feindliche Unit behinder/gebunden/geharassed o.ä. zu haben.
    Soweit zum ersten Teil der Ausführung dieser selten gespielten, aber durchaus effektiven Takke, wenn man das nötige micromanagment parat hat versteht sich natürlich. Jetzt zu den anschließenden fw:
    Habe immer eine snare trap vor ihrer Position liegen! (wenn du den tc im early verloren hast, kein Problem bau eben schnell nen neuen) Denn wir wollen ja nicht, dass man eine ausschließlich auf den rc ausgerichtete unit mit mörder dmg im cc binden kann, das wäre ja imba ;).
    Soweit zu dieser ganz speziellen Variante, Tau zu spielen, die zweite Takke (von 4) folgt morgen.
    hf @ ausprobieren

    Tau-guide O_o? Was soll dadrin stehen? "Für alle dow-noobs: baut Vespiden!!"
    Naja wers nötig hat...

    Quote

    Original von Perser84
    tau ist auf ihrer art mehr komplex als csm


    Was denn tau tut auf seine Art mehr komplex sein als wie csm? Noch komplexer?
    Stimmt hast recht die tau unit palette reicht von den micro lastigen vesps über den tc und die komplexen fw (um nur einige zu nennen) :omg:
    Und die vielfältige csm palette (rap, khorn, psm, oblit) zu toppen will schon was heißen xD

    Also 3 t3 ws mit 9er sc und 2-3 shuriken pwnen possis+sorc und oblits, is das wayne? Die Denkweise erinnert an qs 10 min. no rush, no eldar etc.. spieler, sprich es ist einfach mal viel zu statisch gedacht. Wenn ich 2 t2 ws hab dann kommt er doch schon mit dem oben erwähnten an und da helfen harlys auch ma null weil die possis nur einmal wild um sich schlagen brauchen um sie down zu bekommen, von den oblits ganz zu schweigen.

    Also kann man als eldar gleich ganz auf ws scheißen und was anderes versuchen um den csm gleich auf t1/2 kaputt zu bekommen, was allerdings 20 mal mehr skill erfordert als n00bi csm t3 lame. :P
    Abgesehen davon kann man trtzdem nich sagen dass das ganze eldar t3 repertoir stärker is als das von csm. Bis ich 3 t3 ws und den ganzen krempel hab(was ggn nen guten csm nie der fall sein wird), kommt er doch schon mit dp an und is schon aufm weg zu t4 oder masst irgendwas anderes (defiler, infil csm etc.) und dann is das unitverhältnis halt nich mehr 5:2 sondern ausgeglichen :O

    Meine bo kopiert :P
    Beide spiele hatter denselben Fehler gemacht und war viel zu defensiv, sodass du einiges an reapern zusammenmassen konntest. Hätte er z.B. auf or richtich offensiv mit moscha und dann mit 2 balla früh druck gemacht hätteste 0 chance gehabt. (hatte gerade n am auf or wo n ork so gezoggt hat). Da kriegste nichma deine 3 lp und verlierst durch die viele ballas soviele reaper am anfang.
    War aber n1 gespielt von dir insgesamt, vor allem der mc kampf auf or war schön anzusehen.

    Tjo wie die Ansichten schwanken können zwischen "das isn freewin" und "das is noch härter als csm-tau" :omg:
    Ich könnte jez auch anfangen mit dem eldar-tau mu und rumwhinen aber das is hier der falsche fred und das führt in dieser com eh zu gar nix.
    Aber wenn hier Aussagen kommen wie "nach dem tc+vesps kommt erstma lange zeit gar nix" dann muss ich lachen. Wenn ich vs tau zogg und mit meiner Armee gerade den vesps+tc herr geworden bin, kommen locker flockig 2-3 fw aus dem nix und ich gugg erstma inne wäsche weil er dann ca. doppelt soviele units hat wie ich. Fakt is ja ma einfach, dass ein Tau nix zu reinforcen braucht (außer die vesps), weil die fw defensiv gehalten werden und sogut wie nie verluste erleiden und wenn dann nur solange bis die unterstützung von den vesps+tc bekommen, die vesps machen einmal den rumwirbel imba spell (wahweise auch snare trap spam) und die armee is gesaved. Durch diese skills vom tc und den vesps kann man Verluste sau einfach vermeiden.

    Bis Eugen imba sieht braucht man schon was (noch) härteres als Tau glaub ich O_o.
    Zum spiel:
    Die mankos die du aufgezählt hast warn schon größtenteils korrekt, aber du glaubst doch nich im ernst an heilstation warpportale und den ganzen Kram. Das hast du doch selber noch nichma ausprobiert und forderst hier von nem armen Eldarspieler dasser son dreck ausprobiert, der jez ja wirklich nich spielentscheident sein kann, ich mein 10% heilaura oder was, das bringt doch vs sone imba masse nüscht, da darfste ja nichma 2 sec im feuer stehe ohne gg zu schreiben.
    LP2 stimmt allerdings, aber wann hatte er das ress dazu? Early wohl kaum, danach hatter versucht genausoviele reaper zu haben wie er fw (wozu man als eldar 2mal so lange braucht wie der tau) also war da nich viel luft wo er sich die hätte leisten können...

