Man kann doch auch Vehikel tarnen mit dem Tarnfeld der Ranger z.B. (Das warlock ist dann wohl das gleiche oder ähnlich?)
Sieht ziemlich lustig aus so ein getarnter Falcon xD
Posts by Asgar
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Meinst du echt nur einen Krieger auf T1 und sonst garnichts oO
Das kann doch garnicht gut gehen, der cappt dir einfach die map weg, dann sollte dir T2 eigentlich auch nichts mehr bringen. Was baust du denn dann? Zoans? Carni?Oder meintest du 2 Ganten und dann nen Krieger?
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Quote from "sporday"
Die bisherigen Einschätzungen erscheinen mir so unkreativ. Veränderungen wie bei "There Is Only War" zu erwarten würde vermutlich zu weit gehen, trotzdem muss man doch nicht stur vom Stand 1.9 ausgehen. Nur als Beispiele:
Task3r hat schon angedeutet dass wahrscheinlich mit ähnlichen Änderungen wie in "There is only War" zu rechnen ist, alte Einheiten sollen ja auch teils neue Fähigkeiten bekommen. Sie wollen z.B. die Anpassung der Tyras an die anderen Rassen rückgängig machen, ich dachte auch irgendwo gelesen zu haben dass die Synapse verändert / wichtiger wird.
Zu den Veränderungen bei anderen Rassen wurden bisher nur die Terminatoren erwähnt afaik, die nützlicher und billiger werden sollen, sowie ein neues Upgrade bekommen sollen. (evtl wird ja wirklich die Super Heavy Infantry Rüstungsklasse verändert, halte ich auch für gut möglich) -
Der Liktor macht halt guten Schaden, aber nur gegen einzelne Ziele. Ist ein richtiger Helden-Killer, aber auf T3 sind halt eher Panzer das Problem oder es gibt große Infanterieblobs gegen die die Liktoren auch nicht wirklich was bringen. Man muss halt auch an den Feindhelden rankommen wenn da noch die ganze T3 Armee des Gegners rumlungert
Gegen D-Cannons könnte man sie wohl einsetzen, ka.
Ich fänds gut wenn Liktor und Ravener die Plätze tauschen würden, mit stärkeanpassungen. Liktor als T1 Anti-Suprression unit und Ravener wie früher auf T3 als starke ranged Infanterie, für Nahkampf hat man ja dann die Symbionten mit Upgrade. -
Quote
panzabikes fände ich auch cool und durchaus vorstellbar so als T2 aufwertung
Da wären die Orks ja die einzigen mit nem schnellen Angriffsfahrzeug.Ich halte was Artillerie-mäßiges für wahrscheinlich, die Orks haben nämlich keine als Artillerie bezeichnete Unit. (Obwohl sie ja auch ganz gut ohne auskommen ^^)
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Habs mal überflogen, richtig top, gute Übersetzung.
Werd ich mich vllt auch mal wieder an den Editor setzen
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Die Models sind detaillierter, die Präsentation insgesamt finde ich aber auch schlechter.
Explosionen und so haben imo bei CoH einfach mehr Bumms, zudem sehen die Physikeffekte besser aus, wenn Panzer durch Wände brechen zum Beispiel. Manche Effekte wirken bei DoW einfach nicht so gut wie bei CoH, keine Ahnung warum. Hat jemand glaub ich auch mal ein Vergleich-Video gemacht.Schlecht ist die Grafik natürlich trotzdem nicht und Geschmackssache ist das ganze natürlich auch noch

Ich finde nur bei DoW 2 haben viele Effekte zu wenig "Bumms", was wohl an den "Sci-Fi-Waffen" der Eldar und den Schleimschleudern der Tyras liegt. Orks sind zum Beispiel gut, bei denen krachts an allen Ecken! xD -
Es sind eindeutig Bugs, weil ja der Cooldown meist (zumindest bei Termas) abläuft obwohl der Skill nicht ausgeführt wurde.
Klar kann man sich dran gewöhnen, aber ärgerlich ist es einfach trotzdem - und das solche Sachen überhaupt erst passieren sollte ja eigentlich verhindert werden können. -
Zu den Bugs:
Ich kenn das hauptsächlich von den Termaganten und ihrem Crippling Shot. Normalerweise wird dieser zügig ausgeführt und man kann anrennende Banshess zerschießen oder weglaufen, aber halt nicht immer. Manchmal verzögert er sich ohne erkennbaren Grund, die Termas werden geknockbackt oder der ausführende Terma wird kurz davor von den Guards erschossen, ganz toll. Man braucht diese Fähigkeit um den Gegner zu bekämpfen, aber sie ist total unzuverlässig (und das kann einen echt zur Weißglut treiben wenn man wegen sowas einen Squad verliert xP)
Zudem wird der Cooldown trotzdem getriggert, auch wenn der Effekt der Fähigkeit verhindert wird, wtf?Genau solche Fehler gibt es halt seit anfang der Beta und das kanns ja eigentlich nicht sein. So langsam sollten sie da ja eigentlich eine Lösung für gefunden haben. Und sei es dass Fähigkeits-Animationen genau wie Snyc Kills behandelt werden und das ausführende Squadmember nicht sterben kann/geknockbackt werden kann und so.
