Posts by Mahlstrom

    dazu möchte ich von einer der obigen ideen abraten die vorschlägt mit dem DP in ne necronhorde reinzustürmen. da mag man sich kurz darüber freuen das plötzlich alle necrons keine moral mehr haben aber die tatsache das die necrons ihre moral extrem schnell wieder kriegen und man schnell erleben wird das sich einer der kleinen necros dem LORD ins gesichtgeschrieben steht neben den DL teleportiert und sich in eine monströs grosse schwarze wolke mit sense verwandelt den dem DL schneller das licht ausblässt als man kucken kann. der Necronlord in Nightbringerform lacht sich halb tod und steht nachdem er den DL in die ecke geschmettert hat mit wieder vollen lebenspunkten direct bei den arglosen CSM aus denen er erstmal fleischmatch macht. und wenn man sich dann vielleicht noch gefreut hat das man ja wenigstens fast alle normalen necrons wegballern konnte in der zeit sieht man wie von hinten gruftspinnen neue trups spawnen lassen und der wieder zurückverwandelte necronlord mit dem resurection orb alle seine necrons wieder auferstehen lässt die dann in übermacht die noch nicht vom nightbringer zermetzelten CSM wegbretzeln.

    naja kann schon auch anders laufen und ich finde den DL geschickt eingesetzt ne extrem starke taktische einheit, erstrecht in kombination mit dem blutdämon und dem hexer mit seinen fähigkeiten. man sollte halt nur vermeiden ihn gegen andere starke nahkämpfer zu verheizen. der muss schön in grosse truppenmassen als frontbrecher reinrasen denn wo der mit seinem schwertschwung hinschlägt wächst kein gras mehr. und die extrem hohe lebensregeneration will ich hier auch nochmal hervorheben. wenn man ihn kurz aus dem gefecht rauszieht ist er recht schnell wieder aufgeladen.

    keinen grund gleich auf ihn so polemisch zu reagieren!
    und ja auf mehr als 10 generatoren kommt man bei necrons eigentlich nie. das hab ich ja oben geschrieben. wenns lange geht kommen auch schonmal mehr. ich hatte schonmal 12.
    und man sollte eins beachten: die bauzeit für generatoren erhöhen sich mit jedem generator der gesetzt wurde EGAL OB FERTIG GEBAUT ODER NICHT. es lohnt also nicht viele generatoren parallel zu bauen da wenn ich sagen wir 5 generatoren bauen lasse alle 5 so lange brauchen bei gleicher arbeiter anzahl wie der letzte. besser hintereinander und mit mehrenen Scarabäen bauen.

    mit den einschränkungen/korrekturen zu meinen obigen infos hat Terromortis allerdings recht.

