Posts by Belial2003

    Quote

    Original von Fleischer
    In wie fern hat IG mehr Eco? Die Lp's der IG bringen auch nicht mehr Eco (AP) als die der SM. Klar, es kann jeder sagen das +5 Grün nicht viel ist aber es kommt dann wieder auf die Summe an aus einmal +5 können mal locker +25 Grün nur für ein paar Lp (5) werden.

    Es gibt auch ein Spiel nach dem T2 Klick und im Vergleich mit allen anderen Rassen (Necs ausgenommen), hast du immer noch 5*15 = 75 Grün gespart.
    Und auf dem Weg nach T2 fangen die meisten IG eh an, ihre Eco zu pushen aka LPs auszubauen und auf T2 haben sie dann schonmal gleich/mehr Eco + billigere UND bessere globale Ress Upgrades => VIEL mehr Eco.

    bitte nimm KEIN Elitegroup!!!

    Ich hatte eines bei meinem ersten selbstgekauften PC 2003 drinnen (aus Kostengründen und damaliger Unwissenheit).
    6 Monate und 5 kaputte Festplatten später hab ich 120€ in ein Asus MB investiert und Ruhe war.
    Der Dreck kommt mir nie wieder in einen Rechner.

    Quote

    Original von Terbu
    beim Versuch das Programm zu starten erhalte ich den Hinweis das ich Version v2.0.50727 installieren soll......

    Ich habe 1.1 eigentlich drauf.

    Dann mach doch, was dort steht, installier dir das .NET Framework 2.0 oder höher. Vielleicht hat GoWa im Laufe der Updates ein paar Funktionen verwendet, die 2.0 voraussetzen.
    1.1 ist außerdem eh schon uralt, kannst ruhig updaten, da beisst nix.

    spätestens ab Level 20 oder so hat man doch alle Ups, und die Level dauern dann auch arschlang oO.
    Für einen Header an den kleinen gibts 15 (für normalen Kill gibts nur 5 iirc), mit dual+quick shot läppert sich dann schnell einiges zusammen in den kommenden Leveln.

    Sollt mir mal wieder SEHR langweilig sein, werd ich meine Aussage nochmal überprüfen.

    Habt ihr schon versucht Soulstorm zu deinstallieren, die Registry zu cleanen, neu zu installieren und dann den Unlocker zu benutzen?
    Tippe auf einen falschen Registry-Eintrag, oder ihr habt irgendwann (versehentlich?) die GraphicsConfig.exe gelöscht, was aber unwahrscheinlich klingt.
    Wenn sonst nix hilft, schreibt mich heut im ICQ an.

    ab einem gewissen level einfach nur noch langweilig :-/

    edit:

    Quote

    Original von mufflonn123
    sieht man leider nur cash, aber 66k ist mal sicherer beweis für lvl 40 , die meisten schaffen nur ca. 50k^^


    irgendwas scheinst du falsch machen, ich hatte in Level 34 oder 35 bereits weit über 100k, Headshots ftw. Zu dem Zeitpunkt ist das Game aber nur noch langweilig, weil man arschlang drauf wartet, bis ein eigenes Maxerl daherkommt und hoffentlich lebendig auf die andere Seite wandert *gähn*

    Ich fang schonmal mit dem Post an, in der ersten Minute is schon einiges.

    -) Der Reinforce des ersten Sluggaz Trupps auf 5 Member war unnötig
    -) wenn du schon so offensiv cappst, dann schick einen der Grots mit, um den flott zu bauen (ob die Cap order sinnvoll ist, lass ich mal außen vor)
    -) wenn chaos raps umherdödeln schonmal grot invis erforschen
    -) die grots net im Nahkampf von Raps zuerstückeln lassen, sondern richtung hq oder so laufen
    -) sluggaz gegen raps nicht in den cc, außer der BM mischt ebenfalls im cc mit (weglaufen is trotzdem besser für die Gesundheit)
    -) grots noch weniger gegen culten im cc verrecken lassen 8[
    -) entweder früher Gen nachziehen oder gleich statt Banna mit Gen starten (auf Kämpfe darfst dich sowieso nur gegen Kulten einlassen, da hält sich der Anfangsreinforce in Grenzen). Dein offensiver LP ist unausgebaut ziemlich furchteinflößend...NOT
    -) gegen Chaos musst auf deinen BM aufpassen, wie auf deinen eigenen Arsch. Oder würdest du es mögen, wenn der CL dir deinen Sado-Maso-Knüppel rektal einführt? Kein CC gegen einen gesunden CL und noch vorsichter sein, wenn Raps dabei sind. Einen einsamen BM der vom CL getroffen wird, kannst genausogut deleten, wennst keinen Beam hast.
    -) bei ca 5:30 - 6:xx schöner float (>600), BM wird nicht sofort nachgebaut, und statt endlich einen Gen zu setzen, baust ein Banna. Dazu steht noch ein einsamer Sluggaz-Trupp in der Base herum

