Posts by Asgar

    Eigentlich lohnen sich nur die E-Rüstung gegen Kleinvieh wie Niden, Orks oder ganz besonders Kultisten (gegen Grenkultenspammer quasi ein Autowin xD) und die Deffgun falls du Suppression brauchst, gegen Eldar / Shees z.B. nicht schlecht, denk daran dass er sich aufgebaut teleportieren kann (und dann in die Richtung guckt in die man ihn geportet hat), kann man manchmal schön für Überraschungsangriffe nutzen.

    Die Minen kann man imo zwar bauen, aber wirklich viel bringen sie in der Regel nicht, vor allem im Vergleich zu den beiden erstgenannten wargears. Sie sind halt... nett, die Power aber nicht wert finde ich, dann lieber kein Wargear auf T1 und den Mek zum cappen / binden von Fernkämpfern/Waffenteams verwenden.

    Das Battery-Pack ist theoretisch ganz gut (kostet ja auch nur 20 Power wenn ich mich nicht irre), praktisch im T1 aber nutzlos, da Orks zu schnell Models verlieren. Später mit dem Weirdboy oder Nobs lohnt es sich eher, oder evtl im Team mit SM oder so.

    Der Big Shoota lohnt sich auch nicht, außer man will von einer Setup-Waffe "zurückschalten" und wieder mobiler werden. Er macht zwar mehr Schaden damit, aber 30 Energie ist das imo nicht wert, der Mek ist sowieso eher ein Unterstützer als ein Kämpfer.

    Auf T2 siehts dann schon besser aus, die Beamy Gun ist ein guter Fahrzeugkonter, zusammen mit dem Port und dem Fernkampf-Global kann man oft noch nen Walker kicken der sonst davongekommen wäre.

    Das Custom Force Field ist imo auch sehr gut, den Mek mit der Bubble schützen um die Fähigkeit aufzuladen, reinporten, Überladung an und alles umschmeißen ;)
    Ziemlich gut gegen die für Orks äußerst gefährlichen Wraithguards z.B.

    Das T3-Wargear baue ich ehrlichgesagt nie, da das Spiel bis dahin entweder schon entschieden ist oder versuche so schnell wie möglich die Nobs rauszubekommen und habe damit nicht das Geld dafür. Den Rumblah find ich zu schlecht für die Kosten, da ein Waaaghbanna eigentlich das gleiche macht... weiß aber nicht ob man damit noch ganze Genfarms kicken kann, das ging früher mal xD

    Den Super Tuff Beam hab ich glaub ich nur einmal getestet, kann dazu nicht viel sagen. Müsst ich selbst mal ausprobieren, in der Theorie kann man damit Nobs ja noch ne Extra Unverwundbarkeit geben z.B.

    Tower und Bannas baue ich kaum mal (spiele 1on1 sei dazu gesagt), die Banner bringen eher mal was als die Tower, die wurden bisher eig immer total easy ausgekontert. Wirklich brauchen tut man die Banner eigentlich auch nicht, ergo lass ich sie meist weg und spare mir die 75 Req.

    Die Spiele damals waren eh nur so sackschwer weils Arcade-Ports waren - und die waren aus dem selben Grund schwer aus dem Casual-Spiele leicht sind - um möglichst viel Kohle zu scheffeln. Sowas gibts doch eigentlich schon lange nicht mehr und Core-Gamer die sich so richtig in ein Spiel reinfitzen gibts hauptsächliche im Multiplayer Bereich, mir ist zumindest kein kommerzielles uber-hardcore-spiel bekannt.

    Sowas hier würde ich z.B. als Hardcore bezeichnen. :omg:
    Kaizo Mario ist auch ziemlich gut xD

    So wirklich überraschend ist die Liste nicht, Nintendo hats halt drauf. Wii Sports find ich zwar als Spiel an sich auch öde ohne Grenzen, aber das bezieht seinen Spaßfaktor auch mehr aus dem Gemeinschaftlichen Spielen und sich-lächerlich-machen. Außerdem liegt es ja afaik eh jeder Wii bei, also hat jeder Wii-Besitzer das Spiel zwangsweise gekauft xD

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    Wie willst du aus Statistiken die Effektivität von Units beurteilen? Und dann betrachtest du ja alle Spieler und nicht nur die Top.

