Ich bezweifle dass es rein Inquisition wird, man hat nen Screen von ner Chimäre schließlich auch schon gesehen. Und Sisters of Battle gehören ja afaik eigentlich nicht zur Inquisition oder?
Posts by Asgar
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Liktoren machen sogar recht harten AV Schaden, für nen Walker reicht logischerweise nicht, aber gegen Tanks sind die ziemlich gut.
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Nen fetten Panzer ala Baneblade (falls die Inq den auch nehmen kann... xD) fänd ich besser, dann hätten wir 3 Megatanks und 3 Monster als Superunits. Aber wer weiß, gibt halt echt so viele Möglichkeiten die Fraktion zu gestalten wenn man von Unterstützung durch IG Truppen noch ausgeht. (Und da es nen Screen mit ner Chimäre gab ist das zumindest wahrscheinlich)
Am meisten freu ich mich aber eigentlich auf das (englische) Voice Acting, den SMs fehlt einfach total der religiöse Fanatismus in DoW2
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Grüße!
Meine alte Grafikkarte rauchte vor kurzem ab, also musste ich mir ne neue kaufen, habe nun eine Nvidia GTS 450 und bin auch so ganz zufrieden, allerdings macht die bei DoW 2 Probleme - ab und an bleibt das Spiel kurz hängen, es wird kurz "Kein Signal" beim Bildschirm angezeigt und danach geht das Spiel normal weiter, ruckelt nurnoch kurz. Sehr weird und tritt bisher auch nur bei DoW 2 auf, zu heiß wird die Grafikkarte nicht.
Im Community Forum von DoW 2 gibts nen Thread über das Problem scheinbar, allerdings wird da nur die GTX 460 und ein ruckeln von über einer Minute angegeben, also ka. Wie ich NVidia kenne ist das eh die selbe Karte mit 2 MHz höherer Taktrate oder so Scherze, also wird es wohl das selbe Problem sein - da gab es keine Lösung, Relic hat das Problem auf NVidia abgewälzt die aber wohl bisher nichts haben hören lassen.
Wollte nur hier nen Thread dazu aufmachen falls doch jemand ne Lösung kennt oder nen Tip hat. (neuester Treiber/Updates usw natürlich drauf)
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Quote
Es ist halt nur wieder so, dass sie sich damit Arbeit sparen. Genauso wie sie den Ork Kampfpanza auf dem Chassis des Transporters gemacht haben - und hier halt den LR auf dem Predator. Das find ich einfach mau.
Naja duh, es sind nunmal Fahrzeuge, da machts schon irgendwie Sinn das gleiche Grundgerüst zu haben ^^°
Bzw sich irgendwo ähneln.
Beim Swarmlord kann ichs ja verstehen, find ich selber doof, aber Battlewagon und Land Raider sehen halt aus wie ihre Vorbilder aus dem TT, wenn dann liegts also auch nicht unbedingt an Relic.Wenns um die Unit Wahl an sich ging ok, aber die Models von LR und BW find ich nun nicht schlecht / faul.
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Hö, sieht doch ok aus finde ich. Und wenigstens haben sie sich diesmal die "Mühe" gemacht nen coolen Screenshot zu machen xD
Menno ich will endlich wissen was Chaos bekommt T___TKönnte mir auch gut vorstellen dass die neue Rasse dann als "Weihnachtsgeschenk" enthüllt wird zumindest mit nem kleinen Trailer oder so.
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Autocover war doch das selbe in grün, du greifst Gegner an und die Units machen sichs erstmal in Deckung gemütlich, da konnteste klicken wie du wolltest, wüsste nicht was du da mit Micro machen willst. (Außer halt von vornherein in Deckung gehen - aber das will man halt nicht immer, das war ja das Problem)
Anti Inf Waffen haben zudem schon immer Infanterie Priorisiert (außer es waren Powernodes in der Nähe
) und andersrum, außer er fährt halt mit dem Fahzeug zuerst rein. Habe noch nie beobachtet dass eine Einheit von selbst das Ziel wechselt, außer sie wird bewegt (nach der Bewegung greift sie automatisch wieder das für sie bestmögliche Ziel in Reichweite an, war aber auch in 1.9 schon so)Quote
- Guard läuft vor Apo weg, dreht sich nach einigen Metern um auf ihn zu schiessen, geht allerdings dem Apo entgegen wieder in den Nahkampf. Wenn ich einer Unit befehle, sie soll stehenbleiben und schiessen, möchte ich nicht dass sie wieder n paar schritte weit vorgeht um sich dann zum Schuss bereit zu machen während der Apo einen wieder binden kann.Das liegt glaub ich daran dass Nahkampf Units nen gewissen Radius haben in dem sie Einheiten in den Nahkampf "ziehen", bei mir zumindest tritt das nur auf wenn sie recht nah dran sind. Oder wenn ich daneben klicke halt
Kann mich allerdings auch irren, ka~Zur Fahrzeugsteuerung großes dito... ich versteh echt nicht warum die sich bei jedem kleinsten Mist im Kreis drehen, bei CoH hats schließlich auch funktioniert.
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Im ersten Trailer hat man den PoV eines Ork-Spielers gesehen der mit einem Killakopta rumgeflogen ist soweit ich mich erinnere. Und wieviel auch von Chaos und Orks gezeigt wurde vermute ich dass mindestens Imperium, Chaos und Orks spielbar sein werden.
QuoteWoW und Co. sind ja nix anderes als zum Gegner hinlaufen und Jede Nummerntaste einmal durchhämmern bis Viech XY liegt, mit ein Grund warum ich die nach kurzer Zeit recht langweilig finde.
Mit nem Makro braucht man sogar nur einen Knopf ;D
Aber ja, da stimme ich zu. Im Endgame scheint es ja spaßiger zu sein, aber erstmal dahin zu kommen ist irgendwie mehr monotone Arbeit als Spaß, habe nie verstanden warum so viele auf das Spielprinzip abfahren. -
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Darksiders für den PC ist auch kein MMO

