Ich fang schonmal mit dem Post an, in der ersten Minute is schon einiges.
-) Der Reinforce des ersten Sluggaz Trupps auf 5 Member war unnötig
-) wenn du schon so offensiv cappst, dann schick einen der Grots mit, um den flott zu bauen (ob die Cap order sinnvoll ist, lass ich mal außen vor)
-) wenn chaos raps umherdödeln schonmal grot invis erforschen
-) die grots net im Nahkampf von Raps zuerstückeln lassen, sondern richtung hq oder so laufen
-) sluggaz gegen raps nicht in den cc, außer der BM mischt ebenfalls im cc mit (weglaufen is trotzdem besser für die Gesundheit)
-) grots noch weniger gegen culten im cc verrecken lassen 
-) entweder früher Gen nachziehen oder gleich statt Banna mit Gen starten (auf Kämpfe darfst dich sowieso nur gegen Kulten einlassen, da hält sich der Anfangsreinforce in Grenzen). Dein offensiver LP ist unausgebaut ziemlich furchteinflößend...NOT
-) gegen Chaos musst auf deinen BM aufpassen, wie auf deinen eigenen Arsch. Oder würdest du es mögen, wenn der CL dir deinen Sado-Maso-Knüppel rektal einführt? Kein CC gegen einen gesunden CL und noch vorsichter sein, wenn Raps dabei sind. Einen einsamen BM der vom CL getroffen wird, kannst genausogut deleten, wennst keinen Beam hast.
-) bei ca 5:30 - 6:xx schöner float (>600), BM wird nicht sofort nachgebaut, und statt endlich einen Gen zu setzen, baust ein Banna. Dazu steht noch ein einsamer Sluggaz-Trupp in der Base herum
Rest hab ich mir nur im Schnelldurchlauf gegeben, immerhin war der Gegner sehr nett 
Generell machts aber mehr sinn, wenn du die Eco in deiner Base mal hochziehst, ein wenig absicherst und die Stressbemühungen eher auf das gegnerische Relic fokusierst, das lässt sich bei sehr vielen Spielern recht lange umkämpft lassen.
Jo, und gegen Rap-Harass fehlt dir ein wenig das Multitasking, im idealfall stresst du selbst mit BM + Sluggaz, während du die Raps in der Base dank invis grots und guter cap order an der Nase herumführst.