Posts by sCilly

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    Original von dymdez
    Uuup sry Gurke haste recht ich dachte reaper ownen die... naja egal aber firewarrioirs alleine verlieren gegen die wegen der mini range nur mit pathfinder reissen die was... deshalb würden reaper trozdem gewinnen wenn die Fw's zuerst zu denen hindackeln müssen...


    So kann man sich irren, wenn man Sachen behauptet, die man noch nie wirklich ausprobiert hat.
    @pathfinder:
    schonmal was von tc gehört oder wisst ihr nich wie man den baut?

    Normalerweise solltest du den worker (wenn er vor deiner base rumwurschtelt) noch down bekommen oder zumindest den tower lange verzögern. Wenn letzteres passiert ist, muss du je nach map unterschiedlich reagieren. Mal kann es sinnvoll sein sich auf der anderen Seite die map zu sichern, mal ist es angebrach evtl. auf falcons zu gehen. Aber in jedem Fall solltest du nich versuchen den tower auf t1 mit guards o.ä. down zu bekommen ;)

    Ja ich erwarte ja nur, dass man sich Tipps von mir und anderen eldar aus anderen Foren mal zu Herzen nimmt und auch mal umsetzt oder zumindest mal ausprobiert.
    Zudem würden 80% vieler Fragen von sog. "Lernenden" sich dadurch erübrigen. (das gilt besonders für den scoutworker, der einigen Stress im early erspart und schonmal Ansichten wie "ich krieg den plöden maschinenseher nie weg bzw. ich werd immer so überrascht und kann dann nix mehr machen" von vornherein erledigt...)
    btw@Santo
    Ich bezog mich auf den (nervigen) Post von Heuschnupfen. Gegen Nachfragen wie sie von dir kamen hab ich nix ;)

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    Original von Heuschnupfen
    ganz fürh guard vorbeischicken..einfach immer so gute "10meter" weiter als bis zum ersten point laufen... und schauen ob einer kommt


    Kinder Kinder
    Warum zur Hölle gibts immer noch Leute, die ohen scoutworker spielen? Habs ja schon oft genug angepriesen, aber scheint noch nich ganz angekommen zu sein bei einigen.
    Also nochmal für Langsame:
    Du baust einen worker glcieh am anfang im hq.(das is das große ding da in der Mitte von deinem Bildschirm wenn das Spiel startet)
    Dann drückst du auf "teleport" und kilckst direkt neben das hq vom ig. Dann läufst du einem maschinenseher so lange hnterher, bis du siehst wo er den turret plantet. Dann abschätzen ob du ihn noch mit deinem ersten guard stoppen kannst, wenn ja guard leicht reinforcen, wenn nein stinknormal cappen und der Situation angemessen reagieren.
    So schwer isses doch nich. btw scoutworker wird gegen nahezu jede rasse gezoggt, wenn man schlau is.

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    Original von sCilly
    Scoutworker->2.guard+ranger rüberschicken (am besten von 2 flanken angreifen)->er hat im besten fall gar keine scouts mehr->Tarnung erforschen->guards killen probes->shees bauen->auf Gebäude kloppen->lp uppen->fertich


    lesen ftw
    dass man am Anfang seine lp hochzieht, d.h. guards sind anderswo beschäftigt als inner base halte ich für selbstverständlch
    btw worker save is imo lächerlich eichfach, wenn alle lp gesetzt sind O_o

    ähm ne
    die Units die du mehr hast sind im normalfall deine 4er guards
    die ballern egtl gar nüscht weg, wenn der sm nich strunzdumm is (sind egtl. ja auch die meißten asm lamer)
    shees kosten mehr d.h. garantiert keine shee-Überzahl und reaper genauso
    d.h. ranger+guard mit anschließendem shee harrass und asm erstma in ruhe lassen ;)

    Scoutworker->2.guard+ranger rüberschicken (am besten von 2 flanken angreifen)->er hat im besten fall gar keine scouts mehr->Tarnung erforschen->guards killen probes->shees bauen->auf Gebäude kloppen->lp uppen->fertich

