Posts by Asgar

    Quote

    der spell tickt in intervallen die jeweils "sofort" schaden machen, und keinen "damage over time"


    Genau das ist doch "Damage over Time" oder nicht? Wenn der Schaden über einzelne Zeitintervalle aufgeteilt wird. Andernfalls macht er sofort den vollen Schaden das wär dann... ähm... keine Ahnung, wie der "Fachbegriff" dafür heißt :D
    Ist vielleicht ne andere Unterform, weil man rauslaufen kann, ka~

    Ich schätze mal die letzte Welle wird dann aus Chaos-Einheiten bestehen... könnte ich mir jedenfalls gut vorstellen (was allerdings cooler wäre, hätten sie Chaos Rising nicht schon vorher angekündigt xP)

    Eine der Wellen soll ja auch aus den Spiegelbildern der eigenen Heldlen bestehen, hab ich gelesen, könnte also schon interessant werden. Mal sehen, so für zwischendurch scheint der Modus ideal zu sein ^^

    imo sollten vor allem Sporenminen (dass die Gegner bei "aufladen" stecken bleiben) und BS-Krieger (dass die im Nahkampf angreifen) gefixt werden erstmal.

    Die Termas.. ja die Termas sind irgendwie ne Sache für sich. Ich hab in letzter ein bisschen mit ihnen rumprobiert und finde ihren Schaden eigentlich gut. Das problem ist nur, dass sie einfach blitzschnell sterben, vor allem gegen Moschas/Hormas haben sie kaum ne Chance, trotz ihrem Crippling Shot. Dazu sind sie noch langsamer als Hormas, wodurch sie meist Nahkampfeinheiten zum Opfer fallen, wenn sie gerechtsklickt werden kann man halt nurnoch CS und Retreat drücken, weil sie sonst gekillt werden.
    Vllt ihre Geschwindigkeit erhöhen oder die Dauer des CS verlängern... weiß auch nicht genau, der Schaden an normaler Infanterie ist jedenfalls garnicht mal soo schlecht, wenn sie denn zum schießen kommen.

    Bei den Hormas ist vor allem das Retreat-Hinterherspringen richtig assi, das sollte entweder jeder können oder niemand. Sollte imo geändert werden, dass sie den Assault Leap nicht im Hinterherlaufen auf retreatende machen. Und evtl Schaden senken, das kann ich aber eher schlecht einschätzen, mh~

    Den Lictor hab ich bisher auch noch nie gespielt, der kommt mir etwas fehl am Platz auf T3 vor =/

    Oh und die Absorber entweder ganz rausnehmen oder zumindest wieder cappen lassen können, wenn man sie schon nur auf T3 holen kann. Man kann sie höchstens benutzen um Rockettacs oder so zu binden... naja.

    Oh, gut dass dus erwähnst:

    Im Artikel stand auch explizit, dass Chaos NICHT im Singleplayer spielbar ist, wobei sich das durch "böses" Wargear eventuelll relativieren könnten. Irgendwie wärs ja schon komisch wenn Avitus plötzlich mit Black Legion Rüstung rumrennen würde =P

    Und auf die Frage was passieren würde wenn die Corruption Leiste voll ist antwortete der Relic-Mensch "Etwas sehr schlimmes, das wollt ihr garnicht wissen" oder sowas in der Art. Hab die Zeitschrift grad nicht da.
    Und unterschiedliche Enden solls auch geben afaik, je nach Corruption.

    Ist die PC Games, nicht die Gamestar.
    Stehen eigentlich nur Infos zur Kampagne drin, die neuen MP-Modi werden zwar erwähnt, aber Relic hebt sich die Infos darüber selbstverständlich für später auf =P

    Viel neues war nicht dabei, zur Story wurde auch nicht mehr verraten wie im Teaser, dass der Eisplanet halt aus dem Warp auftaucht und die Chaos Marines remmidemmi machen.
    Ein paar Infos zum Corruption-System standen allerdings in nem Interview mit nem Relic-Mitarbeiter:

    - wie schon bekannt ist steigt die Corrption-Liste je nachdem wie man sich in den Missionen verhält (ob man z.B. nen imperialen Schrein für gutes Loot plündert oder nicht =P)
    - es gibt Items, die die Corruption steigern und auch welche, die man nur benutzen kann wenn man entsprechend korrumpiert oder rein ist
    - wenn der Corruption-Level steigt, verändern sich manche Skills der Charaktere oder sie bekommen neue Skills, diese haben jedoch auch immer irgendwelche Nachteile (z.B. mehr Leben, dafür weniger Energie stand als Beispiel dabei)
    - Wenn man ganz auf Corruption verzichtet soll die Kampagne sauschwer sein und man muss sehr gut spielen um sie dennoch zu schaffen
    - Es gibt auch möglichkeiten die Corruption wieder zu senken

    ansonsten eigentlich nichts neues außer die üblichen Versprechungen ;)

    Von den Screenshots her auch nichts weiter besonderes oder überraschendes, der Terminator-Chaoslord war dabei (sieht recht cool aus), eine Kampfszene zwischen Imperialen Soldaten und Chaos-Marines (ob die Imps doch noch im MP kommen?) und halt der Zerschmetterer.

