Posts by Genso

    Naja die Manticore zu nerfen wird äußerst schwierig, weil sie dann nichts mehr kann, hier wäre wirklich die Reichweite und vielleicht die Geschwindigkeit eine Möglichkeit und zur Not der Preis um 20 Energie nach oben. Eine Möglichkeit mit Space Marines ist natürlich der FC mit Energiefaust und Teleporter, gerade diese Kombination wird gerade gebufft und sollte so der Manticore-Raper sein. Als Apothecarius oder Techmarine hilft das allerdings wenig.

    Zum Wargear des Force Commanders:

    Also gegen die Imperiale Armee spiele ich immer den Energiehammer um die Orgyns zu rocken, dazu das Iron Halo, damit hält er auch mal massiven Beschuss der Guardsmen stand wenn diese gemass't werden. Möglich hier auch der Teleporter mit Energiefaust falls er zur Manticore greifen sollte und mit dem Update sollten ja beide Skills locker einsätzbar sein. :wee:

    Gegen Orks ziehe ich auch lieber die Energiefaust vor, weil man immer mit dem Deathdread und dem Pikk-Up rechnen kann. Auch hier dann wieder mit Iron Halo. :kaffee:

    Gegen Chaos spiele ich ebenfalls die Energiefaust weil sie stark gegen den Chaoslord, Bloodcrusher und die Chaos-Dreadnoughts ist. Hier spiele ich den Teleporter bei bedarf, weil man gerne mal noch einen Bloodcrusher im Rückzug kicken kann. Je nach Situation auch das Iron Halo. :imbaer:

    Gegen Tyraniden ist der Energiehammer wohl kaum wegzudenken. Hier wieder mit Iron Halo.

    Gegen die flinken Eldar ist das Energieschwert für mich die beste Wahl, auch hier mit Iron Halo.

    Gegen Space Marines im Mirror spiele ich ebenfalls das Energieschwert, dieses kann die Entscheidung schon auf T1 bewirken, auch wieder mit Iron Halo

    In allen Fällen spiele ich mit der Armor of Alacrity und es wird sich auch nicht viel nach dem Update ändern, dass bestimmt eher die Spielsituation.

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    Zu den Tactical Space Marines:

    Natürlich ist es nach dem Patch wieder Mode mit zwei Squads zuspielen, aber war auch vorher möglich. :krml:

    Hier stellt sich mir die Frage: "Passen die Orgyns in die Chimäre?" Weil wenn ja, könnte man diese einladen an die Tzzentch ranfahren und ausladen, wäre jetzt ne fixe Idee, könnte man allerdings mit ein wenig Micro durchaus kontern oder man zieht seine Guards nach um Druck aufzubauen und den Chaos zum retreat zu zwingen. Spielt man Inquisitorin wäre auch der Banewolf eine Alternative gegen Tzzentch. Dann fällt mir noch die Möglichkeit ein mit eins/zwei Sentinel mit mehr Panzerung in die Tzzentch rein und den Stomp benutzen, danach mit Guards drauf. :kaffee:

    Muss man ja zur Zeit sowieso,damit die Sluggas gegen die Tacs im Nahkampf ankommen,aber wenn die noch mehr Meleedmg bekommen sollten,dann meint ich eben,kann man gleich bis T2 zu deren Upgrade warten,damit sie den Kampf schaffen.^^

    Man sollte bedenken das Sluggas immer noch das Ambivalent zum Scout ist, auch wenn es fluffmäßig wahrscheinlich verschiedene Welten sind. Aber ohne Pumpguns sind die Scout auch nur als Capper zu gebrauchen, warum sollten andere Startunits nicht auch erst mit Upgrade rocken können. Im Community Forum wird ja diskutiert das man die Energiekosten der Pumpgun entfernen sollte, allerdings wird dann nur noch Doppel-Pump-Scouts gespielt und das gewhine beginnt. Es ist leider nicht von der Hand zuweisen das die Space Marines einen Buff im T1 benötigen meinetwegen auf Kosten eines kleinen T3 Nerfs. :krml:

    Wobei ToN ja nicht minütlich kommt. Dafür extra ne unit gegen zu bauen wenn man bs shootas hat, die ja zum unterdrücken von einzelenen sqaud völlig ausreichen würde ich nicht machen. Auf der anderen Seite hat man dann gleich was gegen den bc.

