Posts by Asgar

    Naja, der Zeitraum in dem die Old Republic Spiele spielen wurde ja in den Filmen nie behandeln (deswegen haben sie sich afaik auch dafür entschieden, weil sie da quasi Narrenfreiheit mit der Story haben)

    Nur sehr komisch dass sich Technologie und Gesellschaft eigentlich kaum verändert haben in paar tausend Jahren xP

    Genestealer sind auf jedenfall ne solide Einheit, vor allem mit Nahkampfsynapse, wobei ich sie mit dem neuen Patch noch garnicht gespielt hab. Davor waren sie jedenfalls ziemlich gut, da sie auch gegen Fahrzeuge gut reinhauen.
    Wenn man auf Fernkampf spielt ist natürlich die VC Brut die bessere Wahl, einmal wegen Synapse und zum anderen ist sie natürlich n Fahrzeugkonter.

    Zoans sind wirklich so ne Sache, damit sie nicht gefocussed werden muss man sie weiter hinten lassen, dort tragen sie dann ein großes "Bitte hierher springen"-Schild für ASM, Bloodletter und Co herum und müssen retreaten falls sie das überhaupt überleben.

    Scouts haben Granten. Orks haben NUR Flamer, sonst nichts.
    Sicher kann man denen ausweichen, aber mit ner Setupwaffe dauert es dann schon ein Stückchen bis sie abgebaut sind, rausgelaufen sind, mit auf/abbau rumspacken, wieder reinlaufen und sich dann wieder aufbauen. Es geht doch bei dem Haus-Problem eben darum dass Orks nur die Flamer gegen Gebäude haben.

    Und es gehört nicht zum Topic xP
    Eigener Thread, falls da noch Diskussionsbedarf besteht?

    Wie schon mindestens 10000 mal erwähnt wurde geht es um Suppression im Gebäude hauptsächlich, normale Units kann man mit dem Flamer rausgrillen. Tacs halten nämlich auch nen bisschen mehr aus also son Moschasquad ;P
    Zugegen, bei mir hat glaub ich noch nie jemand Suppression in Häusern genutzt (außer ich selbst mit dem Mek.. extra fies, weil der n paar Granaten aushält :D ), aber im High Level Bereich scheint das ja häufig vorzukommen den rants nach zu urteilen.

    Meinetwegen kann man ihnen auch ne Slownade gegn Fahrzeuge geben, aber dann währen sie halt fast genauso wie die ASM, was ich auch blöd fände.

    Durch den Port, den "Panic Button" aka Phaseshift und die insgesamt geringeren Kosten und dass man sie nicht upgraden muss, sind die Bloodletters imo vorzuziehen. Wenn man mit Khornies spielen will muss man imo von anfang an darauf abzielen, so zwischendrin mal nen Bloodletter bauen wenn es notwendig wird, geht da eher als sich nen vollen Khornie-Squad "hochzuzüchten".
    Khornies zu spielen ist ziemlich riskant, sie halten zwar mehr aus als Bloodletter, dafür haben letztere gute Möglichkeiten aus einem schlecht gelaufenen Kampf zu entkommen, zudem gibt es in ner T2 Armee normalerweise genügend Anti Heavy Inf Zeugs, sodass dieser Vorteil auch etwas verringert wird.
    Gegen SM sind Khornies gut imo, gegen andere Rassen wirds durch Energiewaffen-Nahkämpfer schwierig imo.

    Ich persönlich spiel sie nicht, da ich dann auf die Tzeentch Marines verzichten müsste ;P
    Wenns gut läuft hol ich mir auf T2 nen Dread, wenns nicht sogut läuft nen Squad Bloodletter, selten mal nen Crusher oder PMs.

    Finde sie sind schwer zu vergleichen, da man nen Bloodletter Squad mal eben als Konter zieht, die Khornies aber eher die Hauptkampftruppe ausmachen wenn man sie spielt, nach meiner Erfahrung zumindest.

