Nein, ich meinte die Ground Attack Funktion des Orkflames wird imo nur zum Genrösten benutzt, deswegen wäre es eine Lösung diese zu entfernen. Oder man verringert den Schaden an Gens. Im Gegenzug kann man ja dann z.B. die Stormboyz etwas stärken oder billiger machen, dann sieht man die vllt mal etwas häufiger.
Posts by Asgar
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An DoW 2 muss man sich erstmal ein bisschen gewöhnen - wenn man diese Geduld mitbringt und dann im AM auf ebenbürtige Gegner trifft wenn sich der TS eingependelt hat, kann es allerdings durchaus viel Spaß machen. Geht sicherlich besser, aber ein schlechtes Spiel ist es auf keinen Fall.
Wenn du noch unsicher bist kannste dir ja auch ein VoD auf Youtube oder ESl TV angucken, da siehste schon recht gut wie so ein MP-Match bei DoW 2 abläuft.
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Das fiese ist einfach dass ein einziger Moschatrupp die Gens so schnell zerlegt wie 2 oder 3 vergleichbare Trupps der anderen Rassen. Das entfernen der Ground Attack Option bei den Flamern halte ich da auch für die beste Lösung, oder braucht man die noch für was anderes außer 2 oder 3 Gens aufeinmal zu grillen?
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Bei Fahrzeugen gibt es eindeutig eine Beschleunigung, gabs bei CoH auch schon. Bei Infanterie ists mir nie explizit aufgefallen (außer beim Nahkampfsprint), allerdings kann die Beschleunigung hier so hoch sein (und der MaxSpeed entsprechend gerng), dass mans simpel nicht merkt.
Könnte zwar sein, dass Relic die Werte falsch benannt hat, aber das trau ich ihnen doch nicht zu.
obwohl...
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Man bekommt 3, eine davon zwingend, die andern beiden werden von den mächtigsten (allerdings optionalen) Gegner im Spiel gedroppt (Waaghboss und Avatar)
Find ich vollkommen okay so oOZumal man sie ja auch erst gegen Ende bekommt.
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Dass es mindestens 2 Addons geben wrd denke ich auch, das Geschäftsmodell mit den Standalone-Addons scheint ja recht gut zu funktionieren. Die einzige Rasse die ich mir nicht in DoW 2 vorstellen kann sind die Necrons - hauptsächlich weil denen irgendwie die Helden fehlen. Können sies höchstens wie bei den Tyras machen und normale Einheiten zu Hereos befördern. (Wraith Alpha oder so
) Oder sie machens wie bei DoW 1 und geben denen nen anderes Spielsystem ^^° -
Halt ich auch für nicht sehr sinnvoll das so zu machen, wenn man doch durch die Heldenwahl schon ne gewisse Aufteiung hat.
Könnte höchstens so sein dass die Wahl des Helden bei Chaos (Oder evtl auch bei den alten Rassen, falls sie die etwas umbauen) einen stärkeren Einfluss hat, dass man z.B. mit nem bestimmten Helden Zugriff auf bestimmte Upgrades oder gar Einheiten hat.... wäre Balancebedingt nicht so das wahre

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Könnte ja auch sein dass Chaos einen ungeteilten Helden hat und die andern 3 von den 3 Göttern

Naja, gut, die 4 Helden Theorie ist jetzt schon sehr unwahrscheinlich geworden, wenn auch nicht unmöglich. Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt
Den Scriptor als normale Einheit mit 1 oder 2 Spells fänd ich schon etwas lahm, mh~Ob es auch neue globals geben wird? Die SM haben ja 5 und die andern 4 (hat mich immer schon etwas gestört), vllt wird da ja noch was gedreht.
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Meiner Erfahrung nach weicht der TS nur dann stark ab, wenn man schon ne Weile auf Gegner gewartet hat. Wenn es sofort losgeht hatte ich eigentlich immer einen Gegner +/- 5 TS, größere Unterschiede gibts nur dann wenn man länger warten musste, da kriegt man dann z.B. jemanden der grade sein erstes Spiel macht...
Zu P. Uris Idee hätte ich noch den Vorschlag, dass man direkt nen Zahlenwert eingibt wieviele TS Ränge der Gegner maximal entfernt sein darf.
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Habs mir für rund 30 € aus UK bestellt und das Geld war es auf jeden Fall wert.
Die Demo zeigt hier wirklich ausgerechnet die langweiligsten Stellen im Spiel so ziemlich, die andern Kampagnen rocken einfach mehr. Die Atmosphäre ist diesmal teilweise echt der Hammer und es gibt viel mehr Höhepunkte in den Kampagnen. (An wirklich herausragende Stellen kann ich mich beim 1. Teil irgendwie garnicht erinnern)
Wer auf Zombies steht und wem nicht nur Gameplay sondern auch Atmosphäre wichtig ist, der MUSS L4D2 eigentlich spielen imo.
Vor allem Hard Rain
Idioten gibt es allerdings wirklich recht viele, ist manchmal schon nicht mehr feierlich. Russische Kinder die den Voicechat belegen oder sowas
(Wobei ichs meist mit Humor sehe xD) -
Jo im 1on1 bekomm ich auch meistens passende Gegner, funktioniert also schon. Das System scheint nur mit Teamgames Probleme zu haben (Oder es sind nicht genügend passende Teams/Spieler online)
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Quote
Können nicht im CC gebunden werden !!!!!!
Oh dass er gebunden werden kann hatte ich ganz vergessen. Ist auch noch nen Nachteil =/
Wirken eigentlich alle Infanterie-Heals auf den Carni wie vom Apo z.B. oder zählt das nur für die Zoan Heal Synapse? (Letztere ist ja dann die einzige Möglichkeit ihn im Feld zu "reparieren")
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Panzer sind schneller, können rückwärts fahren und rückwärts schießen, der Screamer ist stark, hält etwas mehr aus und profitiert von Synapse. Dafür erwischt ihn halt auch der Synapsenschock