    Relic hat ja nicht aufgrund der Effektivität den Liktor verändert, sondern weil er kaum gebaut wurde, was man höchstwahrscheinlich aus den Statistiken ablesen kann.
    Was aber bei den Fernkampf-Fexen eigentlich genauso sein müsste. :rolleyes:

    Naja typisch Relic halt.

    Ist nicht nur im High Level Bereich so, hab selbst auch äußerst selten mal nen Niden im 1on, im 2on2 gibts noch vereinzelte, aber viel auch nicht.
    Btw ist Relic nicht auf Replays angewiesen, da sie zugriff auf die GfWL Statistiken haben, da wird wohl auch gespeichert werden was wie oft gebaut wird z.B.

    Rav sind Ravenor, Fex das carnifex und mit Drops nehme ich an ist das global "without number" gemeint.

    Ne mit den Drops sind denke ich eher die Ravener / Krieger Sporen Globals vom RA/HT gemeint, die die jeweilige Units direkt aufs Feld bringen. Der LA hat da halt den Sporenminen Drop, den man aber auch gut einsetzen kann.

    Naja, wenn er tarnt brauchst du auf jedenfall mindestens einen Shoota Nob, 3 Shootas kann man evtl spielen, aber auf diese BO bin ich noch nie gestoßen. Mit dem Knob die GUs stunnen / ablenken wenn möglich und dann versuchen mit den Shootas die Ranger zu fokussen? Ranger gehen auf jedenfall verdammt schnell down wenn man sie zu fassen kriegt.
    Alternativ versuchen ihm aus dem Weg zu gehen und auf ein Fahrzeug zu techen - ohne Shees wird ers nicht ganz so leicht haben ein frühes Fahrezeug zu kontern.
    Wäre evtl auch noch interessant welchen Helden er spielt.

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    The damage increase is to make them a more stand alone melee counter without the assistance of CSMs.


    Ich fands eigentlich ganz gut so wies war, da die Heretics nunmal auch ziemlich billig sind. Und es wurde sich ja so schon hin und wieder wegen Heretic-Spam beschwert. Meinungen?

    Sie werden jetzt so schnell fallen wie im Mirror gegen Termaganten, die hatten z.B. auch vorher diesen Streuradius und Bolter und co wurden jetzt nur an die anderen Piercing-Damage-Waffen angepasst. Afaik hat der Streuradius nur einen Einfluss, wenn sich hinter einem Squad noch andere Einheiten befinden, vorher haben in dem Fall Tacs z.B. ihren Schaden auf alle Squads verteilt. Jetzt kann man auch Units im Blob richtig rausfocussen, was im Endeffekt nur ein Nerf für das Blobben von Units ist.
    Der Effekt ist mir aber vorher auch nie aufgefallen wenn ich ehrlich bin - bin halt kein guter Spieler xP

    Die Liktoren werd ich sicherlich auch mal ausprobieren, zusammen mit den Corrossove Claws des LA z.B. kann man da bestimmt gut feindliche Fahrzeuge im Nahkampf zerlegen ^^
    Imo hätte es die Kostensenkung allein auch getan für den Liktor, aber naja... erstmal testen dann weinen. ;)

    Das mit dem Retreat ist mir aber bisher nur bei "massigen" Einheiten wie Nobs oder halt Helden ala Waaghboss, HT und CL aufgefallen. Die sind so fette Brummer dass sie nicht so ohne weiteres durchkommen xP
    Zumindest bei den Nobs scheinen sies ja zu fixen den Patchnotes zufolge.

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    so viel energie wie 5x granaten kostet und so wenig schaden wie die an gens machen sollte man da locker durchkommen.

    Granatwerfer machen recht guten Schaden an Gens, vor allem 5 Stück oO
    Dazu noch in Kombination mit der hohen Reichweite...