    Also der shee harrass is einfach übel auf br und in Kombination mit den rangern können die shees auch ganz gut auf T1 gegen die asm ankommen. Wenn man es schafft seine eingenen lp alle hochzuziehen und/oder evtl. durch Minen oder lp2 zu saven hat man die Katze schon im Sack^^

    n1 trait3r, viele eldar ham das alte reaper massen wohl abgeschrieben
    Der noobcron gehört echt geköpft. Die "anti-tau" strat fand ich eher schwach. Was hättest du vs mass fw+tc dann mit den reapern gemacht? Kroot+vesps spielt eh kaum noch ein tau vs eld (hatte ich seit 3 Wochen nicht mehr) und wers doch spielt is selber schuld.

    rofl @sancezz
    eldar ist niemals =tau und auch niemals =necron (ohne towwerrush)
    eld>ork ist schwachsinn gugg dir mal vernünftige reps an

    imo das einzige T1 mu was relativ balanced ist ist das ig mu
    T1 eldar ist stärker als viele Rassen, aber im Gesamtkontext ist das längst nicht mehr so wichtig wie in WA, da T1 unwichtiger geworden ist

    Och beta
    csm kann man drüber streiten, auf T1 siehts eher nach eld>csm aus
    Dass die beiden neuen rassen>eldar sind is keine Überraschung und Orks, nunja die sind wirklich heftich da bin ich auch am vezweifeln...
    Mitschi
    eldar ist allehöchtens auf br oder mom=ork
    bm ist unspielbar, genauso wie fc und qt und or

    Find sie zu verbugt als dass man sie gut gegen wendige fahrzeuge einsetzen könnte.
    Zeig mal plz n replay, wo du mit fd's trukkspam oder ls spam aufhälts. (ohne dass du vorher gescoutest hast und schon mit 3-4 fd am Start warst als die teile ankamen...):)

    [quote]Original von Tey
    eldar haben viele möglichkeiten der av! nur sind einigen von dennen atm vllt nicht sonderlich empfehlenswert (hab ich nie abgestritten). jedoch geht es darum, dass man einer rasse, die soweiso schon einige optionen hat, nicht noch mehr geben muss[quote]
    Bis dahin hast du völlig recht, tey
    [quote]Original von Tey
    wärend es bei anderen völker etwas problematischer aussieht.[quote]
    Das ist Schwachfug. Allein schon deine Beispiele machen (zumindest im eld mu) keinen Sinn. Und von anderen MU's wollen wir hier bitte nicht auch noch sprechen...
    [quote]Original von Tey
    ich denke du meinstest die reichweite... da hast du recht, diese ist relativ kurz... dafür haben fd aber auch fof und eben eine sehr hohe kadenz ;)[quote]
    möp wird von jedem einigermaßen schnellen fahrzeug ausmanövriert, was nicht gerade schwer ist, da fd so extrem verbugt sind (andauernd cc, es schießt nur der halbe Trupp etc.) bzw. von cc units gebunden, d.h eher zum harrass geeignet bzw. gegen bestimmte vehicle (die ich schon erwähnt hab)

    Heuschnupfen:
    Ranger sind (vor allem gegen sm) derbe, aber ich finde sie sind so ein wichtiger bestandteil der eldar earlys, dass man sie wenn überhaupt nur geringfügig nerfen sollte. Die meißten BO's die ohne ranger gespielt werden, zielen aoch darauf hinaus, dass der gegner mit Rangern rechnet und sich verzettelt. Es gibt natürlich auch ausnahmen...

    @ws:
    Ws sind nur in Masse gut und kommen extrem spät. D.h. man kann sie durchaus verhindern, bzw. gleich dezimieren, wenn sie kommen. Ich finde sie weder UP noch OP sie sind fast die einzig verbliene dmg dealer unit auf T2 und sie sollte das auch bleiben.

    edit: SCHEIß QUOTE BUG ICH KANN NIX MEHR QUOTEN!!!
    sry 4 ot^^

    Jo also deine zwei Bespiele machen schonmal keinen Sinn mehr, wenn man über den Tellerrand hinausblickt.
    Ghosts sind relativ teuer, sind vs eldar aber mehr oder weniger unverwundbar auf t2, da sie nicht enttarnt werden können. Jegliche guards werden so schnell zu Matsch geschossen, da fällt dir nix mehr ein. Zudem hast du den sehr starken TC mit seinem Rocketlauncher+generell hohem dmg gegen fahrzeuge auf t2 vergessen zu berücksichtigen.
    Zu den Rocketsquads der sm: Mit was willst du sie denn bitte im cc binden? Mir fällt da nur die bitch ein, bzw. shees die aber selten in Combo mit Fahrzeugen auftreten. (kein ress übrig)
    Die möglichen units (bitch, verbliebene guards/reaper) werden imo relativ schnell zerschossen mit pp-heroes oder diversen anderen plasma/hb squads.