    Quote

    Es ist einfach Fakt, dass Stormboyz auf t1 als supress konter herhalten sollen, also eigentlich auch nur mit wb spielen zu können, da er der einzige Held ist der supresser nicht einfach mal rausnehmen kann.

    Jop, genau das meinte. Desweteren hab ich nie geschrieben dass Stormboyz Knockback haben sollen, nur dass sie eben quasi nur zum Suppression Kontern gut sind, da Sluggas den Energiewaffen-Damage genausogut, wenn nicht sogar besser hinkriegen (durch das nachlaufen), während ASM ein paar zusätzliche "Gimmicks" haben und ihre Rolle allgemein nicht von anderen SM Units ausgefüllt werden kann. Sie werden gespielt, weil man sie braucht, SBs werden mit Mek und Knob nicht gebraucht, deswegen werden sie nicht gespielt, unabhängig davon ob sie zu schwach sind oder nicht.
    Das ist imo das eigentliche Problem, es gibt kaum Situationen in denen ein SB-Trupp anstatt nem Slugga einem nen Vorteil bringt (ganz im Gegensatz zu ASM)

    Im Nachspringen Schaden machen wäre gegen Heavy Inf aber auch viel zu stark denke ich, dann hätte man keine Chance mehr zu retreaten. Mein Vorschlag ist immer noch den Selbstmord-Knockback-Sprung auf T1 zu legen und die Reinforcekosten zu Senken. (Je nach Reinforcesenkung kann man auch ihren Dmg etwas runtersenken)
    Oder man gibt ihnen ne Granate gegen Gebäude, um dieses Problem auch gleich mit zu lösen :P

    Ich hab als Mek eher gemischte Resultate mit den Stormys erlebt. Sie zerfetzen heavy inf wie ASM z.B. ziemlich, aber auch nur wenn sich die besagte Unit auf den Kampf einlässt, werden die SBs gekitet machen sie wirklich kaum noch Schaden. Deshalb kann man sie auf niedrigem Skillniveau auch eher einsetzen, weil da der Gegner das eher mal verpeilt, oder vllt sogar nen fullretreat kommt wenn man reinspringt, daher bringen sie dann schon was.

    Glaube mit dem Waaaghboss ist das hier was anderes, da er afaik keinen Suppression Konter hat, während man mit den anderen beiden Helden Suppressiontruppen recht leicht binden kann, auch ohne Stormys. Dazu kommen noch wie schon oft genug gesagt die WB Globals.
    Abgesehen vom Suppression Kontern (oder WGs evtl) haben sie halt keine Rolle, die Sluggas mit Upgrade nicht genauso ausfüllen würden und das noch billiger. ASM zum Vergleich haben den Knockback, halten mehr aus und sind sehr gute Supporter gegen Fahrzeuge mit ihrer Melter. Diese Blendgranate haben sie auch noch, wobei ich die noch nie im Einsatz gesehen hab xD
    Die SBs kriegen auf T2 halt noch die Suizidfähigkeit, die aber nicht so reinhaut dafür dass man ordentlich Reinforcekosten hat für die SBs, als ich sie mal testete.

    Der Stein war von Relic als "Line Breaker" und Tank (im Sinne von hält länger durch als die normalen Einheiten) gedacht, im Prinzip ist es so gedacht dass er reinstürmt, Gegner umwirft / zum Movement zwingt und dann das Feuer auf sich zieht, währen die anderen Units den Damage fahren. Ohne Synapse ist er wirklich kaum zu etwas zu gebrauchen, da alles gemütlich vor ihm wegläuft, mit Synpase ist er schon ganz nett - das Problem ist hier nur, wenn man das Engagement verliert und sich zurückziehen muss ist der Stein fast hundertprozentig down, da Synpasenkreaturen kriechen und das Steinchen seinem Namen alle Ehre macht.