    Was wiederrum die Panzaknackas sparen würde...herrje muss das schlimm sein Orks zu spielen. :P

    Das Gefühl für den richtigen Moment sollte ich nach gefühlten 500 Matches haben, vielleicht ist es auch der Wunsch von mir noch ein anlaufendes Model zu kicken was eigentlich nur selten gelingt. Wenn ich allerdings 2 Sluggas anlaufen sehe bin ich natürlich sofort im Retreat. Ich hoffe das es einen Buff geben wird der Tacs im Retreat schneller machen, damit Ganten, Sluggas & Shees nicht mehr so simple den ganzen Squad rausnehmen können.

    niemals Lootas bauen, die sind eig. immer eine Fehlinvestition. Die machen echt bescheidenen Schaden und suppressen echt spät. Da hol dir lieber Shootas und gib denen BigShootas, die können auch suppressen und tun das effektiver als ein loota :D

    Ja habe ich schon gehört das die Lootas nicht das Beste sind, aber wenn man das Ork T1 betrachtet muss ja eine Unit weniger gut sein. ;) Wie ist das mit der Mek-Knarre von der ich sprach, wäre sie sinnvoll?

    An JUS

    1. Wenn man sich über einen Patch negativ äußert kann man das als "whine" bezeichnen. (Hier habe ich nicht gemeint das du wirklich in deiner Kammer sitzt und weinst.)

    2. Wenn du es sagst, für mich war es eher als Feststellung anzusehen.

    3. Ich habe dich weder persönlich angegriffen noch habe ich dir etwas unterstellt. Solltest du in jetzt deinem Stolz gekränkt sein, dann tut es mir leid. Ich habe lediglich »~Hellfire~« darauf hingewiesen das du es erwähnt hast das du nur 3on3 Spiele zu absolvieren und ihm zugestimmt das es länger dauern kann 5 Spieler statt nur 3 zufinden. Schlussendlich wird hiermit deine Feststellung(siehe 2) sogar untermauert und unterstützt. Da ich aber jetzt in deinen Augen ein "Idiot" bin(siehe deine Signatur) kann ich nicht verstehen, warum du diesen Kontext nicht siehtst.

    4. Jetzt wirst du persönlich auch wenn du es versuchst geschickt zu verschleiern und nein ich werde mich nicht darauf einlassen.

    Ich würde mal gerne wissen wie man richtig retreated damit ich vom Verlust der Unit verschont bleibe. Ich spreche explizit von den beliebten MUs gegen Orks, Eldar oder Nids. Diese Rassen haben sehr schnelle und starke Nahkämpfer die mal gut und gerne einen vollen Tac mir nichts, dir nichts, im Retreat kicken. Heretics sind trotz dem supression nicht das Problem und ASM, seien wir ehrlich würde nicht mal einen Servitor aus DoW1 im Retreat kicken. :krml:

    Hatte heute auch zwei PM mit ToN. Auf Abstand halten klappt eigentlich sehr gut und empfehle hier den Deva oder weil hier das Chaos Forum ist sein Ambivalent den Havoc. Was die Rasse des Threaderstellers betrifft wären das dann wohl Lootas oder wenn er Mek spielt der hat doch ne ähnliche Knarre.

    Ich finde diese Einstellungen sowieso schlecht, wenn man eine Karte wählen will, sollte man Costum Games machen. Wenn man Ranked spielt ist es wichtig das alle Karten involviert sind, weil man sonst ja das Ergebnis verfälscht. "Hey ich bin gut, aber nur auf meinen Maps!", geht gar nicht.

    Auch mir gefällt Judgment of Carrion nicht besonderst, aber man muss akzeptieren was kommt. :krml:

    Kann bisher auch nur positives über Retribution berichten. Habe auch seit Release mehr Mutliplayerspiele gemacht als in Vanilla und CR zusammen. Ich weiß nicht wie das im 2on2 & 3on3 ist, aber im 1on1 warte ich maximal 5 Minuten bis er ein Spiel für mich hat. Wenn es Lags gibt, dann liegt es meistens an meiner DSL Lite Leitung mit dieser ist es wirklich kein Genuß, aber im Herbst kommt ja die 16k Leitung. :wee: