Posts by Asgar

    Klingt erstmal sehr gut bisher. Bin mal ob sie bei Chaos noch was ändern.

    Da ich in letzter Zeit den Mek spiele freut mich

    Quote

    We have also given a big shoota to the Mekboy in Tier 1


    natürlich besonders. :D

    Die Slugga-Änderung dürfte vor allem gegen WGs oder Tzeentchtacs helfen, lässt mich persönlich aber eher kalt da ich lieber shootas spiele :P

    Fand das Spiel jetzt nicht so berauschend, frühe Gens + Upgrades bringen imo mehr als ein zusätzlicher Shoota, auch ist die E-Armor doch wesentlich besser als die Suppressionwaffe gegen Tyra, find ich grade gegen den RA nicht so sinnvoll. Gut, wenn er einfach mal was neues ausprobiert hat, wars schon okay, trotzdem wars auch sehr verwunderlich dass er soweit ich das gesehen habe nie Waaargh oder n Global eingesetzt hat. (Hab es allerdings auch nicht ganz angeguckt, nur bis die Nobs dann rauskamen)
    Das Battery Pack auf die Nobs war ganz gut und scheint wirklich was zu bringen (auch wenn er in der Situation nur das Anrennen gegen die Suppresser ausgeglichen hat)

    Ich würde die Kulten nicht unbedingt teurer machen oder Schwächen, sondern eher die Selbstmordattacke erst mit nem Upgrade verfügbar machen. Scouts zum Beispiel müssen sich auch erst n Upgrade kaufen bevor sie ihren CC-Konter bekommen. Selbstverständlich muss man sich dann entscheiden ob Selbstmord oder Granaten.

    Stark sind die Kulten ja ansich eigentlich nicht, das dumme ist nur dass sie anfangs CC Units mit ihrer Explosion ficken und wenn der Gegner auf RC/Suppression setzt sich einfach die Granaten holen. Dagegen kann man gegen alles einfach Kulten bauen.

    Naja, außer man spielt gegen nen Mekboy, wie einer meiner Gegner gestern schmerzhaft erfahren musste *g*

    naja ich spiel halt bissel random in letzter Zeit und bei dem Matchup hab ich irgendwie so garkein Land gesehen.
    Die Axt hatte ich schon, trotzem ist der CL richtig hart. Das fiese ist vor allem, wenn man beim ersten Engagement auf den CL und n Kultensquad oder so trifft kann man sich eigentlich gleich zurückziehen :/

    Grade random gespielt und den Apo gekriegt und dann gegen nen CL ...
    Wie spielt man da?

    Habe Scout, Tac, ASM gespielt, war aber nicht so der Brüller... der CL bindet dir auf jedenfall eins deiner Squads, da du NICHTS hast um gegen ihn anzukommen, Suppression und Knockback resistance sei dank. Dazu noch die Gren-Heretics die richtig viel schaden machen, so richtig gut kontern kann man die aber erst mit ASM, die allerdings zu spät kommen...
    Die Heretics kann man zwar durchaus mit dem Hero oder Scouts im Nahkampf binden / wegschroten, aber während man zu denen hinläuft fehlen wieder DPS an den Chaostacs und wenn man pech hat steht der CL gleich daneben... argh

    Lieber 3 Scouts spielen vor den ASM und ihm aus dem weg gehen oder was haben die SM-Spieler da für Tips ?

    Gott, er hat garnicht behautet Orks wären gut, sondern nur dass man sie auf niedrigeren TS-Leveln ordentlich spielen kann (was ich auch bestätigen kann) und man deshalb nicht jedem Neuling der Hilfe will "Spiel kein Ork" an den Kopf werfen kann.
    Was genau in einem low-TS-Spiel abgeht kann ein high-TS-Spieler halt auch nur vermuten, weil er einfach auf nem anderen Level ist.
    Mal davon abgesehen gewinnt man eigentlich in jedem Spiel nur dann, wenn der Gegner mehr Fehler macht als man selbst, unabhängig vom Skill. Skill heißt ja nur dass man möglichst perfekt spielt und den gegner dazu verleitet nen Fehler zu machen.

    Und nochmal: Dass Orks auf niedrigen Leveln spielbar ist, heißt NICHT sie wären gut so wie sie sind. Selbstverständlich brauchen sie buffs. Aber muss man deshalb bei jedem Mist so abgehen? Die Spieler die hier nochn bisschen Spaß mit dem Spiel haben können auch nichts dafür das Relic son Saftladen ist.

    Bin nur ein einziges mal auf Bosse gestoßen und habe lustigerweise mit Plague Marines im Nahkampf gute Erfahrungen gemacht. Die Explosion wenn ein Member verreckt wirkt einfach saugut. Selbstverständlich noch ein TTac Squad im Hintergrund das draufballert, irgendwas muss ja Schaden machen :P
    Hab die PMs da aber auch nur gebaut weil ich nicht wirklich wusste was sonst und ich grad Ressourcen hatte und irgendwas brauchte, also einfach mal ausprobiert. Und war halt noch T2.
    Zudem war der Gegner nicht allzu gut und hatte auch ansonsten nichtmehr viele Units. Wenn er clever ist ignoriert er die PMs halt einfach :P

    Falls du T3 bist ist ein Khorne Pred da logischerweise die Unit der Wahl, einfach Kiten und zerschießen, eventuelle AV Squads mit dem Hero oder BLs binden.

