Posts by Asgar

    Habe auch Performanceeinbrüche zu verzeichnen, wenn auch nur leichte. Anti-Aliasing aus und schatten auf mittel und es geht wieder wie vorher, naja...

    Kann aber echt nicht sein dass die Performance schlechter wird, obwohl an der Engine eigentlich nichts geändert wurde (laut patchlog) - oder fressen die neuen Symbole so viel Leistung :omg:

    Der Patch an sich ist garnicht so schlecht, die neuen Symbole z.B. find ich durchaus sinnvoll (fehlt nurnoch ne Anzeige der Auren/Effekte die auf der Einheit liegen), aber die neuen Fehler wieder mal ^^°
    naja~

    Naja, dass ne KI keinen menschlichen Mitspieler ersetzen kann/ jemanden fertig macht der täglich online spielt, sollte klar sein =P
    Ist dennoch deutlich besser geworden und macht auch mehr Spaß gegen die zu spielen. Vehicles gespammt haben die Orks bei mir aber irgendwie trotzdem, wenn auch diesmal Pikkups anstatt Gargbots xD

    Naja, ein reiner Fernkampfheld muss ja nichtmal schlecht sein, nur ist das Problem, dass alle anderen Fernkampfhelden von Haus aus irgendeine Möglichkeit dem CC auszuweichen. Mek und WSE können porten, Ravener kann tunneln , Kommando kann sich tarnen ( auch nicht so pralle wie ein Port, aber immerhin etwas)
    Der TM ist somit der einzige RC Hero, der eher unmobil ist und sich auch nicht irgendwie verstecken kann, dadurch gibt er ein recht gutes Opfer für CC-units ab.

    Ich fänds nicht so gut, wäre er jetzt auch noch im Nahkampf stark, dann sollte man ihn imo doch eher irgendwie mobiler machen oder sonstwas geben, was ihm das Überleben/vermeiden von CC erleichtert.

    Mh soweit ich weiß gibt es bereits erste Spiele bei denen es ein deutliches Leistungsplus bei einem Quad-Core erzielen (Race Driver Grid glaube ich z.B., bin mir aber nicht sicher), ein halbwegs ordentlicher Dual Core dürfte aber für alle Spiele momentan ausreichen. Ich selbst habe nen Quadcore (Athlon X4 9550) und kann DoW 2 (und das meiste andere auch) auf maximalen Details ruckelfrei spielen. Hab bis jetzt jedenfalls noch nichts negatives feststellen können.

    Schlechter als DualCores sind sie jedenfalls nicht, aber bringen bei Spielen momentan auch nicht wirklich den großen Vorteil. Ansonsten finden sich ja auf den Seiten der Spielezeitschriften oder ähnlichem meist Vergleichstabellen zwischen altuellen CPUs, die in aktuellen Spielen getestet werden, da kannst du ja mal reinschauen.
    Und dann halt abwägen, wenn ein QuadCore mit entsprechender Spieleleistung nur 10 Euro mehr kostet kann man sich den schon mal leisten, um in der Zukunft dann vllt ein bisschen länger mit dem "alten" Prozessor zurecht zu kommen. Aber Prognosen dahingehend kenne ich leider auch nicht.

    Wenn man sich nen Prozessor ausgesucht hat ist es auch immer ne gute Idee nach Kundenmeinungen zu suchen die das Teil gekauft haben, um eventuelle Probleme festzustellen.

    Ähm, moment...
    Laut meinem Wissen (und Wikipedia xD), werden Shader-Effekte auf der Grafikkarte berechnet und nicht auf dem Prozessor. Der Prozessor bekommt höchstens durch dann ins schwitzen, wenn die Leichen weiterhin physikalisch simuliert werden (Was auch cooler aussehen würde)
    Dennoch ist das eigentlich wurscht wieviel Leitung es frisst, man kanns ja ein oder ausschalten, wie bei DoW 1 halt auch. Wer nen richtig guten Prozessor hat schaltets halt ein, wer nicht muss drauf verzichten.
    Ich meine gut, so schlimm ist die Sache nicht, sieht halt nur mehr nach Krieg aus wenn da auch wirklich Leichenberge liegen bleiben =D
    (und irgendwo ist die Anzahl ja auch limitiert, hm~)

    Zu der Haus-Sache: Hä? Ich habe doch nur geschrieben, dass es bei CoH doch auch problemlos funktioniert. Keine Ahnung, vielleicht haben sies nicht drin weil sie bei DoW 2 keine Zeit hatten, da haben sies gestrichen und nen vorberechnetes Schadensmodell fürs Haus gemacht. Nichts desto trotz kommt durch solche Details einfach mehr "Kriegs-Feeling" auf als bei DoW 2 imo. Ich finde einfach, da wurde etwas Potential verschenkt und fände es schön, wenn sie da noch ein wenig nachlegen würden/könnten.


    Ich will auch mal ^^

    Kurz gesagt, ich habe keine Ahnung wie Dow oder DoW 2 programmiert sind und von Grafikeffekten habe ich erst recht keine Ahnung. Aber ich weiß dass DoW 1 mit aktiviertem "Leichen bleiben liegen" geruckelt hat wenn halt Leichen dalagen und ohne nicht. Heißt, was du schreibst stimmt nicht ;)

    Und zu deiner Erklärung mit den zerschießbaren Wänden in CoH: Wenns wirklich so einfach ist wie du es geschrieben hast, ist es doch irgendwie noch unverständlicher, warum siehs nicht eingebaut haben, da es nämlich toll aussieht, bei mir zumindest.

