Posts by Asgar

    Soviel Ahnung habe ich tatsächlich nicht vom Spiel, spielen tue ich es aber durchaus noch.
    Jetzt sogar mehr als am Anfang, weil ich endlich mal ne ordentliche Internetverbindung habe xD

    Ich will auch DoW 2 garnicht schlecht machen oder so, wie gesagt hab ich auch selbst ne Menge Spaß dran, bin aber halt eher n Casual Gamer.

    Quote from "P. Uri Tanner"

    Es bestehen keinesfalls Engineprobleme die das Spiel "unfixbar" machen... Relic sieht da einfach keinen Handlungsbedarf. Was in meinen Augen sehr sehr schade ist...

    Im Vergleich zu anderen RTS fühlt sich die Steuerung einfach ziemlich schwammig und oftmals verzögert an - liegt teilweise am lag, aber auch nicht immer. Ich hatte halt nach DoW 2 dann mal Battleforge gespielt und war total überrascht wie gut und "flüssig" sich die Units da steuern lassen. :omg:
    Unfixbar ist es sicherlich nicht, ich traue den Relic-Jungs aber durchaus zu das ganze so verkorkst programmiert zu haben dass es sich nicht ohne weiteres ändern lässt. Zumindest ein Workaround wäre da allerdings wünschenswert, wie du schon sagtest.
    Oder sie wollen die Sachen wirklich fixen und heben sich das fürs Addon auf...

    Nochmal zum Potential von DoW2:

    Selbstverständlich ist das nur meine Meinung, aber was mich gerade immer gestört hat, war die in meinen Augen unzureichende Atmosphäre. Das ist natürlich subjektiv, aber einfach mal zum Vergleich:

    Ich habe DoW 1 zum ersten mal bei nem Freund gesehen habe, war ich total von den Socken. Er baut erstmal nur seine Basis auf und es kracht und rummst schon an allen Ecken wenn die Gebäude aus dem Orbit runterkommen. Die Units zerfleischen sich gegenseitig in Sync Kills und die Space Marines schreien mir ihre fanatischen Parolen entgegen. :D
    Hat mich einfach nur schwer beeindruckt.

    Bei CoH wars eigentlich das selbe. Habe die Demo gespielt und war einfach nur hin und weg.
    Mein Kettenfahrzeug fährt auf ne Mine, die explodiert, das Fahrzeug gerät außer Kontrolle, rast gegen nen Baum (so sah es damals zumindest aus xD) und explodiert. Meine Soldaten rücken nach und gehen hinter dem Wrack in Deckung, werfen sich verzweifelt vor einer Granate auf den Boden und werden trotzdem zerfetzt, schreien dabei verzweifelt um Hilfe.
    Hab einfach noch kein Strategiespiel gesehen, dass die Kriegsatmosphäre so gut einfängt und sich trotzdem gut spielen lässt.

    Bei DoW2 fehlt (im MP) so ein "aha-Erlebnis" bei mir vollkommen. Das erste was ich dachte war "Mann, laufen die langsam" xD
    Hat sich später natürlich relativiert, aber trotzdem.
    Die Einheitensprüche waren größtenteils nicht mehr so gut wie bei DoW 1. Die Physikeffekte und die ganze Präsentation der Action kommt nicht an CoH heran. Das Spielsystem ist irgendwie eine Mischung aus diversen Spielen, die mir aber nicht vollkommen geglückt vorkommt.
    Um mit DoW 2 Spaß zu haben, musste ich mich erst an das Spiel gewöhnen, während ich bei den beiden Vorgängern gewissermaßen einfach nur sofort durchsuchten wollte. :D
    Das Spiel ist nicht schlecht, aber für mich einfach nicht der erwartete Hit, leider.

    (Könnte allerdings auch daran liegen dass ich mich über DoW2 viel mehr informiert habe vorher. Da haben dann evtl auch einfach die Überraschungen gefehlt, ka ^^)

    Aber den Support finde ich auch schonmal viel besser und auf CR freu ich mich natürlich auch ^^
    Ich hoffe es wird mindestens einen goßen Dämon geben *_*

    @ Sk4zi: Was sind denn deine mysteriösen Quellen? xD
    Und wissen die sonst noch was?

    Nyden Sub -> whut?

    Da das der Liktor zu sein scheint, hab ich den genommen xD
    Im 2on2 / 3on3 bevorzuge ich allerdings den Ravener (hab ich bisher allerdings noch kaum gespielt xD), wegen den tunneln.

    Äh ja, es ging halt nur um die Models in der Diskussion, deshalb meinte ich dass in diesem Kontext der Vergleich mit SC 2 unangebracht ist.

