Posts by Asgar

    Ich hatte sowieso die Idee, nen Tyraniden Guide zu schreiben ;P

    Mit genauen Infos müsstet ihr mir allerdings etwas unter die Arme greifen, da ich nicht soo viel Spiele und auch noch nicht alles ausgetestet habe. Halt so wie es Kern mit dem Orkguide macht, hatte ich mir das vorgestellt.

    Ergo tragen alle die Informationen zusammen und ich bringe das ganze in eine einigermaßen ansprechende Form, mit Icons u. Screenshots usw.

    Oder wills jemand anders machen? xD

    Doch, Fahrzeuge fahren da recht unbeeindruckt durch ^^
    Verhält sich da wie jede andere Deckung auch.

    Im Earlygame müsste man damit doch auch durchgänge blockieren können, hab ich mir überlegt.
    Nur ist das Mapdesign darauf meist nicht so wirklich ausgelegt xD

    Jo, das Ork-Spiel war am spannendsten, bzw am ausgeglichensten ^^
    Der SM z.B. hat es versäumt mit seinen ASM die Shurikenplattform am unteren Punkt zu moschen und den mal einzunehmen.

    Im Spiel gegen den Tyra hast du dein eines GuardSquad ne Zeit lang vergessen.

    Die Granaten hauen echt übel rein wenn sie denn treffen und das Flämmchen des Warlock hat auch einiges gekillt. Ist die Guardgren eigentlich auch so vernichtend, wenn man sie in nen Gebäude wirft?

    Kommt mir das eigentlich nur so vor, oder cappen suppresste Einheiten einfach munter weiter, als wäre nichts?
    Und irgendwer schrieb, dass "Disrupt" den Cap beendet, was genau ist damit gemeint?

    Mit Feuer kann man die Dinger anzünden und schnellerhochjagen, genauso wie hier und da stehende Munitionskisten, wenn ich das richtig gesehen hab.
    Und sie werden von allen Sachen sofort zerstört, die auch Deckung kaputtmachen (Fahrzeuge z.B., vllt auch eine vom Liktor geschleuderte Unit)

    Ein endloser Schwarm ständig mutierender, abartiger Kreaturen, dessen einziges Ziel es ist, alles zu verschlingen.

    Mal, ehrlich, die Frage sollte eher laute, warum sollte man sie nicht spielen :omg:

    Vom Spielerischen finde ich sie auch cool, weil mal ein bisschen anders, vor allem der Liktor fetzt ^^

    Insgesamt muss ich aber sagen dass bei DoW 2 eigentlich alle Fraktionen was haben, dass sie für mich spielenswert macht und ich mich wohl nichtmal auf ne "Mainrace" festlegen werden. Trotzdem, die Käfer sind cool ;)

    Gegen feindliche Carnifexe macht er auch netten Schaden, zudem hat er ne Heilaura für die kleinen Nids.
    Und eigentlich hat er ne recht gute Reichweite, nur fliegt er manchmal aus welchem Grund auch immer näher ran. Und da er noch dazu ziemlich lahm ist, ist das meist sein Tod... xD

    Das find ich am nervigsten am Zoantroph, er stirbt schnell und ist langsam. Da muss man nochmal extragut auf den aufpassen.

    Der Carnifex killt nen Preadator zumindest von hinten mit einem Hieb. Beim Orkpanza wirds wohl nicht viel ander sein.

    Und von vorn hat er dann vllt noch 1,2% seiner HP nach einem Schlag. Irgendwie ist das echt ziemlich übel xD

    Der Zoanthroph gibt HP-Regeneration an umliegende Truppen wenn ich das richtig gesehen habe.

    Die Kapillartürme die beim Tyrannoforming kommen scheinen auch ne Synapse zu haben, um die ist der selbe Effekt wie bei den Synapsenkreaturen, dieses grüne gefubbel. (zudem stehts im Tooltip, dass nahe Tyras verstärkt werden)

    Mh, viele Sachen werden wohl auch einfach Übersetzungsfehler sein.
    Noch so einer:

    Einheit: Mek
    Upgrade/Wargear: Suppa Harta Strahl, das T3 Spezialitem, also das ganz rechts unten
    Problem: Im Tooltip steht, der freigeschaltete Spell würde eine Einheit unsichtbar machen, es ist aber unverwundbar gemeint. Im Tooltipp des Spells stehts dann richtig

    Mh naja, die Läufer sind eigentlich nur das Problem wenn sie denn nah rankommen (außer der Phantomlord mitm Lazer vllt)

    Nen Gargbot hab ich z.B. mit nem Looted problemlos killen können, da der Rückwärts schneller fährt als der Gargbot laufen kann - dürfte bei den andern Läurfern ähnlich sein.
    Einziges Problem: man braucht genug Platz zum manövrieren. Auf der 3on3 Dschungel Map gehts zum Beispiel ganz gut.

    Naja, nach dem ersten Update der Beta geht das nicht mehr ganz so problemlos, sie werden schon gut zerschossen von Tacs oder Schrotflinten Scouts z.B.

    Man muss sehen dass der Gegner sie nicht fokussen kann, bzw wenn der Gegner viele CC-Units hat sind sie nützlich.

    Habs noch nicht getestet, aber Krieger mit Stachelwürger müssten auch den anti-Suppression-Bonus geben.

    Sind aber auch abseits davon recht nützlich imo, da sie ziemlich viele sind und gegen Einheiten die kein AoE machen somit recht lange durchhalten, außerdem sind sie ziemlich schnell und günstig. Baue sie auch gerne direkt am Anfang ^^

    Mit Lictor und Ravener brauchst du sie nichtmal unbedingt als Anti-Suppression, da der Lictor Schwere Waffen rausziehen oder alternativ draufspringen und der Ravener kann hinter die Suppression-unit Tunneln.

    Davon abgesehen sind Stachelwürger-Krieger auch praktisch gegen Sup-Units, da werden sie einfach selbst Suppressed ^^