    Ich spiele sowieso höchstens 2 Kulten im 2on2 weil die mir bei dem ganzen geblobbe einfach zu schnell sterben (wenn sie vom Blob gefocusst werden sind sie quasi tot), dazu stirbt mir dann auch ab und an mal einer (bin nicht son guter Spieler xP) und ein Grenkulten Trupp macht lächerlichen Schaden an nem Tower, das dauert ewig.

    Jo das war wohl tatsächlich der Hauptfehler xD

    trotzdem wurmt es mich dass Chaos keine Konterunit hat... ein SM z.B. kann so nen tower in Sekunden mit nem Flamer brutzeln nachdem er ihn umgangen hat -.-
    Die Energie einfach so killen klappt jedenfalls nicht so einfach, da er ja relativ in der nähe campt und er meine Units angreift. Selbst wenn ich ihn dann zum reatreat zwingen kann ist er relativ fix wieder da. (als ich das geschafft hatte hab ich mich halt auch auf den Tower konzuentriert und den nicht down bekommen bis er wieder da war, hätte wohl die Gens fokussen müssen stimmt schon :D )
    Richtig fies ist es wenn man dann genau durch die Tower-Range retreaten muss, nen Kultentrupp kann da z.B. locker noch downgehen wenns mal knapp ist.

    Nunja war auch einfach das erste mal dass jemand Tower so eingesetzt hat dass sie auch was reißen können, bin sonst höchstens auf mindless towerspammer getroffen xD

    Hatte vor kurzem 2 üble 2on2s gegen 2 Techmarines...
    Maps waren einmal Refinery und Hydris Chasm, jeder TM hat einen Tower gesetzt und zwar so dass 2 VPs gesichert sind und mit seinen Tacs + TM neben den Towern gecampt...
    Hier bin ich einfach total gescheitert, den Tower zu kontern. Ranporten mit dem Hexer war unmöglich, der wurde von den Tacs zerschossen bevor er den Turm auch nur angekratzt hat, hab ich versucht ihn zu umgehen klappte es auch nicht, selbst wenn ich seine Truppen zum Rückzug zwingen konnte, kam er einfach fix wieder zurück ( auf Chasm ) weils nah an seiner Base war, bis dahin hab ich den Tower selbst mit 2 CSMTacs nicht killen können. Hat er mich daraufhin zurückgetrieben konnte er bequem ein zwei Gens killen.

    Rückblickend hätte es wohl geholfen einen der Tower zu doppeln mit meinem Mate, aber wir waren irgendwie schon bissel überrumpelt dass das so gut funktioniert xP

    Auf T2 standen dann Raketentacs + Dread neben dem Tower, dahinter irgendwo ne Plaka... wir kamen einfach nicht mehr ran. Sie machen dadurch die ganze Zeit VP Druck ohne eig was machen zu müssen. Mit den Scouts wird dann noch ständig ninjacappt.... argh.

    Gibts außer dem doppeln noch ne gute Möglichkeit für Chaos allein dagegen?
    Hab eigentlich alles probiert, Kulten mit Grens machen auch kaum Schaden an dem Tower -.-

    Der Melterbug wurde ja nichtmal wirklich gefixt, es war eigentlich nurn Workaround. ( der btw auch vorher schon von der Comm vorgeschlagen wurde)
    Ich denke auch eher es liegt nicht komplett an unfähigkeit seitens Reic, sondern eher an fehlendem Budget und schlechtem Management (Patches bringen halt kein Geld, ergo wird da nichts rein investiert)
    Wenn das Spiel dann schon recht unfertig und fehlerbehaftet rausgekommen ist kommt halt sowas am Ende bei raus, tausend Baustellen und am Ende kommen doch nur neue Bugs hinzu.

