Ranger haben praktisch keine Wirkung, da der bm überall is wo grad action is und zudem noch porten kann, wenns irgendwo brenzlig wird.
Gurke: damit wirst du von bm+moschas verkloppt, die bitch fällt auch sehr schnell und die spells bringen ohen support nich viel
Ich spiel immer shee first (gut gegen moscha harrass) reaper bitch reaper
Viele Orks spielen mit mass ballas, wenn sie die shees sehen, aber mit den nachgezogenen reapern+bitch sollten der bm und die fetten wummen (die shees only grillen d.h. shee only geht nicht gut) egtl. gut in Schach halten.
Posts by sCilly
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jo 4 squads sind keine Problem schnell zu bekommen.
Korns=early T2, schnell gebaut, keine ups, fast null grün
WS= T2,5, langsamer Aspektstein, brauchen min. 1 up, brauchen Exarch, teuer, sauviel gründ.h. selbst wenn du deutlich vor ihm T2 kommst (was nich passieren wird, da er für die korns ja nich ma Rüssi braucht) kriegst du deinen ersten ws raus, wenn er seinen ersten korn hat. Bis du drei squads mit Exarchen und 6-7 Mann hast, hat er locker 4. Dazu kommen noch der sorc/cl die auch gut squads binden können. Glaub mir, ich hab auch schon diverse games gegen meinen m8 sCott verloren vs mass korns, obwohl die ws schon T3 ups hatten. Wenn der csm einfach stumpf konsequent kornies massed (gibt ja praktisch kaum ein Limit und reinforce Kosten halten sich auch in Grenzen) is für den Eldar nix zu holen.
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So hier für den guten genso nochn replay gegen einen nicht-noob (lure) mit meiner wraithtomb takke. Find sie immernoch am besten von allen "nicht tower" strats glaube, dass ich mit ner anderen bo viele schlimer untergegangen wär...
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Also ich spiel immer ranger-only mit 2gens oder halt biggen. Dann eco pushen und schnell T2. Später mit ws geht das in niedrigeren skill leveln noch gut gegen die korns, aber wirklich funktioniert das nich. 3 ws sind einfach nicht genug und werden immer gebunden, da korns immernoch saustark und viel zu billig sind.
Nebenbei kann der chaos noch locker auf defiler ->gg
Imo gehen T2 nur irgendwelche shee-ws kombos, die allerding einiges kosten.
Die ranger takke wird auch easy gekontert mit raps, cl, csm, csm...
Da allerdings atm viele csm noch keinen Plan vs eldar haben (keine sau spielt eldar) spielen viele mit gen, bzw. csm first o.ä. und da geht die ranger-eco strat sehr gut.
Bitch kann ich auch nicht empfehlen. Da fehlt dann einfach der dmg-dealer, dafür dass man fast soviel ress ausgibt wie der csm. -
Quote
Original von Genso
Eigentlich hab ich auch kein Bock mich hier weiterhin zu dissen, vielmehr weicht das vom Thema ab. Das hier ist das Eldar vs. Necron Matchup und ich mach jetzt weiter...[quote]
Was weicht vom Thema ab?[quote]Original von Genso
Trotzdem was macht man wenn nach 3 Minuten 2 NW + NL im Lager steben hat? Pussy bringt mal gar nix alleine und Harly wird von den NW auch zerrissen, das ist mittlerweile mein einziges Problem gegen Necron. Okay was klappt ist Stealth und Reaper mit Towern aber sobald er seine Worker schickt ist Sense und die Reaper ham net die Kraft dazu.so far Genso
Genau das ist der Grund, warum viele dich für einen QS spieler halten:
Stimmt es ist ein Problem, wenn 2NW+lord inner base stehen, soweit gut erkannt. Aber dann:
"Harly wird zerissen" Wir befinden uns nach 2 min garantiert noch auf T1 also nix mit der harly.
"Was klappt is stealth+reaper mit tower"
Klingt sehr strange. Was soll das werden? Gehst du ihm ausm wegund versuchst du mit rangern z stören bis du T2/T3 bist? Nutzt du die range der reaper um seine Armee zu dezimieren, gehst aba erst später T2? Towerst du ihn tot?
Das alles vermischt du viel zu sehr, sodass man meinen könnte, du spielt in einem QS game sone 2 aspekt build mit 5 towern zur defense und irgendwie ranger um T1 zu überleben.btw in den replay sieht man gut, dass (auch wen er scheiße gemicroed hat) er gar nich 2nw+lord rausbekommt, wenn man oft genug wraithtomb benutzt und schnell mit reapern nachrückt. Mit 2 vollen reapern +fs auf dem Weg zu T2 sollte man sich schon einigen fights stelle können, vor allem sollte man früh genug die warriors dezimieren, dasie praktisch nicht ausweichen können und der Nachschub langsam kommt...
