Posts by sCilly

    Nö, aber etwas besser als jez geht das schon denk ich^^

    Trait3r
    ich krieg in den meißten games, die ich verliere auf T2 aufn sack. Das gilt vor allem für csm, tau und ig. Tau wird imo von den meißten vs eldar nicht richtig eingesetzt, es wird z.B. der warlock Enttarnnachteil wenig ausgenutzt.
    btw wenn ich dich mal zitieren dürfte:

    Quote

    Original von Trait3r
    kornis können jetzt wirklich problematisch werden. Früher konnte man die mit Mass DR ausmicron, jetzt bunkert der CSM sich gerne mal ein, bis er 2 Khorne + Sorc hat und zu dem Zeitpunkt ist man selber gerade aufn Weg zu T2


    Ich gebe dir völlig recht, bei ner eco/tech bo kann er entweder khorns spammen oder kommt an, wenn du grad deinen ss gesetzt hast...
    Reaper spielt man kaum noch vs csm, da sie auf T1 gegen rapmass nicht gut aussehen. Wüsst jez kein game, indem der eld auf mass reaper geht und damit durchschlagenden Erfolg vs mass khorns hat.

    meine Einschätzung Begründung

    T1:
    eld>sm ranger+shees/reaper ownen fast alles
    eld>csm ranger+guards ownen fast alles
    eld=ig ig's ham 0 chance, aber tower sind stark
    eld=ork bm+moschaz werden zerlegt, ballas+fw nich
    eld<tau mass fw+tc macht alles platt, 0 chance
    eld=nec towerrush geht gut auf einigen maps, konterbar

    T2:
    eld=sm mass hb/asm ist ein prob ebenso mass ls,konterbar
    eld<csm mass khorns ist imba, defiler ownen den Rest
    eld<ig Köter sind viel zu stark, keine wl, sentis zuviel dmg
    eld<ork Pikk-upz zu stark, zu starkes av
    eld<tau 0chance vs mass Rochen, tc pwned alles
    eld<nec lol!3 ws schaffen es nich, wenn er durchmasst

    T3:
    eld=sm ww is stark, termies werden gepwned
    eld>csm sofern khorns dezimiert, könn fast alle ws scheißen
    eld<ig Köter viel zu stark
    eld<ork bomb abusing ftw, nach nerf aber machbar :)
    eld<tau crisis bug imba, T2 restarmee besorgt den Rest
    eld<nec rofl! T2.5 necs unaufhaltbar, vehicle sonst auch...

    plz kein geflame, wenn was unklar ist nachfragen ;)

    Jo ganz schönes game. Paar mal gut die skulls wegge"snipert" aber doch etwas zu viele guards zu lange im cc gelassen und somit zu viele reinforcekosten gehabt ->technachteil.
    Ich hätte doch eher die 2guard ranger, shee bo vorgezogen. Deine 2 guards in seiner base konnten nich viel dmg machen, da hätte einer auch gereicht. Wenn die shees erstma darußen sind, ham die asm deutlich mehr zu tun, da sie entweder immer wegrennen müssen und gleichzeitig die ranger+guards binden (viel micro) oder auf die shees kloppen und die guards können die skulls weggmachen und die asm verlieren langsam aber sicher die Moral was im cc n großer Nachteil ist.
    Auch kann man mit frühen shees sehr gut harrassen und z.B. seine lp immer wieder zerkloppen und ihn so zwingen von deiner eco abzulassen, da die shees doch schneller im lp Zerhacken sind und die asm von hinten immer wieder von den rangern aufn Sack bekommen.
    Er hat im game z.B. kaum die große Mobilität von asm auf der map genutzt. Dagegen hätten die guards etc nich gut ausgesehen...
    Als sein chappy grad draußen war hasse ziemlich dumm deine Armee verheitzt und bis du wieder was vernünftiges an units zusammen hast war er dann T3.

    Die strat wird von 80% der ig spieler gezoggt, sofern die map es zulässt. QT is da natürlich nur lol für eldar (wie immer). Die reaper halte ich für gar nicht mal so übel allerdings ist gen abreißen wohl n witz von sancezz.
    Mit rangern auf tower kloppen ist ebenso schwachsinnig, da man locker 6-7 ranger verliert und er immernoch reparieren kann. Ne die pussy ist bei sowas schon sinnvoll, da sie locker mal mindwar auf worker machen kann, bzw. den bau lange verzögern kann, wenn si die worker immer rumwirbelt. Auch der dmg gegen die nicht fertigen tower während er gebaut wird ist gar nicht mal so übel wie man im replay gesehen hat...