    btw ich sagte nicht, dass ls-spam imba oder so wär, aber rockets haben mit großer range imo mehr chancen als fd's mit ihrere mikirgen und vor dem lord können sie auch noch wegspringen, somit ist es ausgeglichen und nicht etwa speeder spam>eldar oder wl>jegliche sm vehicle

    Zum übertriebenen av Aufgebot: ich beschwer mich lediglich, dass kaum ein sichtbarer Nachteil für mich zu erkennen ist, ob der Ork jez mit 1 oder 3 knakkasq. ankommt (erst genau posts lesen plz)

    Fd gehen fast nur noch zum harrassen und gegen wenige leichte vehicle (sentis, chimären, bikes etc.)
    Einen landspeeder spam kann man damit nicht aufhalten, dasselbe gilt für einen Köterspam oder Pikk-up spam. Da muss man dann halt auf wl gehen (oder lanzen, wobei ich damit keine Erfahrung hab)
    So einfach is das eldar av system. Gegen manche Fahrzeuge gibts noch einige probs wenn units zum fd binden dabei sind (siehe mein threat "was tun vs cc+vehicle combo?") aber egtl kann man alles einigernaßen abwehren.
    Andere rassen ham sich glaub ich 0 zu beschweren über ihre av units.
    Getarnt+monster dmg bei den Knakkaz, auch heftigen dmg bei den rocketsquads, deepstrikende horrors, die auch ne unglaubliche range haben, ebenso derben dmg bei den superschnellen sentis (4-5 schuss für nen wl??), AV-hero bei den Tau und von necs muss man gar nich erst anfangen.
    Da überlebt ein wl oder ein falcon nich grad lange imo daher finde ich, dass man diverse nerfs an den av units der anderenb Völker vornehmen sollte, um mal wieder mehr eldar Fahrzeuge auf dem feld zu sehen und nich immer nur der standart Falcon im early T2...(der übrigens Sinn macht auch wenn er gekillt wird) Ich erlebs oft, dass ich n Falcon raushau, gleich weiter auf ws teche und mein gegner beim Anblick des Falcons promt auf 3-4 av squads geht. Dann jagen beispielsweise 20 Knakkaz einen Falcon über das Schlachtfeld und der Ork hat 5mal mehr ausgegeben als ich und hat nach Beseitigung des Falcons n Paar fast nutzlose units. (Finde immernoch das so ein schlechtes macro zu wenig bestraft wird)

    lol
    Glaub die Kosten und der Techlvl von ws wird immernoch krass von nich eldar Spielern unterschätzt...
    Ws sind mit Abstand die am spätesten kommende T2 inf unit und man kann auch nicht wirklich gezielt auf sie techen, wie etwa auf korns/flash gitz oder sonstiges. Ein eizelner squad macht schonmal 0 dmg, da muss erstma n zweiter her exarch rein, ups erforscht sein etc...
    Sie kosten arschviel grün (fällt auch nie mal einem auf) dafür kannste auch wl spammen und der Gebäude dmg is ja wohl nicht der Rede wert. Zieht euch mal Plasmarines rein mit ihren vehicle/gebäude dmg oder nobs...

    @gaertner
    Jo absolut!
    100req teure Dinger werden von 580req teuren dingern gepwned und das auch nur ohne support für die PU's. Wo hat schonmal n eldar die Zeit sein ws Feuer auf kleine Pikk-ups zu konzetrieren, wenn noch ballas+bm/stromies +evtl n squad MANZ nebenherrennen?
    Pikk-up nerf is hier angebracht genauso wie Köter nerf, da man sie einfach so easy spammen kann und sie so einen derben dmg haben wie ich letztens wiedermal vs Schlachtrind spüren musste, wo er einen frischen fd squad in genau 5 sec mit 3 PU's weggeballert hat...