Daaadom
shees wurden schon diskutiert, falcon sind Schwachfug das weiß man seid dem ersten Dc Tag...(selbst n fasstech birgts nich, da er auch mit wenig armee locker nachtecht und dir vorher gehörig die eco kickt mitm lord) -
Junge, Junge
Hab ich gesagt, dass mein Gegner der derbste pro war? Nein
Wollte lediglich mal neue strats zeigen, bzw. eure (konstruktive) Meinung dazu hören.
btw der Lord hätte nich grad viel dmg angerichtet imo
was hätte er dnn groß kicken können vs 2 reaper+fs? -
lol Genso
gar nich ma so übel die idee kaizt
Wobei die takke wohl eher im midgame zu verwenden ist, da das sonst wieder sone alles oder nix takke ist, wenn man alles anfangs baut um 1-2 turrets gut zu plazieren.Hier mal n Replay von mir mit eldar, wo ich writhtomb imo ganz sinnvoll eingesetzt hab; meine stats vs nec sind auch gar nich mal so übel (man muss allerdings bedenken, dass necs in meinem pkt-Bereich immernoch derbe noobs sind und auf etwas extraordinäre strats gar nich klar kommen und trotzdem ihr NW gemasse durchzuziehen zu versuchen.
ingame name: "Canderous"
sry hab ausversehen zwei falsche reps geuppt und weiß net wie man die wider löscht
Bitte DAS UNTERSTE game laden (das vom 13.11. mit 275KB)
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Schonmal gegen n guten csm gezoggt?
3 ws werden mit Leichtigkeit gebunden, ich hatte n game, wo der csm es geschafft hat nachdem ich mit 2 ws in seine base gestapft bin und er praktisch keine Armee hatte, mich eben mit n paar csm hinzuhalten und dann mit 2 korns+sorc anzukommen und halt später noch 2 trupps nachzuziehen (und somit locker alle zu binden). Da half auch mein 3. squad nix mehr. Zudem hat der eldar mehr reinforce Kosten mit 3 ws auf autoreinforce als der csm mit 4 korns. Und das obwohl die ws deutlich mehr korns kicken als ungekehrt.
War später sogar mit nur noch 2 squads T3, hatte beide ups + doppelte eco und hab trotzdem kläglich verloren gegen imba-billich korns...
Selbst wenn du perfekt die Umgebung zum porten ausnutzt (z.B. auf Felsvorsprünge portest, ballerst du einfach nicht genug kornies weg. Wenn dann die ersten preds/defiler anrollen, die der csm, dank fast 0 grün Kosten für die korns, locker raushauen kann ists sowieso gelaufen... -
Du meinst n voller Trupp shees (glaub 10 mann)?
Das wär echt geil, da ws jetzt vollends gegen kornies aufgeschmissen sind.
Könnte der csm aber auch gut mir mass infil hb's kontern... -
Jo warn guter counter zu seiner ranger bo (die ich nicht so gut gewählt fand).
Musste heut auch die Macht der T3 köter spüren. Selbst mit T3 ws und fd reißt man da nix gegen, wenn der ig permanent hinterherfährt. Und was mit eventuellen lords passiert hat man ja gesehen.
War auch lustich wie der eldar tower gegen den ig tower heftigst ablosed -
Spam ftw
seit 1.41 spielt jeder eld gegen die nec wraithtomb versteh schon...
Hab praktisch noch kein replay gesehen, wo ein pro das wirklich sinnvoll einsetzt (außer eins von select). Und gegen nes dürfte das wohl noch ne nummer wichtiger sein als vs sm z.B. -
Quote
Original von Turrican
hat hier mal einer.. auch nur ansatzweise fucking imba wraithtomb in erwägung gezogen? das pwnt necron dermassen den tech weg.. da bringen ihm auch seine 2 necron warrior squads nix. blaZitat von mir ausm eldar vs nec Forum: (war direkt nachm DC release)
QuoteOriginal von sCilly
Imo gehen viele Dinge gegen Necrons aber viele sind auch komplett fürn popo.Was klappen könnte (alles ungetestet):
1. Gebäude hin- und herporten (+tarnen später)
2. Eco build bzw. fasttech
3. Harter harrass bzw. rush (vorher IMMER nach turreut build scouten)
4. Nerven mit Kristallgrab auf Monolithen
Will nich behaupten ich hätte mir die takke patentiert, aber sagt mal nich eldar sind total unkreativ.
Hab sie auch schon getestet und das funktioniert ganz gut. Entweder er towert den kompletten mono zu oder beamed seine Armee zurück und du hast deine Ruhe und kannst techen. -
Und was tun auf maps wo das nich geht?
Das funktioniert imo nur auf or und evtl. noch bm...
Außerdem ist das easy zu kontern. -
Derbe geiles Spiel
permanent action und sehr geile Heroaktionen
Vor allem wie traiter den bm so schnell down bekommen hat, als er gerade tarnung erforscht hatte.