    Du hast nahezu tedellos gespielt alpha die tower sind definitiv zu heftich. Selbst wenn du sie verhinderst und stark beschädigst wie im replay zieht er 2 worker hin und baut fertich und repariert. Im Endeffekt haut der tower viel mehr weg als er kostet.
    Aich das T2 matchup ist nicht sehr gut balanced. Köter sind schwer zu killen im replay hatte er 1000er Ressfloat und konnte n paar köter spammen, sentis raushauen, prediger spammen und t3 gehen gleichzeitig.
    Ich würd mehr versuchen gleich im early T2 n wl zum Tower kicken zu holen (du hattest schon großen techvorteil zu dem zeitpunkt), denn die fd's können von imps viel zu einfach gebunden werden, wie man gesehen hat.
    Wenn er sentis hinzuzuzieht wirds dann aber auch wieder schwierig gegen diesen üblen vehicle dmg (5-6 schuss von einem teil was fast nix kostet)

    Da es beim Towerrush auf wenige sekunden zwischen Fertigstellen bzw. nicht fertig stellen der towers liegen, würd ich immer scoutworker sofort schicken um auch gleich die Seite des ersten workers zu kennen und gleich mitm 6/7er guard da zusein als mitm 4er der dann reinforced wird.
    Als du auf seiner Seite durchgebrochen warst und den lp2 da stehen hattest, hättest du vllt. gleich tower daneben setzten sollen um seine tower zu verhindern. Hat ja leztendlich n großen eco Unterschied ausgemacht...

    Sidn alles Kleinigkeiten, ich weiß aber mehr fällt mir dazu auch nich ein.

    fear=imba map für sm (vor allem vs eld)
    qt=imba map für eld (in fast allen mu's)
    mom=imo ausgeglichen
    Das mom game war echt der hammer. Hab schon fast vergessen, wie n1 DoW sein kann. Konnte kaum Fehler erkennen. Asdru manchmal mit seinen ws nicht optimal gemicroed, hätte z.B. mal die Umgebung besser nutzen können (diese relic-plateaus eignen sich wunderbar) :D. Imo hätten die oblits früher kommen müssen, als du noch in seiner base Druck machen konntest, aber da war das ress ja knapp...
    Zu qt sach ich ma nix...kp was eldar da noch machen können

    Das game auf fear hat Asdru im early n bisschen versaut. Mit guards kann man die scouts perfekt jagen, dazu brauchts nur 2-3 reinforce. Auch hat er zu wenig seine eigene eco gepushed bzw. mal seinen rechten punkt eingenommen und stattdessen zu lange die scouts gejagt. T2 war relativ ausgeglichen, aber mit dem verluste der tacs wars dann gelaufen...

    Bin immernoch anti-ranger Verfechter, bis mich ein gutes replay umgestimmt hat...:D

    Hier ein rep vs Sanmi (wenn der gut genuag für dich ist) mir shees, reaper+fs auf or
    Ich bekomm ganz gut mc+techvorteil und kann ihn letztendlich im basetrade besiegen. Im rep sieht man aber auch einige Schwächen der bo, wie z.B. der Stormboy harrass, dem man mit shees auf der map nicht gut beikommen kann.

    Mit eldar kann man theoretisch (hab ich schon öfters geschafft ^^) ein game gewinnen, ohne auch nur 1 männchen zu verlieren...das finde ich geil.
    Auch das Gefühl den grobmotorischen, langsamen Ork oder sm oder sonstwas gnadenlos auszumicoen gefällt mir sehr.
    Wenn du jmd mit eldar besiegst, lag es mit Sicherheit am micro und nicht an imbaness (war auch imo nich immer so^^) Das gilt nicht für jede rasse, da du auch mit deutlich weniger gutem micro/apm gegen eldar gewinnen kannst.

    Auch die neue unit harlequin hat den bewährten eldar-style, viele spells, wenig hp, viel gedance und ich mag sie sehr...

