Posts by sCilly

    Jo das T1 matchup is für ig genauso imba wie für eldar das T3 matchup würd ich ma sagen (ogryns/kasrkin+prediger>>>ws/sc; hellhounds>>>fd). Auf T2 kannste aber schon mit fahrzeugen/schweren Waffenteams etc. ganz gut mithalten und T2 sollte mit gut gesetzten turrets schon erreichbar sein...

    Jo chaos T3 ist das imbarigste was ich je gesehen hab (gut vllt n00bcrons in 1.11). Mit ws kannste gleich gg schreiben gegen oblits+psm (siehe killer vs fooz auf dows) chaos darf alles auf dem Weg zu T3 verlieren und kann trotzdem mit imba moralbreak die ws kleinkriegen.
    Würd mal mehr shees auf T2 zum harass zoggen (nachdem die khorns mit harleys/vyper/lp2/minen abgewehrt worden sind und dann auf T3 sc...
    Mir is gestern aufgefallen, dass der sc mit mystizismus ca doppelt so viel hp hat...das wär mal krass :D

    Das video wertet das Lied imo noch deutlich auf. Die Kombination roxx0rt^^
    Achja und der song is natürlich erste Sahne, aber ich hoffe, dass Mike auf dem Album nich völlig das rappen sein lassen wird, das hat schon immer lp ausgemacht.

    enzyms einfache lösungen immer...O_o

    Das klingt wie:
    "cl>fc ->ich darf keinen fc gegen chaos bauen; cl is imba gegen sm"

    shees sind im early gegen csm fürn arsch ziehs dir doch mal rein
    die rapse halten die eco klein, du rennst nur noch hinterher und hast den übelsten eco/tech Nachteil
    Auf T2/3 sindse schon eher zu gebrauchen aber niemals im early gegen chaos

    genau umgekehrt
    am Anfang kommt meißt der große flame (siehe 1.11 imba ranger whine) und nachher baut jeder mit >80 IQ nen tower oder spielt anti takke und schon isses essich und das anfängliche imba matchup wird auf einmal imba für den eldar
    Gab natürlich auch patches wo von vornherein klar war das eldar nix reißen wird (1.51) und da hat sich dann meißt auch nichts dran verändert und alle meinten es sei gut balanced vs eldar


    P.S: wer hat die dickeren eier? ich setze 10€ auf liq, aber erst wenn ich sAaNnNcCeZzZ's Konter auf diese Ankündigung von liq, dass er ja sicher besser eldar könnte wenn er nur spielen würde, gehört habe
    hf

    wieso der letzte shit?
    sind ja nur <nec, tau, sm und evtl. orks
    nec+tau hat man sich dran gewöhnt. sm und orks is halt so ne sache und auf diversen maps (neue imbamaps?!) hat man ne chance ;)
    da gabs schon schlimmere Zeiten imo *räusper* WA 1.51 *räusper*

    abgesehen davon finde ich eldar so attraktiv wie nie zuvor...endlich mal n vernünftiges T2 und (theoretisch) unzählige möglichkeiten

    Quote

    Original von Aryhan
    Sollte der CSM auf mass hb gehen hab ich sowas wie nen Geheimtipp... Einfach zwei harlen in einen Falcon setzen, in die hb csms fliegen lassen, raussetzen und bitte danke.. Die einzige Chance war den Harle totzufocusen bevor er in Range kommt, aber das kann man so vergessen.

    Wie der Chaos so t3 kommen soll ist mir absolut unschleierhaft muss ich sagen..^^


    T3 kommt er locker mit ner vernünftigen eco.
    Csm mit hb sind so easy zu pwnen, da is der csm schon selber schuld wenn er das spielt. Deine Methode oder auch ws+vyper sind der burner dagegen.
    Dein Geheimtipp is nich ganz so geheim, da falcon+harleys schon des öfteren erwähnt wurden^^

    Freunde ihr dürft nich shees im early spielen...auch treter nich xD. Ein vernünftiger csm wird einfach vor denen wegrennen und sie kosten viel zu viel im T1. Wenn überhaupt zum harrass auf T2 d.h. während der ss gebaut wird paar raushauen, innen falcon und fertich.
    Wenn man versucht, gegen die korns anzumassen mit shees, wird man 2 min später von oblits+psm zerlegt, denn dagegen sehen sie wirklich kake aus. Die chaos spieler nutzen ihre paar korns+sorc auf T2 oft nur zum ablenken um früh T3 zu gehen und da nützen einem shees goar nüscht vs csm.
    Mit korns sollte man nun wirklich keine probs mehr ham, dank vyper und harley. Dann noch das altbewährte lp2+minen Gedöns und man kann schön T3 gehen (sofern man den Eindruck hat, dass er nich weiter noch fahrzeuge o.ä. auf T2 spielt)

