anders ist nicht immer gleich imba...
Mittlerweile spiele ich lieber gegen den Necron als irgendne andere Rasse, weil ich für mich einfach ne Strategie gegen den stumpfen NWmass gefunden hab.
Genauso gibts Strategien gegen Vespiden und da die am Anfang doch ziemlich stark auf die Eco schlagen, macht es schon was aus wenn die die gut gekontert werden.
Spielt paar mehr Ams oder probiert mal selbst nen Vespidenrush gegen fähige erfahrene Spieler und ihr werdet sehen, dass es nicht die freewinstrategie ist, für die sie im moment gehalten wird.
Posts by VPacman
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Ja die meinte ich.
Aber wenn der Chaos ma auf irgendne Unit kurz nicht aufpasst ist das lange nicht so fatal wie beim Tau. Die Stealthsuits sind sofort weg, du musst also während du versuchst bloß keine Vespiden beim Harass zu verlieren und gleichzeitig möglichst viel schaden zu machen, noch auf der Minikarte die zwei Stealthsuits die du bei dem harass wahrscheinlich nur hast im Auge behalten.
Wenn der dann mit 2 culten ankommt wirds schon schwer, erstma kannste mit deinen kroots nur eins verfolgen, die können trozdem noch rumlaufen und dir grad ne ss killen.
Sicher ist die Situation auch für den Chaosplayer stressig, aber bei Tau ist das doch noch en bisschen schlimmer glaub ich. -
Ich versteh euer problem nicht...
wär dragoon auf raps statt csm gegangen hätte er das sehr wahrscheinlich gewonnen.
Ihr vergesst, dass sowohl ss als auch vespiden extrem teuer sind und für ihren Preis sogut wie nichts aushalten. Wenn du als tau also mit Vespiden harassed und gleichzeitig en culten harass abwehren musst, brauchst du schon sehr gutes multitasking um die Strategie noch halbwegs effizient durchzuziehen.Gegen Imps spiel ich moment wesentlich lieber tc und fws und gegen chaos und sm eher gezwungenermaßen Vespid/Kroot weil man mit FW gegen mass Asm oder nen frühen Cultenharass kaum Chancen hat.
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Ja wäre bessere gewesen sie nem Trupp anzuschliessen, aber ich hab da auch generell net besonders gut gespielt.
Nein bei mir läuft das alles flüssig und ich hab so ziemlich alles auf hoch gestellt.
Nightbringer ist unverwundbar.
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Ich weiss nicht... ich bin nicht wirklich überzeugt vom Vespidrush, dass ist am Anfang einfach en zu großer Schlag für deine Eco. Das wurde sicher schon 10 mal im Mirror gegen mich versucht und ich konnte immer bis auf einmal mit commander first und dann Firewarriors pumpen gewinnen, da kann man sich getrost den gen kicken lassen. Der wird mit seiner Eco nicht mehr mitkommen und spätestens wenn du ein Firewarrior Squad mehr als er Kroots hat ist es gg.
Auf Eres kannste jeder Form von Harass sowieso vergessen, weil die Map zu groß ist und du erstmal die Startposition des Gegners scouten musst.
Necronwarriors mit Upgrade sind schon ziemlich heftig, aber wenn man sie grad erwischt, sobald man Pulseupgrade erforscht hat und die ersten Pathfinder draußen sind, sollte man sie eigentlich schaffen, solange man immer genug Abstand hält und schnell genug auf den Lord mit Solar Pulse reagiert.
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1. Was hat das mit dem, was ich in meinem letzten Post gesagt hab zutun?
2. ich cappe mit 3...
3. Ich sehe ein, dass die Map scheisse für Necrons ist und hab nie was anderes behauptet.wär schön, wenn du beim Thema bleiben würdest, anstatt hier irgendwelche Flameversuche zu starten.
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ich habs einmal nichtmal geschafft, obwohl ich neben der base geblieben bin turrican. Wenn auf Meeting of Minds vor der Necronbase stehst und in deiner Base werden Flayed Ones gedeepstriked kannste das Spiel so ziemlich vergessen. Basetrade Firewarrior gegen die kannste vergessen, und biste zurück in deiner Base bist ist dein HQ am Arsch oder so schwer beschädigt, dass du es nicht mehr retten kannst.
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Map:

VPacman(1419)
_vs_
LikeTau_I_Win(14xx)Ingame Spielname:vsliketau
Dauer: 45minPatch: DC
Beschreibung:
Ich gehe mit 3 Stealthsuits auf Commander plus 4 Firewarrior und Pathfinder,während LikeTau versucht so schnell wie möglich auf Wraiths and Flayed Ones zu kommen. Nachdem ich schon einige üble Erfahrungen mit dem Buildingdamage von Flayed Ones gemacht habe und die Map sich nicht für einen effektiven Harass eignet, bleibe ich meiner Base anfangs lieber recht nah.
Schließlich taucht auch schon der erste Wraith neben meinen HQ auf und es werden einige Flayed Ones gedeepstriked, die es zusammen mit dem Necron Lord und einigen Wraiths schaffen mein HQ auseinander zunehmen, nicht zuletzt da ich ewig das Pulseupgrade verpeile. Ich kann den Angriff aber letzlich abwehren und ein neues HQ errichten, während ich versuche mit upgegradeten Stealth Suits die Mapcontrol zu sichern. Es folgen noch einige Angriffe mit Flayed Ones, aber schließlich sehen wir beide ein, dass der Kampf nur über die Critical Location in der Mitte zu gewinnen ist. Ich gehe Kauyon und es folgt eine 20 Minuten lange Dauerschlacht um die Mitte mit der vollen Einheitenvielfalt beider Rassen.Ich denke hier werden sowohl einige Probleme mit der Map Eres Badlands, als auch mit Necrons deutlich. Zunächst kann ich nicht verstehen, wie die Map in den 1on1 Automatchpool gelangt ist, nachdem im Relic-Forum doch recht deutlich gegen 4Player-Maps gestimmt wurde. Wenn die Map nicht durch einen frühen Rush entschieden werden kann, artet sie entweder in quickstartmäßiges Gemasse aus oder eine HQ-/Raxxjagd.
Desweiteren sollte der Buildingdamage von Flayed Ones um einiges heruntergesetzt werden(selbst durch gebrochener Moral verringert er sich kaum). Durch die frühe Verfügbarkeit und die Möglichkeit sie zu deepstriken muss man gegen Necrons in konstanter Angst um seine Base leben, so dass man sich insbesondere auf größeren Maps kaum wagen wird den Necron anzugreifen.
Dass Wraiths unverwundbar decappen können, halte ich auch für fraglich.• Replay anhängen nicht vergessen