    Also ggn eldar sindse echt hart, da können se sogar auf T3 noch was reißen, wie man gesehen hat O_o (serv is aber nich der erste der se vs eldar einsetzt)
    Aber die guards waren echt Kanonenfutter so wie du se eingesetzt hast :omg: viel zu lange im feuer stehen gelassen, hoffnungslose Angriffe gestartete, auf T2 viel zu viel guards gepumpt etc...
    Aber die strat war im Grunde nich schlecht, nur musste dann auch massiv gegen die schwachen ig squads vorgehen und nich versuchen 1 member vom cs in 3 minuten down zu bekommen xD
    T3 is dann eh gelaufen vs imba nade+imba priester spell, also am besten erst gar nich soweit kommen lassen...

    Also reaper kann man durchaus zoggn vs necs. Nur dann müssens halt viele sein. Am besten auf ner kleinen map ohne gen dbl reaper harass machen, damit kannste schon einige worker kicken und bis dahin hat er (wenn er wirklich nur auf wraiths geht) maximal 1 wraith der ggn 2 reaper nich gut aussieht. Dann halt nochn dritten evtl. nachziehen und ggn die masse hat er dann meißt keine chance mehr auf t1 und muss techen. Auf T2 kannste dann mit falcon+reaper action ganz gut was reißen imo.

    eldar muss halt auch auf sowas achten :P
    ne aber 2guard biiatch bo würd ich nur äußerst selten zoggn und dann isses schon der überraschungeffekt, der die 2sec später fs/fof relativiert
    oft wären ranger aber besser (siehe treter vs gurke auf or)
    zum thema treter proll0rt mit 29er streak:
    hatte schon 32er mit eldar in 1.1, das is wirklich nich schwer vor allem vs die ganzen 1100+ nubenkinder
    war allerdings auch ganz am anfang wo die imba ranger noch nich so gut konterbar erschienen^^

    Das is ma n lusticher fred xD
    Ich hab jez aber nur für 2 Rassen die typischen Spielertypen, aber egal:

    CSM:
    Der csm spieler kann zum csm spieler geworden sein, weil er den style cool findet (dunkel, böse etc.) und er selber auch son gothic, punker oder whatever is und denkt es sein cool und es würde zu ihm passen. Er kann aber auch einfach frustriert sein, weil er immer vs csm losed (weil se mal wieder die imba race sind) und zoggt se nun selber und abused was das zeug hält bzw. was der aktuelle patch gerade hergibt^^. Eine ähnliche Variante wäre, dass er in eSport Bereich wieder oben mitspielen will, dies aber mit seiner alten Rasse nicht möglich ist, weil up :)

    Eldar:
    Die Vollblut-eldar sind meißt eitel und bilden sich was auf ihre micro-skillz ein. Oft kommen fortgeschrittene rts Spieler, die auf dow wechseln zuerst auf eldar weil sie als die Rasse mit dem meißten micro Aufwand bzw. der meißten apm Abhängigkeit gelten. Ich kenne kaum eldar die einfach nur den fluff oder die Rasse an sich mögen und demnach auch alle Möglichkeiten der Rasse ausnutzen. Lassen sich schwer kategorisieren

    Wow dem haste es aber gezeigt ;) *auch so spielen können will*^^
    Weiter so ich spiel auch ork und brauch dringend Tipps, wär natürlich geil, wenn son ein Experte wie du mir solche strats erklären könnte :)
    Also ins Spiel reingehen, dann in die online lobby, dann einen Gegner suchen, der das zu ersten Mal spielt und dann muss ich nur noch ein Minenfeld in die Mitte bauen? Wie ging das nochmal welchen hotkey brauch ich dafür? Wär echt cool wenn du mir das zeigen könntest ;)
    Ansonsten natürlich super game, ich habs mir gleich 2mal hintereinander angeschaut um auch jeden click von dir nachzuvollziehen ;)
    Und die Beschreibung passt egtl. perfekt ich weiß gar nich was alle ham ;)

    Die guards sind ja vs sb und moschas ganz gut, aber wenn der ork danach dann noch ballas nachzieht isses sehr schwer noch was mit den vielen guards zu reißen. Zudem gerät man am Anfang zumindest für einige Minuten in die Defensive und die mc die der ork sich in der Zeit holt bekommt mn nich mehr wieder.
    Ich wüsste jez aber auch keinere besser unit gegen die serv strat auf or...
    Sonst aber fett gepwned vor allem auf bloody hell