Posts by Asgar

    Jar, die Innereien einzeln zu Animieren wäre wohl zu Aufwendig ;D

    Ne, ich denke mal er meint dass die Leichen liegen bleiben, was afaik wegen Performancegründen nicht gemacht wurde (ist aber glaub ich mit nem Mod zumindest in der Kampagne einschaltbar), das fand ich auch immer in bisschen schade.

    Wies in den bisher gezeigten Trailern aussieht ist man sogar die meiste Zeit allein Unterwegs gegen hunderte von Orks :D
    Und ich dachte ich hätte in irgendeinem Bericht gelesen dass die Relic Mitarbeiter explizit einen Coop UND (wohl PvP) Multiplayer Modus angekündigt haben, nur halt noch keine Details verraten wollen/dürfen.
    Bin mir aber nicht mehr so ganz sicher da ich auch nicht mehr weiß wo ich das gelesen hab. Oder ist es doch nur wunschdenken :omg:
    (Im Prinzip ist es ja nur ein normaler Shooter, nur halt 3rd Person und mit Nahkampf, nen normaler MP wäre theoretisch schon möglich)

    War afaik nur für die Presse.

    Ich hoffe mal es kommt dieser Papst von den SoB aus Soulstorm als einer der Helden, ich fand den immer total cool xD
    Denke aber es wird nicht allzu SoB lastig werden, bei Chaos hat sich Relic ja auch bemüht Einheiten reinzubringen die im 1. Teil noch nicht dabeiwaren. Oder wie schonmal jemand geschrieben hat aufteilung auf die 3 Ordos (Ordi?) mittels der Helden ähnlich wie bei Chaos.

    Was man am Anfang baut ist sowieos mehr oder weniger Geschmackssache / mit was man am besten zurecht kommt. Ich spiel z.B. gerne 2 Tacs mit Eternal War schon auf T1 wenn möglich (vor allem wenn ich nen Genbash schaffe), damit ich im T2 direkt auf Tzeentch oder Khorne upgrade gehen kann. Andere spielen gerne viele Kulten auf T1 ohne Upgrades um möglichst schnell zu techen und Bloodcrusher zu spammen.
    Mir sterben die Kulten nur immer zu schnell, deswegen nehm ich sie ungern als Kampfeinheiten sondern mehr zum cappen / support. Nen Kulstisten kann man zur Not auch immermal noch nachziehen sind ja nicht so teuer.

    Die Heldenauswahl hat durchaus einen Einfluss auf den Spielstil, mit dem Lord hast du einen (wenn nicht den) stärksten Melee/Tank Helden der seine Lahmheit mit Kulten Worship ausgleichen kann und auch noch guten Schaden im Nachlaufen macht an kleineren Einheiten.
    Der Plague Champ hat wohl das höchste AoE-Potential von allen Helden mit seinem Wargear und den Globals, der Schleimwerfer eignet sich auch gut dazu Generatoren zu killen und Häuser zu säubern. Und die Granate ist super nervig für Niden/Orks.
    Der Hexer schließlich ist ziemlich vielseitig und hat gute Crowd Control / Anti Setupwaffen Kapazitäten. Mit dem Feuerschwert-Buff steht er im Nahkampf durchaus seinen Mann solangs nicht grade 3 Sluggas auf einmal sind. Der Doombolt ist auch super praktisch, wenn auch manchmal etwas tricky einzusetzen. Mit dem Port hat er sehr gute Mobilität und seine Überlebenschancen steigen rapide.

    DE scheinen eh irgendwie nicht so sonderlich beliebt zu sein, bzw allen einfach egal zu sein (während Tau richtige Fans aber auch richtige Hater hat xD z.B.), woran liegt das eigentlich? So vom Fluff und Feeling her find ich sie eigentlich schon ziemlich cool und bei Soulstorm eigentlich auch ganz stylisch, ich mein gut, es sind Elfen, aber trotzdem deutlich cooler als die normalen Eldar imo, obwohl erstere immer vorn mit dabei sind wenns um DoW Rassen z.B. geht.
    Hat das irgendnen Grund? Sie sind den Eldar ja nichtmal wirklich so ähnlich von den Einheiten und vom Style her (da gibts bei Chaos SM und SM mehr gleiche Einheiten imo, was natürlich durch dämonen / mutanten bei Chaos wettgemacht wird)
    Kam mir schon immer komisch vor xD

    Quote

    Empyreal steht für Himmel bzw. Celestische Hallen.

    Im Kontext der Chaos Ability ist Empyreum (oder so ähnlich) allerdings ein Synonym für den Warp, quasi das komplette Gegenteil von "Himmlisch", wobei ich allerdings zustimme dass es schwierig zu übersetzen ist ohne das es total kacke klingt. Warp-Abgrund wäre wohl die wörtlichste Übersetzung ohn den Sinn zu verfälschen. Wobei jemand der W40K Nicht kennt es wohl auch als Englischsprachiger als "himmlisch" auffassen würde, also ist der Name von vornherein nicht sonderlich gut gewählt. Haben sie wohl nur genommen weils cooler klingt als "Warp Rift" oder "Warp Storm" (was anderes ist es ja eigentlich nicht)

    Quote

    Asgar: dir is schon bewusst, dass thule kein englisches wort oder nen englischer name ist?