    Jo hab schon oft 3ws probiert, aber in einem game vs meinen m8 sCott hab ich gegen khornspam ziemlich aufn sack gekriegt sogar mit T3 ups...d.h. gehen imo nur noch hardcore viele shees bzw. halt harleys +rc support. (T1 sind die Aussichten auch gar nich so schlecht egtl.)
    aber b²t plz

    Map:

    train|sCilly (ca 1490)
    _vs_
    DethsMistress (ca 1350)


    Ingame Spielname: DethsMistres
    Dauer: bis T4...

    Patch: DC
    Beschreibung:
    Lustiges match, was bis auf die letzten 5 min. sehr viel Spaß gemacht hat. Ich wähle eine 3er guard eco build bo, er spielt standart mit gen und commander first mit anschließenden fw.
    Ich versuche durch harrass möglichst viele ss zu kicken und ihn zu beschäftigen, bis meine eco steht und ich T2 gehen kann. Kann ihn auch gut davon abhalten einen punkt zu cappen und er verliert alle ss bis auf einen. Er spielt sehr defensiv, obwohl er schon eine beachtliche Masse an fw hat, was mir sehr zugute kommt. Ich gehe dann auf mass falcons was keine so gute Idee war, denn er kommt promt mit mass ss mit av zeuchs an. Konnte ihm aba im Laufe von t2 praktisch seine ganze Armee kicken. Während den ganzen fights techt er locker flockig T3 und ich merke irgendwie nich, dass er keine T2 units baut bzw. schiebe das auf seinen beachtlichen eco-Nachteil. Ich versäume auch etwas den Angriff und als ich die ersten crisis sehe warte ich doch lieber ab. (zu viel respekt gehabt, da ich noch kaumErfahrungen mit crisis vs ws hab)
    Er techt munter weiter und als ich dann endlich angreife und ich fix alle crisis kicken kann (er hatte auch keine flamer drinne...) kommt der erste hh... Ich denk mir das kannste noch ausbügeln; 1 hh kriegste noch down...
    ziehts euch rein
    • Replay anhängen nicht vergessen ;) fast vergessen xD

    Interessiert an einer szene, wo 3 T3 ws squads mit beiden ups auf einen Necronlord mit diesem Fliegenschwarmschtzzschild ballern und der ca 10 hp verliert? Is zwar nich sehr effektreich, aber lustich...
    Achja da is auch ne stylische massen-ressuraction szene drin wo ca. 40 warrior wiederausferstehen...

    Hm stimmt du hast sie wenigstens nicht deleted...
    Aber wenn man 2-3 baracken baut um docs zu spammen und alle 30 sec. mit ner bomb ankommt, deren planting man dank Drogen nicht mal verhindern kann und man fast noch verliert, weil man das game schon gewonnen sieht und etwas lockerer angeht (du hattest ungefähr ne eco von +50 auf or) dann nenn ich das abus0rn...
    D.h. deine gesamte arme taktik basiert auf dieser eindeutig zu starken bombe, und wenn das nich so super klappt (wie in dem spiel gegen mich), dann fällt dir nicht mal was anderes ein! ;(

    Ach du bist der doc-bomb abuser gegen den ich gestern gezoggt hab?
    Ich fand unser Spiel eingetlich ganz nett bis zu dem Zeitpunkt, wo du praktisch verloren hattest und mit abus0rn angefangen hast. Du bist ja kein schlechter Spieler ders nötig hätte also bitte lass doch deine sogenanten "fasttechs".

    zum rep:
    Hammer! Microintensives, spannendes, multitasklastiges game auf höchstem niveau! Noch dazu auf dieser genialen T1 lastigen map, auf der ein techer-noob fast genausoviel eco hat wie der, der ihn belagert.
    Auf deutsch: Lategame gespamme bis der Arzt kommt und ein weiterer Beweis, dass qt eine der schlimmsten, bunker-tech map ist. (abgesehen vom gigantischen Sprungunit-Vorteil für bestimmte Rassen)
    Nochn Tipp um dein gespamme effektiver zu machen: 1500 req nennt man "ressfloat" d.h. auch mal was anderes als moschas only+docs bauen, da diese fast nix kosten. (wie wärs mal mit nobs? oder noch besser posaz?)
    Abgesehen davon war das game natürlich optisch sehr stylisch, wegen mass moschaz vs mass moschaz +posaz. Das riesige Leichenfeld is schon hübsch...

