Posts by Belial2003

    Ich hab gestern Nacht angefangen einen Unlocker zu proggen.
    Testing und anschließendes Release folgt heute nacht oder morgen, muss erst noch rausfinden, ob SS die Original Exe-Files der Vorgänger braucht, oder ob man wieder gefakete erstellen kann.
    Bis jetzt werden nur die Registry-Entries geschrieben und eine hässliche GUI hab ich auch schon dabei.

    Die Stormboy-Nade ist noch immer verbuggt (kp, wie lange es den Bug schon gibt, vermutlich ewig)
    Gegen einzelne Units (worker z.b.) machen sie genau 0 (in Worten: NULL Dmg) und auch keinen Knockback
    Abgesehen davon bleibt noch immer der ganze Squad stehen, damit ein Member das Teil wirft (wenn sie schon anfeuern, dann verlange ich Stormboys in Cheerleaderkostümen und Pompoms)

    Der Gebäudeschaden suckt mal übelst, egal gegen welchen Gebäudetyp.
    Reloadtime is auch heftig, abgesehen davon, greift er oft net das an, was er soll X(

    Das einzige was ich ihm zusprechen kann, ist üble Disruption und Dmg gegen Inf, Problem dabei is nur das Friendly Fire :omg:

    ot: ist schon jemandem der Gebäudeschaden der Hell Talons aufgefallen? der ist übelst KRANK, Boyz Hut down, bevor auch nur ein Trupp Bustaz herauskommen konnte. Same mit Build_low und auch gegen ein HQ scheint das Ding übelst abzugehen 8[

    EDIT:
    Kann mir mal wer erklären, warum ein Bomber (die Dinger sind normal groß, fett, teuer und haben viel HP) weniger HP hat, als ein Jagdbomber?
    (Hell Talon hat 3k HP und rotzt einiges weg, Fighta Bomba hat 2750) X(

    kann mir bitte wer einen "Bug" bestätigen:
    nicht attachter BM bzw Warboss gehen nur in den Wartrukk, wenn sie wirklich hinten bei der Ladefläche stehen. Attached in einem Squad gilt das nicht.

    Glaub nicht, dass es früher so war, zumindest wärs mir in DC nie aufgefallen.

    Weitere Ersteindrücke:
    Die Accuracy vom BM scheint stark gestiegen zu sein, der Kerl trifft ausnahmsweise mal mit einer gewissen Regelmäßigkeit :omg:

    Das Speed-Upgrade der Stormboys wird überhaupt erst sichtbar, wenn das notwendige Pop erreicht wurde.

    Squiggo wurde bedeutend kleiner.

    Knockback der BurnaBomb deutlich generved (schade, das gab so tolle Screenshots ^^), Dmg Nerv deutlich spürbar bei Vehicles.
    Und wer die jetzt nicht mehr sieht, möge sich beim Mad Dok seiner Wahl eine Brille kaufen.

    hui, das Spiel is lange her ^^

    Ueberskill-Rep is es keins, aber es war einfach ein verdammt lustiges Spiel wo man ewig nicht gewusst hat, wer jetzt gewinnt.

    Auf T2 hab ich wiedermal mördermäßig viel verheizt, wozu der Stun der Frags + Chappie Shout (*den MANZ eine Träne nachheul*) einiges beigetragen hat.
    Mit früheren Fahrzeugen hätt ich imho mehr reißen können, aber nach Mitternacht ist vernunftbegabtes Spielen immer so eine Sache :D

    gg wp mate

    :omg: :omg: :omg:
    das Spiel verfolgt mich durch alle Foren *nichtaufdenlinkklickendarf*
    Ich hab das Spiel bis zum umfallen gezockt, hab teilweise Lösungen von den schwierigeren Leveln gepostet, getestet wieviele Moves minimal notwendig sind, wie schnell ich es durchspielen kann, etc etc etc.
    <----- Bloxor-NERD
    Für das Ding gingen TAGE drauf :omg:

    Warum deutsche Versionen von Linuxdistros so übertrieben übersetzt sind, werd ich nie verstehen :omg:

    ad 1:
    mit 99,9%iger Wahrscheinlichkeit: 255.255.255.0

    ad 2:
    Wenn du an einem Router hängst, ist die IP-Adresse vom Router deine Gateway-IP, ansonsten die vom Modem afaik.