    Ansonsten wie Madness schon sagte: Hero-Crowd-Control-Abilities, besonders wenn sie ihre Unverwundbarkeit reinhauen.

    Also bei mir wurden Khorne CSM von den Powerfists der Termis gefistet als ichs mal ausprobiert hab, war allerdings noch in 2.1 (wobei sich bei dem Beispiel ja nichts geändert haben sollte)
    Kann allerdings sein dass noch ein Plasmatac oder so draufgefeuert hat, ist ne Weile her ^^°

    Ein cleverer SM Spieler schützt seine Termis halt, wenn der FC noch neben den Termis steht bringen dir die Khornies da auch nichts.

    Wenn du wirklich nur einen CSM und sonst keine Units auf T1 baust, brauchst du dich nicht zu wundern wenn du die Mapcontrol verlierst.
    Probier einfach mal etwas länger T1 zu spielen, mit dem Sorc spiel ich immer: Heretic, CSM, Gen-Node, Eternal War, 3 Gens, Wargear oder Granatwerfer je nach Situation. Vor dem Tech evtl noch nen CSM wenn ichs mir leisten kann.

    Damit bin ich eigentlich immer gut gefahren bisher. Ohne Eternal War find ich die CSM ehrlichgesagt zu gammelig, erst mit dem Upgrade töten die erst richtig, deshalb ist es für mich pflicht. Bei deiner Taktik müsstest du doch eigentlich eh Req floaten bevor du techen kannst, es sei denn du steckst wirklich alles in Gens.
    Weniger als 3 Units + Held würde ich auf T1 jedenfalls mit keiner Rasse haben wollen, da fehlt einem sonst einfach die Cappingpower imo.

    Schonwieder? So komm ich nie Ts40


    Wenn ich mich nicht irre steigt/sinkt der TS Rang doch am Anfang viel stärker. Je nach Gegner die du bekommst solltest du also bessere Chancen darauf haben.

    Ansonsten gut so, die abuserei hat den eigentlichen Trueskill echt total verfälscht.

    Suppressionimmunität von den BLs auf die KCSMs find ich auch ne gute Idee.
    Das schwierige an ihnen ist ja, das sie gegen Energiewaffen relativ wenig aushalten und deshalb von Shees und Co so hart gekontert werden. Den Schaden finde ich gut genug und dem Preis auch angemessen, nur sterben sie ziemlich schnell wenn man nicht aufpasst.

    Tacs z.B. verfrühstücken die einfach, das ist lustig xD
    Gegen SM wären sie eigentlich saugut, das Problem sind hier nur die Termis - dadurch werden sie auf T3 mehr oder weniger nutzlos, jedenfalls wenn man sie als Kernarmee nutzt (2 Stück oder mehr)

    Gegen Orks und Eldar sieht man ja schon auf T1 ob man sie bauen kann oder nicht - gegen 3 Sluggas oder 2 Shees ist es nunmal wie gesagt sinnfrei sie zu bauen. Gegen Tyra ist auch schwierig da hier meist Genestealer kommen.

    Das Problem ist nicht dass so gut wie jede Unit die Khornes kontert, sondern dass die Konter mehr oder weniger die Standardunits der Rassen sind, die so gut wie in jedem Match kommen. Dazu kommt noch dass die Tzeentchmarines saustark sind und man sieht warum sie nicht wenig werden.

    Dass sie ne zu teure T2 Nahkampfunit sind kann man auch nicht unbedingt sagen, da man in der Regel (ich zumindest xD) mindestens einen Enternal-War-Tac aus T1 hat, evtl sogar 2.
    In dem Falle sind die Upgrades deutlich günstiger als ein BL oder BC - wenn man also schnell eine Nahkampfunit brauch ist das Upgrade hier vorzuziehen.

    (In der Praxis holt man sich dann letztendlich in so nem Falle aber doch lieber doppel Tzeentch, weil die halt sogut wie alles kontern =/ )

    Ist für beide, der MP ist ja für beide gleich und du kannst ja auch mit CR Usern spielen.

    Ich finds eigentlich ok dass sie erstmal OP Sachen anpassen und die UP Sachen dann (hoffentlich) in nem späteren Patch angehen. Ist denke ich sinnvoller als wieder alles auf einmal. Ob es dann hinhaut wird man ja sehen ^^

    Also ich habs nicht wirklich geschafft ihn zu kiten, er macht irgendwann seine Gedärmschlinge der man nicht ausweichen kann dann wars das mit dem gekite =P
    Ich habe einfach immer alle unverwundbarkeitssachen und kram rausgehauen, bin am Rand seines Aggroradius geblieben und hab ordentlich draufgeholzt, danach reggen und wieder drauf, solang bis er tot ist... dauert ewig x_X

    Weiß allerdings nicht ob das auf Primarch auch funzt, war schon auf Captain schwer genug... außerdem hatte ich die Corruption Globals, die haben auch mir auch gute Dienste erwiesen (durch das widerbeleben musste ich seltener zum Reinforcen zurückrennen)

    Orbi und ähnliche AoE Sachen sind reine verschwendung auf den Dicken, würde ich mir lieber für die Adds aufheben oder schon vorher verpulvern.

    Kann man ihn überhaupt killen bevor die andern Bloodravens komplett aufgerieben werden? Oder hatte ich da einfach zu schlechte Bewaffnung?