    Was ists denn dann für einer?
    Es wird nunmal nicht (und wurde auch in DC nicht) "Tulä" ausgesprochen.


    Mag sein dass das die meisten nicht stört, aber für mich sind Atmosphäre und "Fluff" da recht wichtig.
    Aber ist ja auch wayne, dafür gibts ja die Option die Sprache umzustellen schließlich.

    Ich spiels auch auf Englisch, mach ich sonst zwar eher selten, aber hier ists teilweise echt übel, wenn die Sprecher hin und wieder nicht so gut sind ist es ja nicht so schlimm, aber die Übersetzungen sind auch teilweise unmöglich, wenn man den Empyreal Abyss mit "Himmlischer Abgrund" übersetzt zeigt das einfach dass die dafür angeheuerte Firma sich nicht mit der Materie auseinandergesetzt hat. Mal von einfach falschen Tooltips abgesehen. Auch die Einheitensprüche sind teilweise komisch übersetzt und die Sprecher oft schlechter als im Englischen (Orks find ich da auch noch am besten, auch wenn die Stimmen der normalen Orks bisschen zu "weich" klingen imo)

    Und wenn man in der Kampagne schon am Anfang von Davian THULÄÄÄÄÄ begrüßt wird... englische Wörter/Namen deutsch aussprechen hasse ich wie die Pest, klingt einfach schrecklich. :omg:

    Außerdem klingen die Chaos Unit Kommentare auf Englisch einfach tausendmal besser, da sind die Sprecher größtenteils einfach gut.
    Bei Space Marines und Eldar ist der Unterschied imo nicht sehr groß, finde ich in beiden Sprachen nicht so besonders die Sprecher - nur der FC klingt im englischen deutlich besser. ("Show me what passes for fury among your misbegotten kind!" - glaube das kann man garnicht so übersetzen dass es cool klingt xD)

    Die deutsche Synchro war bei DoW 1 und CoH imo deutlich besser im allgemeinen.

    Der Name der Erweiterung ist "Retribution".
    Im Logo ist das Inquisitionssymbol.
    In den Reviews der auf der Camescom gezeigten Mission aus der Ork Kampagne wurde geschrieben dass die Farseer am Ende der Mission warnt, dass die Inquisition kommt und alles onwt.

    Ergo alle mehr oder weniger offiziellen Hinweise deuten auf die Inquisition - es kommen bestimmt Tau!! :omg:
    Ich fänd Tau oder Necrons zwar auch ganz interessant in DoW 2, aber da gibts nun wirklich garkeine Hinweise drauf. IG macht noch mehr Sinn wegen den schon vorhandenen Einheiten in der Kampagne, aber ich denke Inquisition mit IG-"Grund"-Einheiten und dann Inquisitionsspezifischen Helden / Lategame Units ist recht wahrscheinlich.

    Find ich alles in allem auch ganz gut so, Relic hat ja eigentlich bisher versucht Units reinzubringen die im Vorgänger nicht drin waren (vor allem bei CR dann) und das ist imo auch ganz gut gelungen. Inquisition find ich vom Fluff her eigentlich auch die beste Wahl, religiöse Fanatiker die jeden Ungläubigen ausräuchern kann man nie genug haben :omg:

    War wirklich n nettes Spiel, der Genestealer Loss durch die Sorenmine war miiieeees, ich glaub danach hätte ich schon aufgegeben xD
    Hattest echt Glück dass es die Termas nicht auch vollkommen erwischt hat.
    T2 zu überspringen und sich zu sehr auf die Carnis zu verlassen war dann imo NareYas Fehler im Mid-Lategame, die Carnis haben dir zwar gut zugesetzt aber du hast sie immer down bekommen und mit den nicht-AV Squads gegencappen können, zwischendrin hast du ihm dann mit der Zeit seine Capsquads gekillt und es dann noch rumreißen können, dem Tyrannoform in der Base konntest du auch gut ausweichen.

    Jo war Sehenswertes Tyra-Mirror, auch interessant dass er 2 Hormas + Terma ziemlich erfolgreich gespielt hat, Nidenspieler seh ich eigentlich immer nur mit 2x Terma rumrennen ^^

    Grafik ist okay imo, der Stil ist etwas Comichafter als bei DoW oder auch WAR (wohl mehr an das Design der Miniaturen angelehnt wenn ichs mir so ansehe), aber schlecht nicht unbedingt. Schaut auf jedenfall nett aus und entweder sind die 3 angesprochenen Fraktionen nochmal Unter-Rassen oder direkt die Klassen. Falls letzteres frag ich mich aber wie sie das dann bei den Orks machen, gibts da irgendwie verschiedene Unterfraktionen? Bei Chaos kann mans ja wieder auf die Götter aufteilen wie bei CR.

    In dem Artikel stand auch dass sie wie in Chaos Rising nur einzeln gescriptete Missionen drin haben und keine generischen Standard Missionen, wenns dann wirklich für jedes Volk ne Kampagne geben sollte fänd ich das aber recht seltsam, da müssen sie ja wesentlich mehr Geld/Leute zur Verfügung haben wenn sie das in ca der selben Zeit schaffen wollen wie CR. (Selbst wenns nur 2 oder 3 Kampagnen geben sollte oder die andern Kampagnen deutlich kürzer sind)

    Ein bisschen Skepsis ist bei Relic denke ich schon angebracht.