Ja tun sie, sollten sie aber nicht xD... schau dirs Bild an, da steht ja eindeutig
"Rechnet auf das Fahrzeuglimit an"
Also wieder ein Bug den THQ und Relic da mal schön raushauen könnten....
Ja tun sie, sollten sie aber nicht xD... schau dirs Bild an, da steht ja eindeutig
"Rechnet auf das Fahrzeuglimit an"
Also wieder ein Bug den THQ und Relic da mal schön raushauen könnten....
Geht das nur mir so, oder zählen Kolosse gar nicht auf das Fahrzeuglimit wie
angegeben?
Ich hab ein paar Mal draufgeachtet in letzter Zeit und da ist mir aufgefallen,
dass Kolosse zwar gebaut werde und auch kämpfen, allerdings der
Einheitencount bei Fahrzeugen sich kein Stück bewegt...
[Siehe Bild]
@ Topic:
Also ich ziehe den Kolossen auch die Krisis vor, weil, wir ihr alle schon sagtet,
die Kolosse Preis/Leistungs technisch viel zu schwach sind. Da wart ich lieber,
tech hoch auf Devilfishes und hol mir dann, wenn überhaupt noch nötig später
Krisis.
Ich finde mit Tau ist ein Fast-Tech im 1on1 fast unmöglich zu spielen, da man
viel sehr auf Risiko spielt, wie B3n es schon sagte.
Wenn man allerdings in einem gut abgesprochenen 2on2 oder 3on3 sowas
durchzieht, denk ich, ist gerade die Taktik wie du sie gezoggt hast, einiges
wert.
Gefällt mir durchaus für alles ausser 1on1.
Was ich mich noch interessieren würde: Eher Mass Missies, oder lieber zwei oder drei Missies mit Harbinger hinterdran für die Base?
Naja... auf kleinen Maps einfach harrassen möglichst früh.
Soll heißen Vessies bauen, in die Base ziehen lassen und unterwegs
Flug erforschen, bei Bedarf raushüpfen und warten bis Zerfetzen wieder
geht und halt dort in der Base rumsucken.
Immer Minimap im Auge behalten, viel Cappen, viele LPs und dann
möglichst schnell T2 und dann halt FWs Upped und Pathfinders zum
überwachen wo der Nec kommt.
Japp, aufgrund der Tatsache das sie für umme sind, gilt es generell Scarabs
auf drei Member aufzustocken, weil gerade beim harrassen kann so etwas sehr nützlich sein.
Ist bei Orks ja genauso oder?
Afaik müssten 2 Krootsquads was reissen können... habs noch nicht aus-
probiert, aber das war das erste was mir in den Sinn kam.
Danach halt möglichst schnell Path Of Enlightment und Krootweiser hinterher.
Die Hunter müssten die Raps am Anfang eigentlich recht gut im Griff haben.
Micro wird hier halt auch wieder essentiell sein.
EDIT: 2 Krooties übrigens, wegen der Stärke und falls die Raps mal jumpen
sollten
!!
Ging mir aber auch ein paar Mal so, als ich keine WPs gesetzt hatte, weil der
Necron schon in meiner Base war.
FW's kommen raus, schiessen ein- zwei Mal und gehen dann CC....
Mein Kumpel meinte dann, haja, vielleicht ist des neue CC System so, dass
man net mehr von 2cm Entfernung noch draufholzen kann, sondern innen
CC muss... könnte das sein??!!
Hey Commu,
mir ist gestern, als ich ein paar Spiele mit einem Kumpel gezockt hab, etwas
aufgefallen:
Oftmals gehen meine FW's einfach ohne Grund in den Nahkampf...
ich klicke auf den Gegner, sie rennen los und hauen drauf.
Nun habe ich folgende Fragen:
Ist das ein Bug oder so gewollt? Und wenn ja liegt das am neuen Nahkampf-
system, wie mein Kumpel schon vermutete?
Bin echt ratlos, weil mir das gestern einige Games versaut hat.
Sy_Co
d.h. also folgende bo?
Baracken, während dessen zweite Build und zwei Ghosts,
in den Baracken dann First Hero, während dessen Gen
und dann FWs pumpen?
Die Ghosts gehen cappen und der Hero bleibt in der Base?
QuoteOriginal von Black Sun
(naja der falmmenwerferist nicht nötig) aber die hätten auch ne relativ gute chance könnt ich mir so vorstellen...
so ein müll... der flamer zieht die moral schneller als du Squiggofant sagen
kannst, ein Nec squad hat denmach keine moral wenn er direkt vor dir steht,
d.h. 67% der atks gehn flöten... ![]()
EDIT:
uoh, sorry, verlesen, nehm alles zurück...!
Karlsruhe, besser gesagt Leopoldshafen ![]()
exakt das meine ich... ich finde er ist einfach generell nicht so op wie man
zuerst denken könnte, da seine tau-typischen low hp halt ein krasser
nachteil sind und man gut gegen ihn ankommt, bzw. es gute taktiken
gegen ihn gibt.
ist ja auf Blutfluss genauso...
Also ich persönlich finde den Ethereal absolut genial, aber auch wunderbar
balanced.
Klar, man kann sich bei Bedarf einen zweiten Greater klonen, aber die
Low HP und die Zeit bis man ihn hat, sowie sein mangelnder Dmg
machen dies alles wieder wett.
Fazit: Geile Einheit, gutes Balancing
Wie soll ich denn auf T3 kommen, wenn nach nicht einmal 2 Minuten der Necronlord in meiner Base steht?
Wenn ich mit Vessies reinjump, dann isser schon da, i-wie...!
Ich überleb das nicht, weil sobald mein Commie da ist, un FW supporten,
kommen Warrior und ich kann einpacken, weil mir min. 2 - 3 FW flöten gehen,
und das kann meine Eco so früh nicht ausbügeln.
Okay, das klappt wunderbar.
Jetzt habe ich ein anderes Problem:
Mein Gegner, ein Freund von mir mit dem ich oft spiele, kommt mit seinem
NecGeneral sofort in meine base, d.h. er nervt erstmal von anfang an, sobald ich verteidige kommt schon ein squad krieger nach.
seine bo:
build
warrior
build
General
build
warrior
usw.
Was kann ich gegen so einen Fast General machen?
Hey @ all,
ich habe angefangen Tau zu spielen und mir jetzt erstmal fleissig
alle Posts durchgelesen.
Habe allerdings zu dem Vespidenharrass eine Frage:
Soll man vorhandene Krieger der Necrons einfach ignorieren, bzw.
viel microen und rumjumpen?
Sobald ich nach etwa 1:00 in der Base des Gegners bin, steht schon
ein dreier oder sogar vierer Squad der Krieger vor mir.
Soll ich jetzt einfach die Gens zerhauen, oder gleich auf die Krieger drauf?
Sy_Co