Posts by Asgar

    Scheint jeder der noch keine hat eine "Superunit" zu bekommen die man nur einmal bauen kann (Bei den Tootips steht jeweils "unlocks THE xxx" - das gefällt mir schonmal ganz gut. Fragt sich dann blos was für Chaos/Eldar kommt.

    Fragt sich nur wie sich der LR Überhaupt bewegen soll :omg: - der ist ja schon deutlich größer als ein Pred oder?

    Naja es gibt nicht wirklich nen Grund warum sie bewusst falsche Infos verteilen sollten, Relic ist vieles zuzutrauen, aber dass sie die Fanbase trollen glaub ich nun nicht. :omg:
    Ich denke eher entweder ein Fehler oder ne komische Viral Marketing Idee. Und da mit dem Patch die Rank Daten auf Steam gespeichert werden laut Patchnotes, wurde zumindest etwas für Retribution vorbereitet.

    Zudem wurden in den Tooltips der Orks / Tyras der Battlewagon und Swarmlord gesichtet, laut den Leuten im offiziellen Forum (und einem auf Gamereplays)

    Edit: Recycling halte ich für sehr wahrscheinlich, ich meine mindestens 4 Kampagnen, jede so lang wie die CR Kampagne die in der selben Zeit entwickelt wurde? Klar dass sie da an irgendner Stelle sparen müssen. (Dass die Sounds schon vorhanden sind wusst ich aber auch noch nicht ^^)

    Habs mir auch mal geladen, ist wirklich erstaunlich spaßig ^^
    Der Terror Officer rult xD

    Muss mich nur bissel umgewöhnen da ich in OF immer PE gespielt hab xP

    Ahja und kann es sein dass viele Helden recht sinnlos sind? Die Accomplished Whatever z.B. die nur verbesserte Werte bekommen - was man aber mit Army Items und Veteranenbonus gleich für mehrere normale Units bekommt, oder? Bzw welche Helden / Army Items findet ihr für Axe/Terror so sinnvoll?

    Zu Retribution gibts allerdings ne Beta. Wenn sie es dann nicht hinbekommen weiß ich auch nicht mehr.

    Ich würde mich zwar auch freuen wenn es so wäre, aber... vanilla hatte auch ne Beta. Ne Beta heißt bei weitem nicht dass es dadurch besser wird, wenn es dann wieder so ist dass viele Sachen gefunden und (aus welchen Gründen auch immer) kaum welche gefixt werden, sind die Spieler auch nur wieder (zu recht) angepisst.

    Man muss auch dazu sagen dass Sprungtruppen auch recht gut gegen normale Fernkampfunits sind, da zumindest auf meinem Level sogut wie jeder Fernkampfeinheiten spielt (Sind halt einfach sicherer/einfacher als Nahkampfunits imo) lohnen sich Sprungtruppen sogut wie immer, nur Eldar haben häufiger Banshees als 3 GU oder so.

    Seit CR hab ich z.B. auch keinen SM mehr gesehen der keinen ASM gebaut hat. Venatoren kommen auch meist (ok spiele nicht oft gegen Tyra), nur die Stormboys nicht ganz so häufig.

    Die Sache ist halt dass auf höherem Niveau afaik kaum Leute spielen (hat zumindest Soom öfter erwähnt dass er im AM kaum gleichwertige Spieler findet) und halt hier im Forum ist DoW 2 betreffend kaum was los im Vergleich zu DoW 1 Zeiten, das muss man schon sagen.

    Würden sie wirklich NUR die neue Rasse in so ein Mini Addon reinbringen wäre es technisch vllt möglich, wirtschaftlich wohl eher nicht, da es auch viele Spieler gibt die lieber ne gute Kampagne spielen wollen. Da lieber jedes Jahr Rasse + Kampagne, so dass man alle Spielertypen anspricht und im Idealfall entprechend mehr verkauft.
    Will auch garnicht wissen was dann in den Communities abgehen würde xD

    Sowas könnte man vllt bei nem Online Modell wie CoHO machen, aber selbst da halte ich das für eher fraglich.

    Ok was die Imps angeht hast du recht, die werden aber ja höchstwahrscheinlich mit Retribution auch Verwendung finden. Irgendwelche Helme zähle ich da mit zu Modifikationen für Standard-Kram, halt das ganze Wargear das immer ein bisschen anders aussieht. Aber die Bonesabers sind halt ne komplett eigene Waffengattung und das Model des Schwarmlos ist auf dem Vergleichs Foto auch deutlich größer als der HT.
    Das mit dem Wargear ist ja nur eine Möglichkeit wie er im MP auftauchen kann.