Das Problem ist, dass der Screamer nicht mehr weg kommt, wenn er mal in Gefahr ist, währenddessen das bei nem Panzer durch den Speed wesentlich besser wegkommt und dank des frei drehbaren Geschützes und des Rückwärtsfahrens auch noch im Rückzug Schaden macht.
Er ist halt auch der teuerste T3-"Tank" und für seinen Preis ist er imo nicht gut genug. Kommt noch dazu dass er sich auf eine Rolle (Anti-Inf oder Anti-Veh) festlegen muss, währenddessen die andern T3 Vehicle beides können oder halt umschalten können.Sind letztendlich viele Faktoren und Unterschiede, so dass man die Units nicht ganz so gut zu vergleichen sind. Gefühlt ist er schon zu schlecht für den stolzen Preis, aber gefühlt ist die eigene Rasse halt immer im Nachteil

Evtl einen Charge geben der keinen Schaden macht, damit er im Notfall noch entkommen kann?
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Ich find die Kosten insgesamt auch okay.
Wie BurningBlade auch schon schrieb, muss an einigen Stellen vllt noch angepasst werden (Kosten anpassen oder nützlicher machen), alles in allem funktioniert das System aber gut imo. -
Okay, danke Gaddy. Solltest du vllt so in den Tyra Guide übernehmen HohesHaus, weil da steht es nicht so genau drin wenn ich mich recht entsinne (Auch wenn das Video lustig ist
)2 Fragen noch:
1. Geben die AG Warris auch die Basic Synapse zusätzlich zur Schadenssynapse oder wird dir quasi gewechselt beim upgrade?
2. Stacken die Boni einer wenn mehrere Warrior z.B. in der Nähe sind?
Irgendwie wäre da ne diffentiertere ingame-Anzeige von Buffs/Debuffs wünschenswert, ähnlich wie in WC3 mit kleinen Symbolen oder so =/
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Hö? Ich dachte die Schadenserhöhungs-Synapse der AG Krieger wurde rausgepatcht?
Ich bin verwirrt ^^°Wer hat denn nun welche Synapse und was macht die?
Die 25% weniger DMG gelten für jede und mit AG haben die Krieger noch ne + Schaden Synapse oder wie? -
Hatte ich ja eigentlich xD
Hab wohl den Changelog falsch interpretiert.Bei BS- und VC-Kriegern finde ichs nichtmal allzu schlimm, die kann man noch ganz gut schützen, die Nahkampfkrieger hab ich aber ehrlichgesagt noch nie eingesetzt. Bei kleineren Testläufen gegen die KI fand ich sie nichtmal schlecht, aber lassen sich mitten im Kampfgetümmel leicht focussen.
Benutzt die jemand von euch? -
alles auser synapseneinheiten. sie wirken also auf alles außer warris, zoa(?), Hive
Auch auf Carnifexe? In den 1.9 Patchnotes stand ja die Synapse gilt nicht mehr für die.
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Auf welche Einheiten wirken Synapsenschock und die Synapse eigentlich alles?
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Naja, wenn du das weißt, müssten die Leute bei Relic das ja eigentlich erst recht wissen.
Die Frage ist halt wenn es so einfach ist, warum ändern sie es dann nicht?
Aber wie gesagt, vielleicht schaffen sie es ja im Addon.
(Um mal beim Thema zu bleiben *hust*)