Aber Tarnung ist schon etwas heftig. Gibt auch noch andere Rassen, die noch mehr Probleme haben dürften als orks mit dem bm zu enttarnen. (tau, sm, eldar?) -
Also csm bringen wirklich ma goar nüscht hat man gesehen. Aber der cl haut doch egtl. derbe rein sowohl gegen die kroot als auch die vesps. Und sonst gehen halt nur rapse und evtl. noch diverse plaspistol strats. Mir fällt aber ma grade keine bo ein die Minen, cl, raps und pp in sich vereint...
@Replaybeschreibung:
Äh hab ichn anderes Replay gesehen?
doppelte eco...
Er hatte immer gleiche eco (außer ma ab der 6. min +6 weniger) -
Meine standart bo vs sm:
2 guards+gen, 1 ranger, infiltration dann mit scoutworker schaun, ob entweder asm odet tacs oder mass scout eco bo kommtBei asm: Shee Aspektstein, ranger schnell reinforcen, wenn sie ankommen schnell scouts kicken. Zunächst mit den shees asm aus dem Weg gehen, lp an Knotenpunkten uppen+minen daneben. Mit shees immer auf die lp, damit er gezwungen ist von deinen lp mehr oder weniger abzulassen. An nem ruhigen Ort webgate setzten und gens+ss bauen (evtl. auch später noch n paar gebäude dahin porten), später entweder falcons oder 3 ws und dann T3.
Bei tacs+fc: Reaper Aspektstein, ranger nich voll reinforcen erstmal um die reaper schneller rauszubekommen. Mit Rangern ebenfalls harrassen aber auch auf die sm gehen, damit er nich genau weiß wohin er gehen soll, da er erstma die Ranger nich enttarnen kann. Nach dem reaper die fs bauen und dann Druck machen. Evtl noch einen reaper hinterher.
Später versuchen, wenn er mass tacs mit hb spielt auf T3 zu kommen, da nur 3 ws nicht dagegen ankommen.Bei scoutbo: 2. gen setzten, die ersten sniper schnell mit ranger jagen bevor er Rüssi hat. Ebenfalls eco pushen und dann ss. Auf T1 keine weiteren units bauen und wenn er die Ranger enttarnen kann, nicht aufn fight einlassen.
T2 geht er dann meißtens auf Fahrzeuge somit fd's raus, harrassen und dann ws. Auf t3 tech von ihm aufpassen, da viele nurn paar Landspeeder bauen und dann schon weiter techen.Also die 3 ws sind imo gegen einen wirklichen tac mass aufgeschmissen, da sie einfach zu wenig sind, um gegen die mass hb anzustinken, daher am besten T3 techen und ihn überraschen.
edit:
Um mein Gelaber mal etwas mehr zu veranschaulichen, hier mal ein replay vs iCe Rainbow. Er massed asm zunächst, ich spiele meine oben gennante strat und steige wie gesagt nach den rangern auf shees um. ZUsätzlich harrasse ich noch mit einem warlock squad um den Rangern etwas mehr Ruhe zu verschaffen, indem sie ankommende Schädelsonden gleich kicken.
Hat auch ganz gut geklappt.
ingame name: "iCe|Rainbow|" -
Osnabrück
groooße Stadt...![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Frag ich mich auch...
Also nochmal:
Ich fand shees in 1.51 schon im Nachteil vs asm keine Frage, aber es gab auch taktiken (wie die genannten lp2+minen) die schon etwas Erfolg versprecheneder erschienen. Erfahrungen vs asm Spieler hab ich schon ein paar gemacht z.B. gegen den größten noob ever, gegen den ich fast verloren hätte, weil ich n paar Flüchtigkeitsfehler gemacht hab.
Nein ich glaub nicht, dass man das in DC jetzt so schlimm sehen kann. Ihr habt doch alle noch kaum mehr als 100 Spiele gemacht also von daher... -
Ja das mit den 3 shees hab ich wohl verstanden.

Plasma kannts du vermeiden, wenn du in Bewegung bleibst bis du genu masse hast. Shees müssten egtl. auf T2 asm im cc wegbekommen, da die moral schneller bricht als die der shees.
Also bisher waren asm immer etwas im Vorteil (vom micro-Aufwand ma abgesehen) aber mit dem fire on the move nerf sehe ich das schon etwas gelassener. -
Asm ballern jetzt nich mehr soviele shees weg, da der rc dmg im Laufen nur noch 10% beträgt. Wenn er sich ewig mit seinen asm vor die shees stellt und ballert ohne dass du in den cc kommst machst du was falsch.
Vs asm würd ich mit etwas weniger shees spielen und stattdessen n paar lp2 bauen und mit minen schützen. SS und die gens aun nem ruhigen ort hochziehen (am besten mit webway irgendwo in der pampa) und ur Not kann man auch nochn basetrade auf T1 eingehen.