Posts by Asgar

    Sieht so aus als wurden Gebäude aller Art irgendwie verbessert.
    Die Schreine des Chaos scheinen recht nützlich, PC Tower kann Lascannon upgraden (evtl auch die anderen Tower?), Webways können infiltrieren und:

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    -Mechboy: Wagh banner has a mega rumbla like ability

    Wurde ja auch mal erwähnt dass sie wenig benutzt Sachen nützlicher machen wollen, hoffentlich bekommt der LA nen ordentlichen Buff =o

    Schade, bei Foot of Gork kommt kein Riesenfuß runter ~,~
    Wär ja auch zu schön gewesen xP

    Habs erst ab halb 10 gesehen. Was so an neuen Sachen gesagt wurde:

    - Chaos Marines können sich während den Mark-Upgrades nicht bewegen (gilt scheinbar für alle Chaosunits)
    - Gebäude sollen nützlicher werden (soweit ich das verstanden habe sind range Units in Gebäuden jetzt stärker gegen range Units außerhalb von gebäuden), zudem können Eldar Plattformen in Gebäude (zumindest Shuri und Lala wurden erwähnt)
    - Storm Shield Wargear des FC soll besser sein
    - RA Corrosive Devourer (hieß doch so? Das AV wargear halt xD) wurde geschwächt
    - Zerfleischer scheinen ziemlich schnell zu sterben, zumindest gegen die Wraithguards

    Wenn CR rauskommt wird DOW 2 Classic wie gesagt auch auf den CR-Stand gepatcht - der einzige Unterschied im MP ist, dass CR-Besitzer Chaos spielen können. Wer kein Chaos spielen will und auch keine Kampagne spielt wird sich CR deshalb wahrscheinlich eh nicht kaufen (zumindest nicht sofort)

    Es gibt eigentlich kein wirkliches Argument CR auszuschließen, die Balance wird auch nur mit den alten Rassen über den Haufen geworfen (neue Units, neue Upgrades, Wargear und sicher auch ein paar Balance anpassungen), das Spiel wird mal wieder komplett umgebaut - eventuelle Probleme die dadurch auftreten werden nicht dadurch verhindert, dass Chaos ausgeschlossen wird - alle anderen Veränderungen kommen ja trotzdem, da man wegen Steam keine ältere Version spielen kann. Ergo wird der Wettbewerb so und so verzerrt, weil man sich im Endeffekt mit nem ganz anderen Spiel qualifizieren konnte, so ähnlich bei damals bei 1.3 halt auch schon.

    Das Problem ist eher dass CR halt mittendrin in der EPS rauskommt, weiß jetzt aber nicht ob man die EPS hätte nach hinten verschieben können, ich kenn mich in der Szene nicht so aus. xP
    (Scheinbar aber nicht, der ungefähre Termin von CR war ja lang satt bekannt)

    Man wird Probleme also so oder so nicht verhindern können, wenn man die EPS jetzt trotzdem durchzieht, kann man Chaos auch einfach zulassen imo.

    Weitere gängige Bezeichnungen neben Warp sind: Warpraum, das Meer der Seelen, das Immaterium, das Empyrean, der Äther, der Verwerfungsraum und das Reich des Chaos.

    - Lexicanum

    Ist also hier eine Bezeichnung für den Warp ^^

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    such as the plague champion's "mass warp" teleportation spell and the chaos sorcerer's "noxious cloud" (a swirling green cloud that damages any foes it touches, but persists for several seconds in the world and can be given continuous move orders like a regular unit to chase down enemies on the move).

    Ich glaub da haben sie was verwechselt :P

    Klingt jedenfalls toll, mal schauen wie sich der FFA Modus dann spielt, klingt jedenfalls ziemlich spaßig.
    Ich fänds aber echt schade wenn dann garkein Tzeentch Dämon dabei wäre, danach siehts zumindest aus. Den GUO haben sie dafür aber genial hinbekommen xD

    Naja, wenn die Balance jetzt richtig gut wäre, könnte man auch sagen sie sollen keine neuen Units/Rassen einfügen, weil dann die Balance leidet.
    Was Bugs/Netcode angeht hast du aber natürlich recht... wir werden sehen ob sie da was verbessert haben.

    Was man über die Chaos-Units liest gefällt mir aber durchaus. Könnten sicherlich mehr Units sein, aber dafür haben sie halt mehr Upgrades, naja. Gameplaytechnisch ist es sicher egal, aber halt optisch weniger Abwechslungsreich :P
    Interessant ist dass Chaos tatsächlich ein Gebäude bekommt in dem man wohl Dämonen bauen kann, mal schauen wie sich das dann spielt, bzw ob sich die Schreine lohnen, DoW 2 ist zumindest bisher ja nicht gerade ein stationäres Spiel.

    Suppression Konter auf T1 werden dann wohl die Grenkulten, oder was meint ihr?

    Joar, Zeal und Power halt kann man halt nicht vergleichen, das ist das Problem.
    Ist ja mit den "Nukes" das selbe, Kosten und Nutzen in keinem Verhältnis zu den billigeren globals. Die Wahrscheinlichkeit dass solche teuren globals daneben gehen, bzw die Termis getöetet werden ohne viel zu reißen ist einfach zu hoch bei den hohen Kosten. Termis sind nämlich durchaus ziemlich anfällig gegenüber vielen Schadensarten, sofern der Gegner nicht gerade den Großteil seiner Armee verloren hat kann er die Termis auch recht fix zerlegen mit andern T3 Units, sofern man sie nicht im Hintergrund hält (für den Raketenhagel z.B.)

    Ist imo ähnlich wie mit dem Screamer Killer, zwar nicht schwach, aber zu teuer und wenn die Unit einmal in Bedrängnis gerät, kann man sie kaum noch retten.

    Aber da die globals ja angepasst werden sollen preislich, wird man sie wohl auch im 1on1 bald öfter sehen, denke ich.

    Bosse kosten mit allen Upgrades satte 665 req 215 power, finde ich durchaus teurer als Termis. Kommt dann drauf an ob die ATermis mit oder ohne Boss-Ups verloren haben. Die Zealkosten sind halt der Knackpunkt, wenn man sie im HQ bauen könnte mit Energiekosten wären sie schon deutlicher brauchbarer / würde man sie öfter sehen. Bin echt gespannt was Relic sich da für CR einfallen lässt.