Ich sag ja nicht dass es auf jeden Fall scheiße wird, ich finde auch dass das bisher gezeigte sehr gut aussieht, aber hab halt schon zu oft gesehen wie das Endprodukt am Ende doch nicht so besonders war wie angepriesen. Beim hochgehypten Old Republic MMORPG hab ich auch schon erste Bedenken gelesen, aber gut, das hat auch EA als Publisher
THQ hat aber afaik auch noch nie ein MMORGP rausgebracht oder irre ich mich da?
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Außerdem sind es nur Orks die gekillt werden - dürfte sicher sein. Solang das Game keinen Realitätsbezug hat kann ordentlich geschlachtet werden.

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Quote from "Supremeghost"
Aber ich bin sehr zuversichtlich, und fand schon Darksiders sehr gut.
Kann eigentlich bei dem Team nichts schief gehen (hoffentlich).
Kann man so nicht sagen ein MMO unterscheidet sich schon deutlich von einem klassischen (Konsolen-) Spiel. Auch (oder eher gerade) wenn man es eher auf Action trimmt.
Eines der vielen Probleme von APB (GTA-mäßiger MMO Shooter) war z.b. dass es im Endeffekt nur ein normaler Shooter-Multiplayer war, nur halt auf ner großen Map, man aber trotzdem monatlich dafür zahlen durfte und es dennoch weniger freispielbaren Stuff als bei MW2 z.B. gab.
Glaube zwar nicht dass das selbe bei Dark Millenium auftreten wird, aber... skeptisch bleibe ich bis ich es angespielt hab xDMeine größte Sorge ist dass sies wieder unfertig auf den Markt werfen...
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Ich glaube eher die haben sich da verschrieben und meinen "Die Einheiten werden wie im Multiplayer Req kosten"
Wurde nämlich in verschiedenen Interviews schon gesagt dass man an einnehmbaren Gebäuden (im SP !) Einheiten für Req/Energie bauen kann. Heißt: Es gibt keinen Basenbau, allerdings wieder richtige Armeen im SP. Wenn irgendwo was von Basenbau steht ist das nur Marketing Geblubber bzw Falschaussagen von irgendwelchen Readaktionen. -
entweder wollen die uns überraschen mit nem stealth patch was ich nicht glaube oder die wollen nochmal humba auffen putz hauen ausserdem ist der bug sowas von 100% irrelevant zu dem was mit dem spiel gemacht geändert und verbessert werden müsste

Nope Crashes haben immer höchste Priorität bei Patches, zumindest sollte es so sein.
Egal ob der Spieler sie vermeiden kann oder nicht. -
Wenn ich mich nicht irre haben sie immer bei Code-Veränderungen ne "volle" Nummer erhöht und nur bei Data-Only-Fixes so ne Unterziffer ran gehängt. Ansonsten ists natürlich gut dass sie die Bugs fixen, mit noch nem Balanceupdate ist wohl vor Retri nicht mehr zu rechnen.
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