Ich kann da Arkarius und co durchaus verstehen (auch wenn er oftmals ziemlich arrogant rüber kommt xD)
Aber dass man überhaupt keinen Skill für DoW2 braucht / entwickeln kann stimmt trotzdem einfach nicht. Skill in einem Spiel heißt ja letztendlich dass man mit den gegebenen Mitteln am besten umgehen kann - dazu zählt dann auch das auftreten von Bugs und Zufallsereignissen einschätzen zu können, sowas kommt halt mit der Übung, genau wie man die Maps kennen muss, die Retreatwege, einschätzen können welche Kämpfe man nehmen kann und wann man besser zurückweicht, ect
QuoteIch finde das die Möglichkeit LP's zu bauen sehr, sehr cool wäre, denn damit hätte man engere Bindung zum Spielprinzip von DoW1. Ich verstehe den Grund nicht, warum sie es herausgenommen haben, das kann doch nicht so schwer zu verstehen sein, dass man da noch was draufbauen kann?
Das Req-einnahme-System von DOW 1 fand ich da auch besser. Bei DoW 2 kann man zwar auch die Req-Punkte harassen indem man sie einfach decappt, aber das hat einen eher geringen Einfluss aufs Spiel, jedenfalls wenn er aufpasst und recappt. Man hat halt nicht wirklich viele Möglichkeiten den Gegner gezielt zu stören bei dem was er tut, außer Powerfarm angreifen halt. Ich fänd es auch schöner wenn man gezielt irgendwas bauen könnte um die Eco zu stärken.
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Hä, bei allen RTS-Titeln muss man sich erstmal reinfitzen bevor man online was reißen kann.
Gut, die Spieler-Findung mit gleichen TS funktioniert vor allem in Teamgames bei DoW2 nicht zuverlässig, das könnte halt der Grund sein. (Was aber die "Turnierzocker" genauso ankotzt)
Ich verlier bei WC3 zB ja auch schon gegen ne leichte KI weil ich das nie spiele xDAber ehrlich, nenn mir mal ein RTS bei dem man nicht geraped wird wenn man das Spiel nicht kann. Außer man spielt nur mit Freunden die genausogut/schlecht spielen wie man selbst, aber das kannst du ja bei DoW 2 auch
Ich meine, wenn du gegen einen anderen Spieler spielst und gewinnen willst, dann musst du halt besser als dieser andere Spieler sein, egal ob man nun Turniere spielt oder nicht. -
Post von Task3r auf Relicnews:
Quote from "TASK3R"Display More"No, it was practically said by Tasker that all races will get a massive shuffle."
I've never said this. But you can expect new balance, a few new upgrades, and tweaks to existing races to:
a.) Compete with Chaos
b.) Compliment the new units
c.) Address community concerns with homogenization and potentially UP and OP commander items and globals.
Major balance testing started on Chaos Rising soon after TIOW was released and we've been trying to address community concerns at the same time. We should be revealing more information on these units and how they are incorporated in the new game at a later date.
I would like to make it clear that we have gone to great effort to ensure all the races receive an equal amount of love. Tyranids happen to get two units because when we did their redesign in TIOW we felt they needed something equivalent to a walker in T2. While this helped Tyranids out in that version of the game, we were criticized for homogenization; which may be fair. But we had already planned for the Tyrant Guard to take its place and had actually seriously considered a rush to get it in for TIOW but there wasn't enough time. So now the TG will be replacing the T2 fex and the fex will once again be merged into it's former T3 glory.
The shield wall ability is a direct result of community feedback. Competitive players stated that while an early carnifex was useful they quickly became obsolete due to their inability to be repaired and using base regen was not a viable option. We agreed and gave the TG the shield wall ability. Which will lock it in place, prevent it from attacking, convert its armour to vehicle type (from super heavy [oh the spoilers!]) and regen its health.
To say the TG is a walker unit isn't really accurate. It is an entirely different type of unit with a different purpose we but feel it complements Tyranid tier 2 well, which also has some new interesting features that you will find out about later.
Das wichtigste in Kurzform:
Es wird noch mehrere Änderungen und evtl neue Fähigkeiten bei alten Units, Veränderungen bei den Wargears usw geben, wobei Community Feedback bei der Entwicklung eine große Rolle spielte.
Tyrant Guard sind Super Heavy Inf und werden Vehicle wenn sie Shield Wall einsetzen. Der Carni wird wieder auf T3 "zuasammengeführt" und die TG werden dann das T2 "Vehicle" sozusagen. Super Heavy Inf sind ja auch anflällig gegen AV.
Balance Testing an Chaos Rising wird laut Tasker schon seit dem "There is only war" Update betrieben...
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Infiltrieren tun sie ja nur während sie stehen bleiben so wies dort steht. Klingt auf jeden Fall interessant.