    also bei den gruftspinnen muss man sich nicht so grosse sorgen machen, denn die halten recht viel aus. ihre fähigkeit körper einzusammeln ist allerdings nen bissel kniffelig falls man dazu verdammt ist das an der front zu machen. das ist eine fähigkeit die man 1. überhaut erstmal auf aktiv stellen muss und 2. irgendwie nen sehr mickrigen einzugsradius hat (die gruftspinne sammelt also in der regel nur die körper dicht bei ihr ein bzw. muss man sie halt rumschicken was dnan wieder viel micro bedeuted).
    was bei den gruftspinnen noch interessant ist, ist das sie immer wieder an der stelle respawnen an der sie gestorben sind. eine fähigkeit wie ein zweischneidiges schwert, denn einerseits kann man sie frontnah wiederbeleben was dem necro sehr entgegen kommt da die gruftspinnen zu den sehr langsamen einheiten gehören, auf der anderen seite kann es bei frontverlust dazu führen das sie in todeszonen respawnen und damit bis zur rückeroberung dieses frontabschnittes nicht wirklich wieder einsetzbar sind falls der gegner drauf achtet (ich sach nur: die getarnten panzaknacka daneben gestellt und pumpe is^^).
    man startet am anfang mit nem monolithen, nem scarabäus, 3 gruftspinnenwracks und nem necronlordwrack. das ist insofern interessant das gerade die gruftspinnen am anfang den bauradius etwas einschränken und das obwohl die necrons schon den kleinsten bauradius aller völker haben (mit summonerstones lässt der sich aber erweitern ebenso wie mit den monolithen von denen man wohl immer mindestens 2 haben wird). und die spinnen und der lord reagieren nicht auf den sammelpunkt des haupthauses, sie stehen einfach nur an ort und stelle auf und warten auf befehle.
    das besetzen der strategiepunkte und anschliessende bebauen mit obelisken ist extrem wichtig, meiner meinung nach wichtiger als der bau des kostenlosen ersten plasmareaktors. wenn man nur ein productionsgebäude hat sollte man dort wenigstens schnell genug bauen (wirklich schnell isses aber nichmal mit 5 obelisken mit denen man das maximum von 100% baugeschwindigkeit erreicht hat. jeder weitere punkt bringt übrigens gar nix für dne necron!!). alternativ könnte man probieren gleich reaktoren zu bauen und dann so schnell wie möglich nen zweiten monolithen aber ich befürchte das man dann mögliche anfangsrushes nicht übersteht.
    falls das noch nicht erwähnt wurde: der erste plasmagenerator ist kostenlos und jeder weitere kostet immer 20 plasma mehr als der vorherige. zusätzlich wird die anzahl der generatoren durch die ausbaustufe des monolithen beschränkt und man solte beachten das jeder weitere generator immer mehr zeit benötigt um fertiggestellt zu werden. (der 220er Generator dauert ne halbe ewigkeit und in klassischen duellen wird man da wohl kaum hinkommen) ausserdem sind die plasmaforschungen extrem teuer. die erste forschung kostet 450 Plasma und wird nach dem ersten monolithenausbau frei und die zweite kostet schon satte 750 Plasma (so teuer wie das nightbringer update des necronlords!!) und wird nach dem zweiten monolithenausbau verfügbar.
    ich spar mir mal die auflistung aller kosten und werte. allerdings arbeite ich grad mit nem kumpel daran von allen DC-einheiten screenshots sowohl vom aussehen als auch von den werten und ihren kosten und auch spezialwaffen zu machen. gebäude und forschungen sollen folgen. wird aber noch nen paar tage dauern da wir erst die orks fertig haben. die website werde ich dann hier mal veröffentlichen wenns fertig is.

    noch was zu den necrons: der Nightbringer ist der totale hammer! der necronlord kann sich zwar nur temporär in diese form verwandeln aber dafür ist das meiner meinung nach die stärkste einheit im ganzen spiel. der nightbringer verputzt dämonenprinz, blutdämon und alle anderen helden in eins fix zwei zum frühstück und nimmt dabei nichtmal schaden....nein er SAUGT sich auch noch daran voll. auch zum gebäudeabreissen ist das vieh wunderbar geeignet. das einzigste was man vielleicht gegen ihn unternehmen kann ist ihn mit unzähligen raketen blockieren. er wird zwar nie wegfliegen aber er kann dnan auch kaum noch was machen, dafür braucht man dann aber wirklich massen an raketen.
    ach und noch was: der schwerste "panzer" bei den necrons (nen niederer lord auf nem panzerchassis) ist in der lage feindliche panzer zu übernehmen. ich habs noch nicht getestet aber der müsste eigentlich auch den baneblade und den land raider übernehmen können. es dauert zwar einige zeit aber besonders lustig für schleichatacken. rein mit ihm ins feindliche lager wenn da nicht mehr so viel ist und am besten nen läufer oder nen schweren panzer übernehmen der grad nachgebaut wurde und erstmal terror machen.

    so soll erstmal als erster eindruck reichen. ich für meinen teil hab sie inzwischen neben chaos zu meiner primär armee gemacht (übrigens ist chaos nun ungeschlagen der beste anfangsrusher. nichts kommt wirklich mit den CSM klar geschweige denn mit den nun stärksten held dem CL)