    Aber naja, sind eh nur Spekulationen. Ich fände den Schwarmlord als neue Nid-Unit nur irgendwie doof, halt noch ne fette Nahkampf-Bestie zumindest dem Aussehen nach, da gäbe es imo wesentlich interessantere Möglichkeiten.

    Meint ihr dass der 0.5 Speedbuff bei den Tanks wirklich was ausmachen wird? Klingt ja jetzt erstmal nicht sonderlich beeindruckend.
    Der Fire Prism ist jetzt immerhin kleinesbisschen schneller als Infanterie :P

    Und der Zoan, meint ihr ein Damagebuff war das was er gebraucht hat?
    Blast radius damage modifier increased from 0.4 to 0.6 at the edge of the radius
    was kann man darunter verstehen? Größeren AoE Bereich?

    In nem Interview hieß es "Im Singleplayer wird es nur Orks als Gegner geben" so sinngemäß, so ne Aussage kann man natürlich als Anspielung auf nen Multiplayer Part mit anderen Rassen sehen :P

    Aber keine Ahnung, für mich kommts am Ende auf den Umfang an ob ichs kaufe, ich warte da erstmal die Tests ab. Nur 6 Stunden Singleplayer oder Coop ohne MP wäre mir da z.B. zu wenig. Ich hoffe mal dass es nicht zu eintönig wird und es ordentlich coole Finishing-Moves gibt xD
    Bisher sah man ja immer nur so nen Head-Stomp

    Wenn sie schon neue Models machen bezweifle ich dass die nur im SP genutzt werden, wäre einfach Ressourcen-Verschwendung (ok man kann streiten wie neu das Swarmlord Model wirklich ist, aber er ist zumindest größer als der HT). Zudem hat EgonSpengler auf Gamereplays geschrieben dass der Swarmlord NICHT der Held in der Kampagne ist, sondern der HT und der Swarmlord erst später im Kampagnenverlauf dazukommt.

    Evtl wird der Swarmlord ja ein Ava/GUO äquivalent und der Carni wird etwas geschwächt / Preis gesenkt? (Und HOFFENTLICH die Range Varianten endlich mal angepasst)

    Imo hat Chaos nicht zu wenige Abilities, das Problem ist eher dass man sie nicht wirklich braucht. Mit dem Worship kann man z.B. nette Sachen anstellen und seine Units gut supporten, muss dabei aber auf die fragilen Kulten aufpassen (Wobei sie beim beten gegen AoE weniger anfällig sind) -> in der Praxis sehe ich das so gut wie nie bei Chaos-Gegnern, sie beten maximal um nen Dämon am Leben zu halten (und nichtmal das). Schreine werden auch nie gebaut, aber gut die erleiden wohl das selbe Schicksal wie Tower - schlecht weil unbeweglich. (und teilweise auch zu schlecht muss man sagen xP)

    Das Problem ist auch, dass Chaos-Einheiten von Natur aus viel Schaden, ich sage nur Granatwerfer.... sind eigentlich ein Konter gegen alles (außer Sprungtruppen) und machen an allen T1 Zielen viel Schaden. Und jeder Held hat verdammt fiese AoE-Spells oder globals und da meist auch noch mehrere - war imo ein Fehler, auch wenns irgendwie zu Chaos passt, sie habens damit etwas übertrieben imo. Teilweise können die im Alleingang / mit globals ganze Blobs vom Feld treiben.

    Was mich an Chaos auch stört ist, dass man ab T2 eigentlich bauen kann was man will, es kommt so ziemlich alles aufs gleiche raus, da alle T2 Einheiten so ziemlich gegen alles einsetzbar sind (PMs nicht im alleingang aber zumindest als Supporter gut), es kommt dann meist nurnoch auf den Preis an.
    Man kann z.b. nur BLs spielen und ein zwei Kulten als Support und man ist eigentlich auf alles vorbereitet. Genauso mit Kulten auf T1
    Tzeentchblob ist immerhin schwach gegen Walker, aber mit nem BL oder PM als Support siehts da auch wieder anders aus.

    Ob man nun aber vor dem Kampf nen Knopf drückt oder nicht, macht imo auch nicht soviel zusätzlichen Spielspaß aus. Ich würde einfach gerne sehen dass die Chaos Units wirklich verschiedene Rollen haben wie bei den anderen Rassen auch. Zu oft geh ich T2 und kann dann fast ne Münze werfen was ich nun baue.