Meint ihr die Tyrantenwache hat dann Fahrzeugpanzerung? Weil sonst hätte man ja wieder kein Fahrzeug auf T2... es sei denn der Carni bleibt da und kriegt auf T3 seine Upgrades, ka~ -
Naja Autocover wollen sie ja beheben und bei CR Release zumindest abschwächen. (Wobei ich auch nicht verstehe warum sies nicht gleich an/ausschalbar machen)
Übirgens finde ich überhaupt nicht, dass DoW 2 ein Casual-Titel ist, zumindest der normale Multiplayer. Casual-Gamer (wie ich dieses Wort hasse xD) wollen in einem RTS meiner Erfahrung nach vor allem große Armeen aufbauen, die aufeinanderschicken und sich an der Zerstörung erfreuen. Oder fette Superunits bauen die alles zerstampfen =P
An DoW 2 muss man sich erstmal gewöhnen und die Übersicht bewahren können wenns auf der ganzen Map abgeht, zudem spielt es sich einfach "komisch" am anfang wenn man CoH und DoW 1 kennt.
Ein ESport-Titel ist es natürlich auch nicht aus den genannten Gründen und es bleibt halt so ein komischer Misch-Masch aus beidem übrig. Mir machts zwar auch (noch) Spaß, aber ich kann jeden Verstehen der einfach nur entnerft aufhört.Denkt ihr eigentlich, man kann das Spiel ESport-technisch überhaupt interessanter machen, ohne das Grundkonzept (bzw die bisherigen Maps) über den Haufen zu werfen?
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Ja, weiß ich, aber im Gamestar-Test zu DoW 2 damals hatten sie auch "Jetpack-Truppen" für die ASm geschrieben
Möglich ists natürlich trotzdem dass der Battlewagon für die Orks kommt, werden wir ja hoffentlich bald erfahren
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Quote from "Mytharath"
Bei Orks mein ich, wäre mal ne Option für "Battlewagon" aufgekommen.
Da glaub ich fast dass es ein irrtum vom demjenigen war, der das Preview geschrieben hat, bzw er hat halt nen allgemeineneren Begriff benutzt den auch nicht W40K-Kenner verstehen, halt dass es sich einfach um ein Kampffahrzeug der Orks handelt. (vermutlich Pikkup)
War ja eins der ersten Previews wo das erwähnt wurde und da glaub ich kaum dass Relic da gleich die neuen Units auf die Presse loslässt
(Zudem war das afaik die selbe Version wie die, die auf den EPS Finals gespielt wurde und da hätte ja sicher jemand ne neue Unit bemerkt ^^)Glaube also nicht dass neue Fahrzeuge kommen - auch wenn ichs cool fände, eine Infanterieeinheit und ein Fahrzeug oder so.
So schnelle, schwache Fahrzeuge wie Bikes fänd ich richtig cool, wie bei CoH die Motorräder oder Jeeps. -
Naja Plasmadeva ist ja eigentlich keine AV, sondern Artillerie wie die Warp Cannon. Ich meinte ja nur wenn die Phantomdroiden T2 und ne gute, mobile AV sind, bräuchte man die immobile Brightlance ja eigentlich nicht mehr da die Droiden besser sind. Aber gut, spekulieren bringt wohl wenig im Moment xD
Relic kann sie ja auch ganz anders umsetzen
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Naja klingt schon komisch irgendwie, wenn sie AV sind würde man ja die Brightlance nicht mehr brauchen, oder?
Okay, kommt drauf an ob sie T2 oder T3 sind. -
Naja nur weil die Waffen so ähnlich aussehen müssen sie noch lange nicht so reinhauen wie ne Warpkanone

Kennt sich hier jemand mit dem Eldarfluff aus und kann sagen welche Rolle auf dem Schlachtfeld die Phantomdroiden im Hintergrund oder TT spielen?Die grundlegenden Rollen bleiben ja auch in DoW gleich, in der Regel zumindest.
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Kurze Frage zur Pheromonwolke des Liktor Alpha: Welcher Wert wird da beim Gegner geschwächt? Angriffskraft?
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Welche Fraktionen (Ich hätte jetzt beinahe Rassen geschrieben xD) konnte man bei Tales of Valor eigentlich spielen, wenn man nur das Addon hatte? Alle?
Weil für Leute die nur Chaos Rising haben wärs ja dann schon etwas lahm wenn man nur Chaos hätte
bei DC und SS gabs ja wenigstens 2 neue Rassen jeweils.Die Zusätzlichen Einheiten nur für Chaos Rising Besitzer wäre aber ziemlich dämlich imo - würde ja die Balance total durcheinanderhauen wenn alle neuen Units so wie der Librarian sind und die Schwächen der Rassen ausgleichen und dann haben die nicht alle Spieler

Was die Gewinnorientierung angeht: Da ist Relic momentan noch human, da gibts schlimmeres xD
Sie hätten ja TLS zum Beispiel auch als kostenpflichtigen DLC anbieten können anstatt ne kostenfreie Erweiterung - haben sie aber nicht. (Wahrscheinlich aber auch nur weil DoW 2 zum Start so wenig Multiplayercontent hatte und man es nicht riskieren wollte die Community noch mehr zu verärgern)
Ich schätze mal nicht dass sie sowas nochmal durchziehen. Vor allem da ToV ja auch ein ziemlicher Reinfall war oder?