Posts by Asgar

    Joar, finde es allgemein fies, dass man die Absorber sogut wie garnicht vom cappen abhalten kann, außer man vernichtet sie komplett. Und das obwohl ich sie selbst spiele xD

    imo sollte man mehr möglichkeiten haben die Squads von nem Cap abzuhalten, z.B. durch suppression. Oder dass sie langsamer cappen wenn sie unter Beschuss stehen oder so.

    Das übelste für Absorber was ich bisher erleben durfte waren aber definitiv Flamer, ist eigentlich das effektivste gegen die auf T1

    Ich habe UMTS, weils eben hier auch kein DSL oder gibt und muss sagen im Gegensatz zum 56K-Modem ist das ne sehr brauchbare Alternative.

    Erstmal brauchst du kein Handy, du schließt nen Vertrag ab, kriegst ne SIM Karte und ein entsprechendes End-Gerät (das man über USB anschließen kann) und bezahlt wird per Flatrate, afaik zwischen 20 und 40 € im Monat, evtl gibts auch günstigere Angebote, hab da nicht so die Übersicht.

    Ansonsten läuft es recht problemlos, ich habe selbst mit der abgespeckten Version "EDGE" bis zu 236 kBit/s, das sind bis zu 25 KByte/s. DSL 16K Verwöhnte werden sich da wohl zurecht ins Fäustchen lachen, für einen ehemaligen Modemnutzer ist das fast schon Licthgeschwindigkeit xD

    Mit HSDPA bekomme ich Downloadraten zwischen 100 und 200 kByte/s hin, das ist schon ganz ansehnlich. UMTS sollte irgendwo dazwischen liegen, hatte ich aber noch nie direkt drin. Auf den Webseiten der Anbieter kannst du Prüfen, inwieweit dein Wohnort abgedeckt ist, musst du halt selbst schauen.

    Ob es sich lohnt, kommt im Endeffekt darauf an, wie du die Internetanbindung nutzt. Fürs normale Surfen mehr als Ausreichend und wenn du die Internetverbindung häufig nutzt ist es durch die Flatrate auf jedenfall rentabler als das gute alte Holzmodem.

    Zum Online-Spielen ist es allerdings durch den hohen und zudem noch stark schwankenden Ping und die unsichere Verbindung kaum geeignet, zumindest mit EDGE sogar noch schlechter als 56k. Bei WoW wird man nach kürzester Zeit gekickt, bei DoW, CoH und DoW 2 geht es manchmal im Automatch, oft kommt aber keine Verbindung zustande.

    Ein weiteres Phänomen ist, dass der Ping und die Downloadraten zwischen 23 Uhr und ca 12 Uhr Mittags wesentlich besser sind als Tagsüber. Zu diesen Zeiten kann ich dann auch einigermaßen Spielen, naja, mit Pings von 300+, aber es funktioniert xP

    Zum Vergleich: DoW und CoH konnte ich mitm 56k Modem relativ Problemlos spielen. Hat zwar auch nen Ping von 200 - 300, aber für mich als Gelegenheitsspieler reicht das fürn RTS

    Für große Downloads ist es indes vollkommen ungeeignet, da man meistens ne 5 oder 10 Gigabyte Grenze hat, bis zu der man laden kann.

    Fazit: für Surferei oder auch mal nen normal großen Patch zu laden wesentlich besser als 56K, zum Spielen aber definitiv nicht.

    Mh~ ich war von Steam eigentlich auch nie so wirklich angetan, aber letzten endes waren das auch nur Vorurteile. Wenn ich es jetzt benutze habe ich nur einen Nachteil, nähmlich es einmal am Anfang registrieren zu müssen, ansonsten kann ich es benutzen wie jedes andere Spiel auch, da sind mir keine Restriktionen aufgefallen.
    Ich kann es offline spielen, ich kann mir den Ordner per Backup sichern, ich kanns auf andere Computer problemlos aufspielen. Joar.

    Der Nachteil des einmaligen Anmeldens wird für mich durch den Vorteil wettgemacht, dass ich die DVD nicht im Laufwerk haben muss -> sehr Vorteilhaft, weil ich meistens zu faul bin die DVDs sachgerecht zu verstauen, wenn ich mal eben ne andere einlege und die damit nicht sehr sorgsam behandle xP

    Verkaufen tu ich keine Spiele, dieser (schon berechtigte) Kritikpunkt ist mir also egal.