    Nujar, ich freu mich jedenfalls drauf.
    Chaos <3

    Wahrscheinlich meint er eher die optische Gleichheit, was ja auch mehr oder weniger stimmt. Naja, heißen ja nicht umsonst Chaos SPACE MARINES =P
    Ist hier zumindest teilweise der Vorlage geschuldet, bei den CSM lässt es sich nunmal kaum vermeiden ähnliche Einheiten mit reinzunehmen und ne reine Dämonenarmee wollten ja viele auch nocht (zumindest wurden dagegen desöfteren Stimmen hier im Forum laut)

    Gut, anstatt Chaos Dread wäre ne Geißel ohne Artilleriegeschütz vllt auch drin gewesen, oder ein Dämon als Läufer, mh~
    Evtl hebt sich Relic die "neuen" Einheiten auch für später auf und zeigt sie nicht gleich von Anfang an. Außerdem waren die bisherigen Bilder und Infos ja eh nur aus der Kampagne, kann ja auch sein dass es da Eiheiten gibt, die im MP nicht spielbar sind (obwohl das irgendwie weniger wirtschaftlich wäre xP)
    Oder vllt gibts ja doch 2 neue Rassen im MP... Chaos Marines und Chaos Dämonen :omg:

    Habe neulich einen Screamer-Killer mit ca. noch 75% Leben mit einer Sporenmine gekillt (War leider mein eigener, wollte ihn eigentlich vor Nahkampf-Krieger beschützen... jaha ich bin schon ein Noob :omg: )
    Etwas später gegen einen Eldarspieler, Phantomlord greift meinen Base Tower an, ich bewege ne Sporenmine genau daneben, jage sie hoch und er überlebt obwohl er nur noch ca. ein Viertel HP hatte.

    Find ich irgendwie komisch, haben Phantomlord und Screamer-Killer unterschiedliche Rüstungsklassen?
    Vllt ist der Lord ja dochn bisschen weggelaufen, ka~ ?(
    Weiß jemand wieviel Schaden die große Explosion nun wirklich macht?
    Auf dowcodex steht was von 50 dmg, aber das wäre selbst pro einzelne Mine zu wenig um den Carni zu erlegen

    Ansonsten spielen ich die Minen aber recht gerne, sind vor allem als Psychologische Waffe sehr brauchbar um Moschas von den eigenen Gens zu vertreiben oder so
    Um sie wirklich effektiv einzusetzen fehlt mir aber noch das Multitasking

    Gibt es eine Möglichkeit die Sprachdaten von Deutsch UND Englisch z.B. dauerhaft zu speichern?

    Steam stellt nämlich manchmal random die Sprache um und dann muss ich die Sprachpakete jeweils nochmal laden - dezent nervig. (DoW 2 scheint sich da auch automatisch auf die STeam-Sprache einzustellen)

    Wenn ich mich recht erinnere gibt es weiß (normal, meist ohne besondere Fähigkeiten), grün (selten) und blau (episch)
    die Reihenfolge ist blau > grün > weiß
    Die "besseren" Gegenstände haben dann idR mehr und bessere Werte

    Kann auch sein dass es noch mehr Qualitätsstufen gibt, bin mir jetzt nicht sicher

    Edit: Oh sehe grad es geht um die Symbole, ich meinte allerdings die Farben der Namen der Items xP
    Weiß nicht ob es da genauso ist, kann aber grad nicht nachgucken.

    UMTS und co. sind eher weniger gut für Spiele geeignet, da die Port-Freischaltung idR beim Anbieter liegt und so ne Funkverbindung auch relativ störanfällig ist, bei mir z.B. schwankt der Ping oft stark. Ansonsten kommts auch drauf an, wo du wohnst, mitten in der Großstadt wirst du evtl bessere Chancen haben als irgendwo auf dem Land, aber mit Sicherheit kann dir das glaube ich niemand sagen.

    Wenn du ein Games for Windows Live - Spiel hast, kannst dus ja mal testen und im GfWL-Menü die Netzinformationen anzeigen lassen oder wie das heißt, wenn dort bei NAT-Typ Offen steht und Upnp aktiviert ist, ist das zumindest schon mal n gutes Zeichen.

    Mit Sicherheit kann man afaik jedenfalls nicht sagen ob es funzt, da hilft nur ausprobieren. =/
    Vor allem da DoW 2 ja bekannterweise nicht gerade den besten Netzcode hat xP