    Rainbows typischer spell-spam style...mit den viel zu kurzen cooldown Zeiten isses kein Wunder, dass er mit 70er eco und 0 mapcontroll gegen ~100er eco gegenhalten konnte. Und dann über op orks whinen :rolleyes:

    Aber Fahrzeuge hätten definitiv früher kommen müssen. Dann hätte er erstmal raks besorgen müssen und die nobs wären nich so gegen die hb abgekackt imo.
    Zum Beispiel mal n Pikk-up um die bosse innen cc zu fahren...müsste sogar das hb feuer gerade so überleben :omg:

    abkacken...
    infl sniper sind genauso imba wie vorher (wo sie kaum einer außer rainbow benutzt hat und dann imba gewhined hat O_o)
    Da fällt mir nur noch fasttech (m. tower) auf harleys+falcons ein, dann schnell die sniper loswerden und inf+heroes pwnen...nur dumm wenn er dann hf spammed :/...oder gar nich sniper spielt :omg:

    Sou leude,
    will hier was stehen haben bis sonntag. Hab nämlich keinen plan was ich da spielen soll...
    Hab nur rausgefunden, dass reaper, shees und ranger spielbar sind. Shees eher im late t1, reaper gehen gut offensiv und ranger zum harass/eco build.

    lustich wenn der patch 2 tage alt is...

    Hab mir mal ne mirror bo ausgedacht: (komplett ungetestet)

    2 guards, gen, reaper
    reaper gehen mit warlock guard harassen, äußere lp uppen, eco hochziehen, 2ten gen setzen, bitch raus
    T2 gehen, währenddessen 2-3 shees raushauen+alle lp uppen, dann auf t2 shees uppen+supportportal setzen, evtl. harley raus, falcon raus, 2 vyper raus, bitch upgraden (erst aura, dann psysturm), später T3 (ohne ws) und sc bauen

    Die strat basiert auf einem eco push+base abriegeln und dauerndem harrass auf T2. Die shees+bitch werden im falcon transportiert und zerhacken die lp, die vyper machen dasselbe mit ihrem n1 geb dmg. Eignet sich eher auf maps wie fc, or, es und evtl bm. Müsste mal schön zu sehen sein, wie die eldar auch mal ihr cc Potenzial nutzen können.
    Werde das mal ausprobieren...

    -> reaper mass pwned diese bo
    -> diese bo sollte gut gegen mass guards+ranger sein xD
    btw die harleys pwnen guards/ranger übelst. 1 kiss macht locker nen ganzen squad weg...

    Jo manchmal hab ich die Übersicht beim ac vermisst. Gurke macht fasttech auf T4 und lazy wundert sich über die wenigen Units auf eldar Seite und merkt dann auf einmal dass da ja ein prism raus is...

    Zum game:
    Ich würds mal so sagen: shice strat, aber halbwegs n1 ausgeführt^^

    Ranger hatten (wie man sich auch vorher denken konnte) keine Wirkung, Guards haben ne zu mikrige Range um gegen Moschaz was auszurichten, ws ohne ups sind Kanonenfutter, wl's stinken alleine gegen knakkaz sowieso ab, sc is vornehmlich zum Gebäude kicken gedacht bzw eher geeignet um rc Armeen zu binden (posaz bleiben einfach stehen, nobz hauen von hinten drauf ->cu sc) und prism sind es nicht Wert "auf sie zu techen". Gegen soviel inf ham se nunmal nix zu melden und die knakkaz machen auch schnell Schluss mit ihnen.
    Sprich: sämtliche units waren fehl am Platz, dafür hast du aber dank des guten micos noch lange überlebt...