    Rest hab ich mir nur im Schnelldurchlauf gegeben, immerhin war der Gegner sehr nett :)

    Generell machts aber mehr sinn, wenn du die Eco in deiner Base mal hochziehst, ein wenig absicherst und die Stressbemühungen eher auf das gegnerische Relic fokusierst, das lässt sich bei sehr vielen Spielern recht lange umkämpft lassen.
    Jo, und gegen Rap-Harass fehlt dir ein wenig das Multitasking, im idealfall stresst du selbst mit BM + Sluggaz, während du die Raps in der Base dank invis grots und guter cap order an der Nase herumführst.

    Quote

    Original von tundil
    also ich hab derbe probleme wenn der tau t2 kommt und anfängt diese leader zu "spamen" da geht echt nixmehr bei mir alles wird von den grens gekillt oder im fernkampf zerschossen jemand ein allheilmittel für mich parat?^^

    achja und nochne frage die leich OT is wollt aber kein neuen thread aufmachen^^ is es eig normal das ich für jedes gewonnene am grad mal 3-9 punkte krieg und für jedes verlorene 22 abgezogen krieg (hab heute 3 verlorn und trotz 13 gewonnener weniger punkte als davor einer weniger um genau zu sein^^ -.-)

    wegen deinem Tau Problem: nope.
    Meiner Erfahrung nach, muss man das Game auf T1 klarmachen und auf T2 maximal finishen oder zumindest einen ordentlichen Vorteil haben (z.B. genug Nobs am Feld haben, die die dämlichen Nades überleben können).

    Wegen AM Score: ist auch normal, sobald du eine bestimmte Punkteanzahl bekommen hast (so ca ab 1200, ev schon früher). Da kriegst im AM nur noch Noobs, oder Smurfer mit neuen Accounts. Für die Noobs kriegst ev heiße 3 Punkte für den Win, für den Loss gegen Smurfer verlierst locker das zehnfache.
    Willkommen bei reric make bug und lamespy :P

    tut sich hier eigentlich noch irgendwas? :D

    Ich spende mal ein paar kleine, aber essentiele Feinheiten zum Big Mek und zur Stormboy Nade bei:

    Der Beam vom Mek ist teilweise etwas buggy und bricht unter folgenden Bedingungen ab:
    - BM ist Member eines Squads, während der Beamanimation stirbt der letzte Member => Beam failed.
    -BM (solo) bekommt eine Knockbackattacke ab (Harlequin Dance war das übelste Bsp zu DC Zeiten).

    Tipp zur Stormboy-Nade:
    Das Ding ist wunderbar geeignet, um flüchtende Heros, Worker, oder Überreste eines Squads (bevorzugt welche mit schweren Waffen (mit der Maus kurz drüber und ihr seht, bei welchen Squadmembern es sich auszahlt) zu killen, die HP mäßig aus dem letzten Loch pfeifen.
    Leider kommt mit dem Ding auch ein Bug: setzt es nie NIE gegen einzelne stehende Units (z.B stehnde Heros im RC oder Worker die grad reparieren) ein. An exakt dem Punkt, wo die Nade einschlägt, gibts null Damage und null Knockback.

    Quote

    Original von Imbaer

    Naja ich hoffe mal wirklich sie haben ned die grandiose Idee und machen es so dass man z.B. Helden oder Squads über mehrere Spiele hinweg verbessern kann - das wäre eher 8[.

    Das ganze stellst dir dann noch bitte mit der atm verkackten AM-Punkte-Range vor und es ist perfekt *kotz*

    naja, mal sehen, das game wird noch eine weile brauchen.