    P.Uri.Tanner kann ich allerdings nur zustimmen. Das Potential nutzt DoW 2 leider nicht und ich denke das wird es auch mit zukünftigen Addons nie so ganz wirklich.
    In der Engine ist einfach ein bisschen der Wurm drin. Es ist nichtmal so riesig schlimm, aber eben genug dass es selbst ein Casual Gamer wie ich merkt. Allgemein sinds viele kleine Bugs und Unzulänglichkeiten, die es dem Spiel verwehren wirklich so richtig gut zu sein.

    Spaß macht es natürlich dennoch und ich hoffe ein paar der Sachen werden sie bei Chaos Rising dann doch besser machen.


    Und der Vergleich mit SC2 ist sehr wohl und das sogar sehr gut gegeben. Momentan raubt keiner finanztechnischer gesehen den Käufer mehr aus als Blizzard. Da geht sowohl MW2 fuer 60 € rein als auch SC2 (überarbeitet, sorry, aber das stimmt einfach nicht. Nahezu der gesamte kreative Prozess von StarCraft 2 geht gegen 0 und sowas spart auch extremst finanziell ein) sowie seinen bereits 3 angekuendigten Addons.Klar, der Umfang von DoW2 ist nichts im Vergleich zu anderen, vor allem aelteren Spielen, aber da zieht fast jedes modernes Spiel den kuerzeren im Vergleich zu den alten Spielen.

    Naja, das was ich bisher von Starcraft 2 gesehen habe finde ich ja auch eher lahm, aber realistisch sollte man dennoch bleiben.
    Es ging hier ja hier nur darum, dass Relic weniger Arbeit mit den Models und Animationen hat, da CSM, Chaos Cybots und Chaos Predators sich nunmal auch gleich oder zumindest ähnlich bewegen wie ihre SM Pendants.
    Dass Relic da Arbeit einspart, ist einfach nur logisch - allerdings können sie diese eingesparte Zeit entweder in andere Sachen investieren oder aber das Spiel früher rausbringen. Muss also nichtmal was schlechtes sein.
    Der Vergleich mit SC2 hinkt in der Hinsicht nunmal gewaltig, da die Engine eine total andere ist als beim Vorgänger und halt alles von null auf Entwickelt werden musste. Vom Spielkonzept her haben sie es natürlich nicht sonderlich weiter entwickelt, ob das nun die richtige Entscheidung war, wird sich zeigen.

    Ich denke jedenfalls dass die Entwicklungskosten von Starcraft 2 exorbitant hoch sind... so lange wie die daran rumwerkeln - und ich denke mal nicht dass wenige Leute dran arbeiten. Aber sie wollen ja sogar aus Mods Geld ziehen, soweit ich gelesen habe, wird sich also schon lohnen :omg:

    30 Euro ist n normaler Addon Preis jar.
    Über den Wert des Addons kann man sich sicherlich streiten, aber ich unterstütze ehrlichgesagt lieber Relics doch recht kundenfreundliche Addon-Politik. Besser als wenn alle das Addon unbedingt brauchen um überhaupt online mitzuspielen. Außerdem hat man noch einen weiteren Vorteil: man muss keinen mehrere Gigayte großen Patch laden :omg:

    Ich frag mich aber was sie schneiden wollen, wenn es denn wirklich ne geschnittene Version geben wird. In Blutfontänen explodierende Units gibts doch jetzt schon ?(
    Oder aber man kann in der Kampagne doch zu Chaos überlaufen und muss unschuldige Frauen und Kinder niederschlachten. :D

    Naja sie zu zweit auf dich gehen gehen ist es denke ich klar dass du sie allein nicht abwehren kannst, bräuchtest da erstmal Hilfe von nem Mate. Ansonsten helfen gegen Blobs BS Warrior immer ganz gut, falls du schnell genug an die kommst.

    Ich mochte Chaos schon immer, werd das aber erst entscheiden wenn ich weiß wie sie sich spielen und wie sie umgesetzt sind.
    Die Wahrscheinlichkeit dass ich sie zocke ist aber doch verdammt hoch xD
    Da müsste Relic sie schon ziemlich versauen.
    Chaos <3

    Im Gegensatz zu dir haben die "Helden-Fanatiker" nur eine Vermutung geäußert anstatt ihre Meinung als Fakt darzustellen. =P

    Es dauert noch fast ein halbes Jahr bis das Addon rauskommt, ist doch klar dass Relic/THQ nicht alles Pulver auf einmal verschießt. Nach deiner Logik könnte ich auch sagen, sie hätten nie gesagt dass KEINE neuen Helden kommen ;P

    Welche Rolle nehmen die Symbionten eigentlich im TT genau ein? Im Lexicanum Artikel stand auch nur dass sie recht starke Nahkämpfer sind und die hat man ja eigentlich schon genug bei den Tyras. (In DoW 2 jetzt) Fänd ich interessant was ihr denkt welche Rolle sie einnehmen werden.
    Die Tyrantenwachen könnten sowas wie die Termis werden... nur hoffentlich etwas spielbarer