    sry 4flame^^

    Nee stimmt schon hab heute gut preds gepwned mit lords, war aber auch nich so der pro gegen den ich gezoggt hab. Problematisch wirds imo mit mass defiler aber schon, da diese meißt in der Überzahl sind und wenn noch der cl oder sorc draufkloppt gehen auch wl down.
    Dazu kommt noch das generelle T2 imba-korn Problem, wogegen ich immernoch nix gefunden hab. Hat schon einer ehrfahrungen mit harleys vs korns gemacht?
    @unter mir
    Die "0.0002 dps mehr oder nich?" Diskussion die da abläuft interessiert mich nicht. Mir geht um effektiven einsatz von harley vs khorns, wenn z.B. bei csm tech bo die ersten squads meißt schon kommen wenn du grade ss gesetzt hast. Die khorn kicken 1-2 lps,, du hast econachteil und muss die Situation jez ausbügeln...was tun?
    Bringts jetzt 1-2 harley vs 3 squads khornies rauszuhauen, oder doch lieber fahrzeuge und dann auf ws? (was imo gegen gute Spieler einfach nicht mehr geht)

    N'Abend
    Hab in letzter Zeit (und besonders im replay unten) derbe probs gegen ein Kombo aus mass vehilcle gepaart mit ein Paar cc units.
    Beispiel: Landspeeder mass+asm
    Sowohl asm als auch Landspeeder sind billich. Jeglich fd's werden easy von asm gebunden und ws reißen da auch nich viel, da die 1-2 squads schnell von 20 mio LS weggefetzt werden.
    Dasselbe gilt für korns/chaos heroes +defiler/preds, wie man in dem Replay unten sieht...
    Also irgendwer irgedwelche Vorschläge bin echt am Verzweifeln.

    WS sind derbe gegen fire warriors, auch wenn diese schon das pw up haben, aber Eldar T2 ist so heftig anfällig vs infiltrierende units die auch gut dmg machen sprich csm oder teufelsrochen.
    Also mit Rochen-mass sollte ein tau keine probleme gegen ws haben, hab sogar auf t3 die Teile nich gut down bekommen.

    Richtich
    Aber gibt es nicht zu jeder bo n counter?
    Bin heute wiedermal gut gegen n Ork mit balla, moscha, bm gefahren. Erst als er auf die Idee kam fw zu massen gabs Probleme. Da war ich aber auch schon T2 hatte 3fache eco und komplette map.
    Was macht ihr egtl. so gegen mass fette Wummen? mass reaper? ka

    Du siehst: er haut alles ress für falcons raus...
    was machst du?
    Erstma locker Rüssi, sorc, raps reinforcen, diverse ups in der rüssi erforschen...dann als die Armee weg war 2 Horrors die die Falcons in ungefähr 10 sec geplättet haben O_o

    Du siehst: deine ganze Armee hat keine Moral mehr, da 3 Falcons und 1 Ranger diese in Sekunden down machen
    was machst du?
    Schön weiter draufkloppen bis nix mehr von den raps da is...

    btw die Falcons haben ungefähr ne halbe Stunde gebraucht, bis deine Armee weg war. (die Eldar T1 Armee war in 1 min weg xD) Selbst wenn du die raps im Feuer stehen gelassen hättest, die zeit hätte dicke gereicht, bis die Horrors fertich gewesen wären.
    Da gibts einfach ma null zu beschweren, son grober Fehler bringt auch csm in ne schlechte Lage (die du fast noch mit billich korns und n paar Vehicle gedreht hättest)
    BeTa's strat fand ich nich so gelungen. Die guards gehen so schnell futsch, da kannste gar nich guggn und die map auch, da die Capunits zu kämpfen benuzt werden müssen. Aber sehr n1 mit den Falcons gemicroed...

    @ Gurke
    Jo also die moschas gehen schonmal fix down vs reaper+shees, du musst einfach, wenn sie versuchen, die reaper im cc zu binden im cc bleiben und von hinten mit den shees draufkloppen. Der bm is mit pussy attached in die shees auch nich son problem und ballas wiederum gehen fix gegen die reaper down, solange sie noch keine fw haben.

    @ Daadom
    2 guards+gen und die reaper möglichst schnell hinter die shees ziehen, d.h. erstma keine exrachin rein. pussy dauert dann aber
    btw. zur Not z.B. vs Stormboy mass o.ä kann man auch immernoch lp2 bauen, um einen "Rückzugsort" zu haben...