    Datenschutz ist so ne Sache... ja, ich weiß nicht welche Daten Steam von mir sammelt, da stimme ich zu. Das kann ich aber auch nur dann wirklich negativ bewerten, wenn daraus ein Nachteil für mich entsteht.

    Objektiv gesehen ist Steam deshalb wirklich nicht so schlecht. Nicht perfekt, sicherlich, aber imo auch nicht schlimmer als CD-Key-Abfrage und DVD-ins-Laufwerk-legen, so als kopierschutz.

    Das Argument, dass Steam Arbeitsplätze vernichtet, brachte mich ein bisschen zum Schmunzeln. Ja, es ist sicherlich wahr, was du sagst. Aber das ist nunmal überall so. Wo automatisiert wird, bleiben die Menschen auf der Strecke. Die finden dann halt nen anderen Job, oder auch nicht. Und vielleicht krachts irgendwann.
    Ich finde es jedenfalls falsch, den Fortschritt (oder auch Rückschritt? egal, Dynamik ist immer besser als Statik!) den armen Menschen zuliebe aufzuhalten.
    Aber gut, da hab ich mich etwas hinreißen lassen, das gehört nicht hierhin. (@ Sargarion: Falls Diskussionsbedarf diese Problematik betreffend besteht, PN an mich und dann irgendwo anders nen Thread auf oder so, bin hier in den andern Bereichen nicht aktiv. Fänd ich schon interessant irgendwie.)

    Die Hardwareanforderungen emfinde ich als normal, im Vergleich zu anderen Spielen die auf dem Markt sind / zur Zeit rauskommen. Könnte höchstens sein dass es auf bestimmten Konfigurationen nicht läuft obwohl es eigentlich sollte -> dafür ist ja unter anderem die Beta da, um exakt solche Probleme festzustellen.

    Das einzige was mir ein paar Sorgen macht ist der Netzcode / das Matchmaking-System. Das sollte schon reibungslos funktionieren und was man so hört sind Probleme damit ja nicht unbedingt Einzelfälle.

    Das Problem im 3on3 ist einfach, dass alle Teammitglieder die vollen Resspunkte bekommen, während man vorher nur die Hälfte jedes Punktes bekommen hat, ergo werden die Ressourcen im Team nicht mehr aufgeteilt sondern jeder bekommt alles - wodurch man dann auch wesentlich mehr hat als im 1on1.

    Das beste wäre imo wenn Relic beide Varianten implementiert. Die jetzige für 1on1 und ein abgewandeltes (mit aufgeteilten ressourcen) fürs 3on3 zum Beispiel (im Automatch)
    (Muss natürlich erstmal ausgetestet werden wieviel jetzt genau praktikabel ist)

    Und in Custom Games kann man es einstellen wies einem gefällt, quasi so wie bei DoW 1 mit der Ressourcen Rate. Wer Lust hat kann dann einfach ne 3on3 Massenschlacht mit vielen Ressourcen machen xD

    Auf jedenfall irgendwie beides einbauen, dann wären alle glücklich =P

    Dass der Weiterverkauf unterbunden wird, liegt aber letztendlich durchaus im Interesse der Entwickler/Publisher. Wenn Spieler A das Spiel an Spieler B verkauft, verdienen die Entwickler nur das Geld von einem Verkauf, obwohl zwei potentielle Kunden den Nutzen aus dem Spiel ziehen.

    Mir persönlich macht das nichts weiter aus, da ich eh nichts weiterverkaufe, aber der großteil der Kunden ist davon natürlich irgendwie verständlicherweise weniger begeistert.

    Mir fiel auch schon auf, dass die Rüstungstexturen wesentlich verwaschener sind als die der Gesichter z.B.

    Hängt das vielleicht mit den Veränderbaren Farben zusammen, dass es sonst speicherlastig wird oder so, wenn die ne höhere Qualität hätten? Kann ich mir zwar nicht so vorstellen, aber ka wie das umgesetzt ist.

    Ich spiele nicht soo~ oft, den Liktor spiele ich aber meist eher als Supporter:

    Die 2. Waffe, die Klaue die Suppression auslöst. Verdammt praktisch.