    Dass man möglichst viele Replays braucht um einen bug zu fixen seh ich allerdings durchaus ein, je mehr Testfälle desto genauer kann man eingrenzen wann der bug auftritt ( und damit idR auch wie man ihn fixen kann), aber wenn das Geld nicht in dem Maße da ist wie nötig, kann man Reps hinschicken oder mit dem Arsch Fliegen fangen, bringt halt nichts :P

    Was mich persönlich so ankotzt ist, dass es keine Alternative gibt xD
    SC2 hab ich jetzt auch mal angespielt, da steckt sicher Qualität dahinter, aber es ist irgendwie eher ein E-Sport-Gerät als ein Spiel... weiß nicht, DoW 2 hat ne tolle Präsentation und Atmosphäre, SC2 ist vom spielerischen her ausgezeichnet und naja... funktioniert einfach xP
    Ich will aber beides in einem Spiel ^^°

    Das ist es was mich persönlich so ankotzt xD

    Jo klar, wir Kunden werden ja noch nicht genug gegängelt, jetzt sollen wir schon selbst die Probleme lösen weil Relic es mal wieder verbockt hat. :rofl:
    Ne, ehrlich mal, man muss nicht immer alles schlecht reden, aber DoW 2 ist nun bei weitem nicht das gelbe vom Ei, auch nach nem Jahr und ner Erweiterung nicht. Soweit ich das beurteilen kann würde ich eh eher auf mangelndes Projektmanagement tippen als auf schlechte Programmierer oder whatever (merkt man gut an den Ninjachanges die wirklich in JEDEM Patch drin sind...) und solang sie es nicht hinkriegen ein solchen Projekt zu managen kann man noch soviele gut gemeinte Ratschläge (die eh nicht bei Relic ankommen :P ) geben, es wird sich nicht wirklich bessern.

    Ich fänd es am besten wenn sie weitere Addons sein lassen und dann ein CoH 2 oder Homeworld 3 und danach vllt mal nen DOW 3 entwickeln, dann hoffentlich besser. Die Ideen hinter den Relic-Spielen und teilweise auch die Umsetzung finde ich richtig gut, würde es ihnen gönnen dass sie mal nen richtig gutes Spiel machen dass wirklich einem SC2 Konkurrenz machen kann, aber das haben sie halt mehr oder minder selbst in der Hand :P

    Aber es wird eh noch mindestens ein Addon geben, halte ich für so gut wie sicher... leider...

    Dazu muss man aber auch sagen, dass man gegen einen Läufer mit jeder Race mehr als eine AV-Unit/AV-Supportunit braucht, weil er eine binden kann und er normalerweise zu schnell gebunden wird und sie zu viel aushalten. Ist also denke ich gerechtfertigt.
    Das größte Problem an ihnen ist wirklich ihr lahmer speed, sie sind eigentlich saugeil, aber kaum zu verwenden wenn man nicht gerade an einer Position campt. Was man im 1on1 eigentlich nie tut, ich zumindest nicht.

    Wenn er außer dem GUO nurnoch n Kultentrupp oder so hat könntest du vllt noch was drehen, aber mit 2 Tzeentchtacs noch dazu wohl kaum. Es ist eh so, wenn er den GUO rausbekommt hat er eh schon gewonnen. Oder du, falls er so doof ist und aufn GUP spart obwohl er nicht im Vorteil ist xD
    Mit Ninjacappen kannst du vllt was drehen, aber wenn er halbwegs clever ist lässt er den GUO an einem und die Tacs an nem anderen VP stehen und dann ist gg.

    Im early find ich es relativ sinnfrei, da die Orkunits zu schnell Member verlieren als dass man den Heal ausnutzen könnte.
    Ich hol sie mir aber ab und an gerne auf T3 in Verbindung mit Nobs, da lohnt sich der Heal richtig. Elektrorüssi bringt auf T3 eh nichts mehr und der Megarummblah wird zu lahm ausgeführt um ihn im Kampf zu benutzen imo. Ergo verliert man da auch nichts :P