    Hab ich aber auch noch nie gesehen, 5 Stück ist schon krass, sind immerhin 100 Energie, bei so nem Build musst du früh Druck machen denk ich mal und schneller T2 sein, dann wars das für ihn. Wenn er mit ground attack umgehen kann wirds aber schon hart denke ich. Scouts mit Granate sind evtl auch ne Idee, aber da man vermutlich noch Tarnung braucht um ran zu kommen ist das auch nicht die Optimale Lösung, da es dann in die Energie geht, wenn man bedenkt dass man noch anderen Kram braucht.

    Ah okay, dann ist ja gut ^^
    Stimmt, ist ja n anderer Waffentyp.

    Interessant auch dass ASM und Stormys jetzt zweimal springen können ,aber nicht nicht mehr auf die Nahkämpfer wenn sie schon im Nahkampf sind (mindestreichweite). Die Immunität gegen Suppressionwaffen im Sprung gefällt mir jedenfalls, macht sie zu nem sicheren Konter.

    Interessante Änderungen, da ich in letzter Zeit hauptsächlich Chaos und Ork gespielt habe bin ich sehr zufrieden mit den Changes. Billigerer aber schwächerer GUO ist sehr nice - bleibt natürlich die Frage ob er genug geschwächt wurde. Aber immerhin sollte er jetzt im 1on1 eher mal ne Option sein, auch wenn das Spiel recht ausgeglichen war.
    Dark Flames Änderung war eindeutig nötig und das sag ich als Sorc Spieler. :omg:

    Ork Änderungen klingen größtenteils nice, die scatter Änderung dürfte Shoota Mass aber noch besser machen - will nicht wissen wie schnell ein Shootablob jetzt Gens zerlegt :D

    Aus dem Nahkampf zu retreaten ist davon abgesehen (ja den Bug hatte ich auch schon, bei Bossen z.B.) allgemein keine so gute Idee, da Units im Retreat viel mehr Nahkampfschaden nehmen. Mit dem Waaghboss z.B. erst den Stampfer einsetzen und dann retreaten wenn die Gegner am Boden liegen.

    Ork T2 gibt aber durchaus auch nen ordentlichen Boost, man sollte nicht unterschätzen was Stickies z.B. anrichten können. Der Weirdboy macht auch richtig guten Schaden (ist nur mit Moschas etwas gefährlich wegen dem Friendly Fire xP)
    Ich hab auch schon Spiele mit Ork verloren weil ich mir dachte "überspringste gleich T2 und holst dir Nobs auf T3", aber das hat dann doch nicht so geklappt wie gedacht. (Geht wahrscheinlich im 2on2, 3on3 eher mal)

    Bei Fahrzeuge kommt immer darauf an was genau der Gegner hat, gegen einen Transportpanzer reicht ein Knackatrupp imo, gegen Walker oder BCs nicht unbedingt, da sie idR deine Knackas binden. Als Mek kann ich mir da den Laz0r holen und mit dem WB die Klaw, als Knob haste da halt erst auf T3 den Rokkit Launcher, wirst du wohl noch nen zweiten Knackatrupp oder nen Weirdboy brauchen.

    Suppression ist sehr genial als Support für Nahkampf-Units, merke ich mit dem Mek immer wieder. Wenn die Gegner nicht wegrennen können und nicht schießen können... dann heißts sofortiger Retreat oder Tod wenn der Orkmob reinrennt. Man sollte die Lootas einfach von den Werten her an die anderen Suppress-Teams angleichen und den Beamy Lootas auch nen Slow geben. Oder alternativ was anderen was sich auch wirklich lohnt, nicht so wie die Tarnung die ich glaub ich noch nie gebraucht habe.
    Zeitleich begrenzte Tarnungsfähigkeit während der Bewegung wäre cool, zum heimlichen aufbauen z.B. anstatt der dauerhaften Tarnung im aufgebauten Zustand. So ähnlich wie der Tzeentch Whorship in Verbindung mit Havocs. Wenn man sie danach aber noch bufft wären sie etvl zu stark.
    mh~

    Grundsätzlich mag ich halt die Idee auch ähnliche Einheiten möglichst Unterschiedlich zu machen.