    Das 1. Extra, diese Pheromone finde ich auch verdammt praktisch.

    Bei der Rüstung bin ich mir immer unsicher, manchmal den Sprung, manchmal das Energie-Up
    Diese Giftwolke hab ich auch mal ausprobiert, aber irgendwie ist nicht wirklich erkennbar ob die viel an Schaden ausmacht ^^°

    Die Texturen beim supernah-heranzoomen stören mich eigentlich nicht mal, aber dafür kommen mir viele Effekte einfach nicht so bombastisch wie in CoH vor.

    Dachte erst das liegt daran dass ich von CoH "verwöhnt" bin, aber ist irgendwie wirklich so. Es fetzt einfach nicht so sehr (außer im Nahkampf xD)

    IN CoH schleudert es die Dreckfontänen auch in der Normalansicht bis gegen die Mattscheibe, wenn da mal was ordentliches EInschlägt =P
    Auch die Stückchenweise Zerlegung von Häusern hatten sie in CoH drin wenn ich mich recht erinnere.
    Oh und wenn ein Fahrzeug in DoW 2 durch ne Wand fährt, sieht es eher so aus als würde die Wand "platzen", meistens zumindest.

    Viel schlechter wird es deswegen imo nicht, aber irgendwie kostet es halt atmosphäre, grade da man an CoH ja sieht, dass sie es besser können. Und das ist schon ein paar Jährchen alt. Zwischen Random-Standard-RTS und DoW war damals in richtig großer Sprung in Sachen Atmosphäre, Grafik und Animationen, zwischen DoW und CoH war nochmal ein ziemlich großer Sprung, das fehlt mir jetzt irgendwie beim Vergleich von CoH und DoW 2. Der "Aha-Effekt" von damals stellt sich hier einfach nicht ein.
    Das 2.0 sieht man der Essence Engine irgendwie nicht so wirklich an, finde ich.

    Hatte grad nen seltsamen Bug, der FC wurde aggro und ist stur auf irgendwelche Feinde draufgerannt um sie anzugreifen, Bewegungs- oder Retreat Befehle munter ignorierend.
    Fähigkeiten wie den Schutzschild z.B. konnte ich aber noch einsetzen.

    Hatte sich dann erledigt als er in der Feindbase auseinandergenommen wurde...

    Schon ganz interessant, ich glaube ich werde mit dem Kauf noch etwas warten, wie es mit dem Patchen dann am Ende auch wirklich aussieht. Gesundes Misstrauen ist imo nie verkehrt ;)

    (Obwohl... am Ende halt ichs sowieso nicht aus xD)

    Steam ist so ne Sache... einerseits gute Downloadgeschwindigkeit und auch ansonsten Zuverlässig, andererseits spiele ich gerne mal im LAN - was mit Steam, sofern die Mitspieler das Spiel nicht auch besitzen, ziemlich flachfallen wird. (Und das ist wahrscheinlich leider nicht der Fall)

    Klar, eigentlich sollte schon jeder Mitspieler das Spiel gekauft haben, aber... naja, ich bin es einfach so gewohnt, dass ich das Spiel Problemlos auf mehreren PCs installieren und gleichzeitig spielen kann (Ohne meine Steam-Login Daten auf dem anderen PC lassen zu müssen.. xP)

    Ergo so lala von meiner Seite. Ich hoffe einfach mal dass die Telekom sich auskäst und ich gescheit online spielen kann xD
    Wobei ich Steam und GfWL gleichzeitig auch etwas doof finde, ist ja irgendwie doppelt~
    Vllt hat man den Deal mit Valve erst später abgeschlossen, ka~

    Ansonsten ist mir die 50 Öcken aber auch ohne die Patches wert, solange der Singleplayer auch noch einigermaßen Spaßi ist (Wieder immer gleich ablaufende Missionen... xP, aber durch das Level und Wargear System kommt hoffentlich Abwechslung rein)

    Solche Sachen wie fehlender Observermode oder die schlechte Anpassbarkeit der Hotkeys tangiert mich persönlich eher weniger, ist aber eigentlich wirklich seit längerem schon Standard. Sowas hätte man von meiner naiven Sicht aus relativ problemlos von Anfang an in die Engine einbauen können, aber wenns daran fehlt kostet es natürlich Zeit und Geld das nachzupatchen.