    Gegenfrage: warum kein DHCP, das nimmt dir das ganze ab ?(

    und Spells die Harry Potter alt aussehen lassen (und was man als Ork gegen SM nicht tun sollte :omg: )

    Map:

    :ork: me
    _vs_
    :sm: eh_wtf_isthis


    Ingame Spielname: BR sm loss
    Dauer: 25 min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    Mal ein Spiel von mir, wo man wunderbar sieht, dass man Ork T2 Inf nicht gegen SM T2 Inf ausspielen sollte :omg:
    Von meiner Seite gibts 2*Sluggaz, Ballas, BM, Gen-Bo, Mapcontrol kann ich mir wunderbar saven und auch ein paar Scouts kicken, während er mit FC und 2 Tacs dagegenhält.
    Definitiv überraschend kamen Nades, PP und Flamer auf T1, haben mir auch übelst was weggefetzt und trotz deutlich besserer Eco schaff ichs absolut nicht die Oberhand zu gewinnen.
    Wenig später gelangt er auf T2 und gibt sofort Ivan + Silberdildos in Auftrag, die während dem ganzen Spiel nicht und nicht verrecken wollen 8[ sowie das Sacred Artifact von wo aus der 1337-Wizard der Truppe das Feld betritt, wo die Heros dann im Trio Infernale ordentlich auf die Pauke hauen.
    Viele tote Orks und Scharmützel in der SM Base später, gibts noch Ork T3 vs SM T4 (Whirly ohne FF :imbärblitz: ) und dann kommt von meiner Seite her das gg.

    War imho ein sehr spannendes Spiel, auch wenn ich geistig irgendwie neben mir stand und z.B. nichtmal auf die Idee gekommen bin, weniger aggressiv zu spielen und ev einen Mek Schuppen hochzuziehen anstatt z.B. meine Nobs und MANZ übelst zu verheizen.

    Bin für Tipps und Kritik offen, solange niemand meint, ich muss >3 Ballas bauen, schnell auf T3, 6 Barracks hochziehen und dann Free Sluggaz spammen, bis mein Gegner entnerft aufgibt.

    [result]den Blechbüchsen mit zarter Füllung[/result]

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Quote

    Original von BloodyIkarus
    Den Zusammenhang zwischen Panrea und T1 Fight versteh ich nicht ^^ Also auf Panrea geht doch quasi jedes spiel auf T3 oder irr ich mich jetzt?

    Hunwulf hats auf den Punkt gebracht. Ich meinte damit hauptsächlich, dass das Game auf T1 entschieden wird, je nachdem wer in den ersten Kämpfen behaupten kann und sich Mitte und/oder Seitenarme sichern kann.
    Selbst wenn dann noch jemand techt, nützt das in 90% der Fälle gar nichts mehr, da entsprechende Konter viel zu schnell da sein können, dank besserer Eco.

    Panrea ist alles andere als balanced, das stimmt. Was ich an der Map allerdings mag, sind die harten T1 Fights, da auf der Map fast nicht getecht wird und ein Spiel in durchscnittlich <10 Minuten vorbei ist.

    Was mich an der CL3 extrem gestört hat, ist dass Murad Swamplands nicht im Mappool drinnen war, auf der Map hatten Sjeg und Ich viele spannende 2on2s.
    Die Map ist symetrisch aber imho balanced, weil die bei beiden Teams jeweils eine Startposition mehr oder weniger schlecht ist, währen die anderen um den Punkt in der Mitte fighten müssen.

    Die theoretisch symetrischen Maps sind zwar beliebte Allrounder, aber mit der Zeit werden die auch langweilig, außerdem sind sie meistens verdammt groß.

    Gegen Doom Spiral hab ich persönlich was, weil die Startpositionen unausgeglichen sind, und ich auf der Map nie auf eine gute Eco komm ^^

    Quote

    More Sluggas is a Tier 4 research now. No other changes to it, no limits on Boyz Huts.

    So sehr ich das Upgrade auch verachte, es auf T4 zu schieben is imho nicht die Lösung.
    Wobei ich stark am hoffen bin, dass die Nobs auf T3 jetzt wieder eine bessere Rüstungsklasse bekommen, damit sie nicht wieder die einzigen sind, die vor T4 nix mit Heavy_High haben.

    Die Changes versprechen auf jeden Fall ein interessantes Gameplay, bin mal gespannt, wies wird.