    Gegen orks auf Fahrzeuge zu setzen is dumm, da man sie nur gut einsetzen kann, wenn man auch die inf-Überlegenheit hat und so die knakkaz von guards enttarnt werden und von ws gepwned werden. Somit darf ein wl/prism erst kommen, wenn die nobs/moschaz/ballas schon dezimiert sind und keine ernste gefahr mehr sind...

    clans mit großem namen sind zu 80% midskill imo
    wirklich high sind nur die ersten 4-5 ausser international esl clanleague würd ich ma sagen
    und wenn ihr noch nicht mal n bekannten clan im cw (ohne 3on3) besiegt habt könnt ihr wirklich nicht von mid-high sprechen O_o

    Quote

    Original von AidesHades
    [QUOTE]2. Dein Playstil ist ein typischer WA-Style und diesen Stil spielt keiner außer vielleicht Trait3r, und der postete recht alte Replays, auf die du als "normaler" Anfänger nie drauf kommen könntest, weil ich glaub das bestätigt mir jeder spieler: Jeder, wirklich Jeder Eldar spielt Ranger+Infl und nicht Reaper.

    die einzigen die sich vom reapermassen nicht mehr losreißen können sind sanNnCceZZZ XD aka PeRFeKT oder wie auch immer und sensenmaster...
    Trait3r hab ich nicht als wa-styler in Erinnerung

    ohne das rep geggugt zu ham hab ich schon immer behauptet, dass reaper viel besser sind vs orks als ranger und deshalb möchte ich jez auch als so cool wie eugen gelten.

    :omg:
    Ne bin erstmal für DoW2 mit komplett überarbeitetem system (z.B. mal ein alternativer techtree; nich immer nur t1, t2 etc.; und evtl. etwas anderes ressourcen system) und fett krass neue Rasse Tyraniden:
    Die Tyraniden Ressourcen sind Biomasse und Chitin.
    Boimasse wird dadurch gewonnen, dass ein kontrollpunkt eingenommen wird und dort sozusagen die vegtation per Verdauungsteich in verwertbare Biomasse verarbeitet wird (hier könnte man sehr n1 animationen erstellen)
    Auf den Kontrollpunkten werden sog. Brutkrater errichtet in denen auch produziert werden kann. So zieht sich ein Brutkratersytem durch die map. Auch das hq könnte ein normaler Brutkrater sein. Chitin wird halt ähnlich wie energie für große Viecher (Fexe, Schwarmtyranten, Krieger etc.) verwendet, wobei es auch schon am Anfang erforderlich ist, zum bau von ganten und Gebäuden. Chitin wird ähnlich wie Energie hergestellt, das Gebäude dafür hab ich mir noch nich ausgedacht xD
    Die einzelnen Brutkrater produzieren sehr langsam und können einzeln geuppt werden um größere Viecher anzufordern (Techtree) So kann es z.B. passieren dass nach ein paar minuten schon die ersten Venatoren oder Tyranidenkrieger aufkreuzen, allerdings nur in geringer Zahl und ohne Nachschub. Sowas stell ich mir n1 vor, um das early wieder interessanter zu machen.
    ein weiteres Gebäude könnte sein: Synapsenzentrum (eine art Rüstkammer mit upgrades um die Armee besser zu steuern->Synapsensystem)
    Zu den Units:
    Worker gibt es nicht, der Anfangsbrutkrater weitet sich halt immer weiter aus bzw. die weiteren Gebäude "sprießen" aus dem Boden. Die Capunit sind die Absorberschwärme, da sie vom fluff her auch alleine durch die Gegend spazieren können. Sie "absorbieren" den Boden beim cappen, haben jedoch nur geringen schaden und wenig hp ->harassanfällig) Die ersten Ganten können sich nur innerhalb einer bestimmten reichweite der Brutkrater aufhalten, oder sie verkriechen sich planlos irgendwo auf der map wenn keine Synapsenkreatur in der Nähe is. Also is das Synapsensystem genau wie bei Warhammer 40k, die Krieger werden benötigt um mit den Ganten vernünftig zu spielen.
    Jo nach dem ersten Brutkrater Upgrade (sollte schon früh erhältlich sein, um das early nich zu defensiv zu gestalten, weil die Ganten nicht angreifen können) gibtz dann Krieger, Venatoren und Gargoyles, nach dem zweiten gibtz Carnifexe mit den unterschiedlichsten Waffen (könnte man ähnliuch wie den hellfire bzw. cc Cybot gestalten) und evtl. den Symbiarch. Nach weiteren techs (keine krater upgrades, sondern z.B. im Synapsenzentrum) ist dann der Schgwarmtyrant erhältlich, der ähnluch wie der Himmlisch auch eine Leibgrade aus Tyrantenwachen rufen kann.

    Yo das waren mal ein Paar Ideen zu den Tyraniden.
    Zur Technik noch:
    Find die Grafik muss nich gigantisch verbessert werden, stattdessen sollte großen wert auf flüssige, natürlich aussehende Animationen gelegt werden und bugs/Grafikfehler sollten ausgemerzt werden.