    Die wenigen Maps find ich dagegen auch weniger gut, wobei mir als Nicht-Esportler da die Abwechslung auch etwas wichtiger ist als die Blaance =P

    (außerdem, was ist gegen 5 gute Maps und 5 weniger Gute einzuwenden, anstatt nur die 5 guten? ^^°
    Die Gelegenheitsspieler wird das weniger stören und die "Pros" konzentrieren sich auf die guten Maps)

    Wenn Einheiten mit mehr Energie als Hundert einen Level aufsteigen, wird ihre Energie auf 115 gesetzt, liegt wohl daran dass schwächere Einheiten wie Scouts z.B. nur 100 Energie haben und da hat wohl irgendwer anstatt 15 Prozent zu addieren den Wert fest reingesetzt xP

    Habs bisher beim Zoantrophen und Falcon gesehen, ich schätze aber dass es alle "höheren" Einheiten mit Energie betrifft... wobei mir da jetzt garkeine mehr einfallen außer den beiden xP

    Oh und einmal hatte bei mir die Kamera nen Fehler, die ist immer nach rechts gescrollt ununterbrochen, nachm beenden des SPiels wars vorbei.

    Und wenn man Einheiten aus nem Gebäude rausholt und sofort retreatet scheinen sie manchmal an nem unbegehbaren Ort festzuhängen, ist mir bei dem Gebäude rechts der Mitte auf Siwal Frontier passiert.

    Mh, jar, du hast z.B. deine Termaganten am Anfang sehr lange am oberen Punkt stehen gelassen, die Tyraniden sind wirklich eher eine Massen-Armee. Die Stachelwürger Krieger waren gegen die Orkmasse nicht mal ne schlechte Idee, nur müssen sie mit Ganten unterstützt werden, die dann den Schaden machen.

    Der Liktor Alpha ist übrigens auch als Supporter Gold wert, mit der 2. Waffe suppresst er eine ganze Orkhorde wenn er getarnt zuschlägt (ist einfach Gold wert ^^), dann können die Ganten und evtl Krieger alles auseinandernehmen.

    Die Pheromone sind die 2. gute Support Fähigkeit, damit kann man ne ganze Armee im Feld auffrischen, wenn alle nebeneinanderstehen - sehr praktisch.
    Zum cappen von VPs ist zudem ein Absorbertrupp nie ne schlechte Wahl, da der auch ohne Synapse ganz gut aushält und recht schnell ist. Zudem kostenlos zu reinforcen ;)

    Zu guter letzt noch ein Tipp wenn du auf Termaganten gehn willst: möglichst schnell T2, damit du einen Krieger mi Biozidkanone ausrüsten kannst. Die Kanone macht guten Schaden, auch an Fahrzeugen und Termas mit Knockback sind ziemlich bösartig ^^

    Klar ist der Immun, bei mir wurde er noch nie unterdrückt oO
    hab ihn zwar noch nicht oft gespielt, aber schon oft gegen ihn xD

    Liktor-instant-suppression-Klauen sind wirkungslos bei ihm während alles im Umkreis unterdrückt wird, der Stachelwürger hat auch keinen nennenswerten effekt auf den Tyranten

    Wenn er durch HBs oder Plattformen - Feuer langsamer wird... mh, naja, wenn wer weiß wieviele hundert Kugeln pro Sekunde in den Körper klatschen wird glaub ich jeder n bisschen verlangsamt =P

    Mh, ich finde garnicht mal unbedingt, dass man die Base angreifen müsste können...
    Die Base ist Momentan der sichere ausgangs- und rückzugspunkt, der Nchschub produziert. Grundsätzlich zwar angreifbar, was in der Regel aber keine so gute Idee ist, ergo wird das, außer in nem Vernichtungs-Spiel, kaum einer tun.
    Dadurch wird der klassische Rush ziemlich unmöglich, einen Harass um den Gegner zu schwächen verhindert das aber theoretisch nicht.

    Nur momentan gibt es wie Chakkra schon sagte, nur eine effektive Möglichkeit zu harassen: auf die Genpunkte. Kontrollpunkte einzunehmen tut dem Gegner eher weniger weh, da sowieso das HQ da die Haupteinnahmequelle ist.