    Einige Effekte in dem Video sahen schon cool aus, wie die einstürzende Brücke oder der ASM, der in der Luft abgeschossen wurde - seh cool ^^
    Allgemein wirkten die Bewegungen wirklich etwas "natürlicher" als im jetzigen DoW2, so auf den ersten Blick zumindest. Wäre schon toll, wenn sie die Physik zumindest teilweise etwas aufmöbeln würden.

    Und mit der Geschwindigkeit der Fahrzeuge... hab vor kurzem mal wieder CoH gespielt und mich gewundert wie die Fahrzeuge da abgehen :omg:
    Aber gut, die Maps sind ja auch deutlich größer ;)

    Um man nur auf die Maps einzugehen (@ Physiks vor allem:

    Die meisten MP Maps sind sowieos nur leicht veränderte Singleplayer Maps (oder umgekehrt), wenn nicht sogar alle. Bin ich mir nicht sicher. Aber ein paar Maps wurden auf jeden Fall einfach recycelt, Siwal Frontier und Capital Spire z.B.

    Dass Relic sich gegen THQ in irgend einer Weise äußern wird werden wir wohl nicht mehr erleben, schließlich beißt man nicht die Hand die einen füttern =P
    Auch wenn's wahrscheinlich wirklich so ist. Hat auf jedenfall mit dem Termindruck zu tun.

    Schlampig gearbeitet haben die guten aber dennoch, fängt bei den CoH-Überbleibseln an von denen man so hört und hört bei den übergroßen Patches auf. Tut mir leid, aber wenn man für ne kleine Änderung in den Daten nen über hundert MB großen Patch braucht, obwohl kaum was geändert wird, ist das einfach ressourcenverschwendung. (ja, ich reg mich darüber nur auf, weil ich ne miese Internetverbindung habe, aber ist doch wahr?! xD)

    Schöne Sache ^^

    Ich würde allerdings noch dazuschreiben, dass man mit der Benutzung der Flesh Hooks besser aufpassen sollte. Bei mir zumindest buggen die gerne mal rum, afaik vor allem wenn sich das Ziel bewegt, dann führt der Lictor zwar die Animation aus, manchmal auch mehrmals und die Hooks erscheinen erst mehrere Sekunden später.

    In der Beta konnte es auch passieren dass die Hooks garnicht ausgeführt wurden, Energie aber trotzdem abgezogen wurde und der Cooldown anlief. Meistens dann wenn sich ein Hinderniss zwischen Opfer und Liktor befand oder es aus der Reichweite gelaufen ist. Ab und an wurde die Fähigkeit daraufhin sogar gänzlich deaktiviert (Button ausgegraut) -> kann sein dass das in der Vollversion gefixt wurde, ich spiel nicht allzuviel. Aber dass der FlashHook ein paar Sekunden braucht um gefeuert zu werden, das passiert auch jetzt noch.

    Und man kann zwar schwere Waffen aus den Trupps rausziehen, diese werden aber kurz darauf an ein anderes Squadmember "weitergereicht" - ergo kann man sie nicht "für immer" rausziehen.

    Aber ansonsten top, danke für die Mühe ^^
    Spiele auch gern mit dem Liktor xD

    So wirklich überzeugt hat mich das Video auch nicht, die Grafik ist zwar gut, aber... irgendwie sehen die Animationen imo seltsam aus. Zudem schaut das ganze eher wie ein typisches Konsolen-Metzelspiel ala DMC aus, was imo nicht so wirklich zu nem Space Marine passen will. Dabei könnte man so nen tollen Egoshooter aus dem Thema machen ;(
    Keine Ahnung, die Umgebungsgrafiken sehen zwar toll aus, aber ansonsten kommt da keine wirkliche W40K Stimmung auf, imo.

    Okay, ist halt auch noch ne Alpha, vllt so ne Art Engine-Demonstration. Mal sehen, bin aber da erstmal vorsichtig xD

    Über das W40K MMORPG würd ich gern mal was erfahren, aber darüber sind noch keine Bilder oder Videos raus, oder?

    Quote

    Original von Chikaka
    Hab ein ähnliches Problem... bei der Mission in der man den Waaaghboss killen soll kommt es beim Kampf gegen ihn dazu, das es die Kamera aufeinmal nach rechts reisst und sie am rand der Map entlang und dann ganz runter fährt. Immer am Rand der map entlang. WEnn ich dann wieder zurückscrolle per tastatur oder Maus und versuch die Kamera wieder so zu zentrieren das ich sehe was die SM machen passiert das gleiche wieder. Ich kann dann auch die SM nicht mehr steuern. Mausklicks funktionieren nicht mehr und der rückzugsbefehl mit der X Taste geht irgendwie auch nicht mehr. Hatte das sonst noch jemand und weiss was man da machen kann?

    Hatte ich auch öfters, ein Linksklick in die obere linke Ecke des Bildschirms normalisiert die Kamera wieder. Warum auch immer xD

    Hätte auch mal ne Frage zu Waaagh! und Waaagh! Banna

    Der Waaagh! skillt stackt ja, je mehr Units ihn gemeinsam ausführen - werden die Boni nur addiert oder wie ne Zinseszins verrechnet? (wie nennt man das? xD)

    Und stackt Waagh auch mit dem Banner? Falls ja (ich glaube doch dass dem so war), selbe Frage xD

    Wenn ich mich nicht irre, füllt sich die Waaagh Energie beim allgemeinen kämpfen auf und nicht ohne was zu machen, oder irre ich mich da?
    Bei den anderen ist es nur durch kills, aber bei den Orks afaik wenn sie allgemein kämpfen, nur halt nur recht wenig. (evtl nur im Nahkampf? keine ahnung)