    Und mit den Genpunkten ist das so ne Sache... ich gehe jetzt mal nur von den 1v1 Maps aus, da ich 3v3 nicht spielen kann:

    Es gibt auf beiden Maps insgesamt 4 Genpunkte, einer ist dabei immer nahe genug an der eigenen Base, dass man ihn im Notfall recht effektiv verteidigen könnte, zudem liegen andere häufig neben VPs, die man sowieso bestrebt ist zu verteidigen oder einzunehmen.
    Das Problem ist einfach: Ein voll ausgebauter Genpunkt reicht eigentlich aus, um genug Energie im Spiel zu sammeln, hält man mehr ausgebaute Punkte, floatet man eh nur. Und diesen einen Punkt hat man eigentlich immer, da die Punkte meistens eh dort liegen wo die eigenen Einheiten zwecks VP einnahme herumschlarwenzeln.
    Und wirklich effizient die Gens kicken bevor der Gegner da ist, kann man eigentlich sowieso erst mit einem Walker z.B. - bis dahin hat der Gegner schon reichlich Energie gesammelt und auch schon starke Einheiten.

    Das ist eigentlich auch das einzige, was mir an den Maps momentan so garnicht gefällt.
    Interessant wäre z.B. ne Map auf der es nur einen einzigen Energiepunkt hat, der aber eher weiter weg von allen VPs liegt - hier muss man sich nämlich entscheiden. Sammel ich lieber Energie und überenne den Gegner dann mit T2/T3 Einheiten oder versuche ich die VPs zu halten?
    Okay, nicht unbedingt das beste Beispiel xD
    Aber imo trotzdem spannender als das jetzige Map Design

    Eine weitere Möglichkeit wäre, die Kontrollpunkte wichtiger zu machen, aber das wurde ja schon oft genug gesagt. Eben dass es auch tatsächlich möglich ist, die Ressourcen des Gegners gezielt anzugreifen.

    Korbahs Ausführungen stimme ich teilweise zu, teilweise auch nicht... aber ich hab jetzt keine Zeit mehr mehr zu schreiben xP

    Nur soviel:

    Die Gebäude auf den Maps (im 1on1) finde ich ehrlichgesagt alles andere als unnütz, es sind zwar wenige (und am Anfang hab ich die im Dschungel z.B. komplett übersehen xD), aber sie sind imo doch ziemlich clever platziert, so dass man mit nem HB Trupp z.B. locker 3 Punkte abdeckt.
    Finde es blos etwas unfair dass eigentlich auch nur die Heavy Weapons so richtigen Nutzen von den gebäuden haben, da die das Fenster wechseln und entsprechend viel Feuerkraft haben, während bei normalen Truppen nur ein bis zwei Männels schießen können und kaum Schaden verursachen.

    Mh, das mit den Pings finde ich teilweise auch sehr seltsam...

    erstmal vorweg: Ich habe UMTS, bzw gar nur die abgespeckte Version namens EDGE und da bin ich schon ziemlich froh dass ichs überhaupt spielen kann xD

    Nun ist es allgemein so, dass früh und später abends meine Verbindung besser ist (Handynetz weniger belastet? ka, weiß nur dass es so ist) und ich da problemlos automatch 1v1 Spielen kann (Ping von 200 bis 400... okay, zumindest für mich gut spielbar in DoW 2 xD)

    Tagsüber ist der Ping dagegen schlechter (400-800)
    Und, das ist ganz seltsam, so ca. in der hälfte des Spiels steigt der Ping in unermessliche Höhen und ich verliere die Verbindung zu GfWl

    Scheint aber nicht an mir zu liegen, da ich während der extreme Ping Phase mal rausgeswitcht bin und google angepingt habe - das funktionierte problemlos, nur die GfWL Verbindung war weg.

    Kommt mir irgendwie so vor als würde das System mit zu hohen Pings nicht so ganz zurechtkommen oder keine Ahnung woran genau das liegt. Das seltsame is ja, dass es vielleicht 5-10 minuten lang geht und dann nicht mehr xP
    Wie schon gesagt, kann auch an der Verbindung liegen. Oder hat noch jemand mit ner guten Verbindung auch ab und an solche Probleme?