Posts by Asgar

    Im großen und ganzen durchaus gut, hab bisher die Chaos Kampagne im Singleplayer, SM Kampagne im Coop durchgespielt und die Tyra Kampagne angefangen. macht schon Spaß, schade dass die Missionen wirklich genau gleich sind, aber war wohl nicht mehr drin in der relaiv kurzen Entwicklungszeit. Von der Story war ich auch etwas enttäuscht, grade bei Chaos hatten Kain und der Plague Champ nicht eine Voice Line... ziemlich schwach imo. Da hätte man einfach mehr rausholen können. Dass die meisten Missionen nur "Filler" und für die Story recht unwichtig sind kommt noch hinzu, vor allem bei so schon vergleichsweise wenigen Missionen nicht so gut.

    Die Kampagne macht aber durchaus Spaß, auch das mehrmalige durchspielen, aber wenn man mal ein bisschen genauer hinschaut wirkt das Spieldesign nicht sonderlich durchdacht. Die Item-Belohnungen sind schlecht verteilt, anfangs bekommt man zu wenig, gegen Ende hat man viel nutzloses Zeug. Balance zwischen den baubaren Einheiten ist weird (ASM kosten 9 pop, Scouts 12 ? Tacs, ASM und Termis deutlich billiger) und meist ist nur das Popcap der limitierende Faktor beim Einheitenbau. (nur in der einen Mission gegen IG auf Meridian hat man zu wenig Req)
    Spiel ist im Vergleich zu den alten Teilen viel zu einfach. Man kann zwar viele Entscheidungen treffen, aber im Endeffekt muss man keine wirklich taktischen Entscheidungen treffen außer dass man evtl AV mitnehmen sollte. Man baut im Endeffekt nur die Units die einem am besten gefallen. (bei SM Termies z.B. :P) und kommt damit meist zurecht. Dazu noch die Helden. Versteht mich nicht falsch, es macht mir natürlich trotzdem Spaß über die Maps zu pflügen und mich wie eine unbesiegbare Gottheit zu fühlen, aber es ist imo trotzdem zu leicht und schlecht ausbalanciert das ganze.

    sporday: Wo wurde denn gesagt dass es der letzte DoW Titel ist? Der letzte DoW 2 Titel vllt.
    Allerdings wurde auch gesagt dass man sich nach den verkäufen von Retri richtet, ob es noch ein Addon geben wird oder nicht.
    Zudem


    Display Spoiler

    wurde die Sache mit dem Dämon aus DoW 1 IMMER NOCH NICHT wirklich gelöst. Es wurde nur gesagt dass Kyras von dem Dämon beeinflusst wird / sich mit ihm verbündet hat, aber der Dämon selbst tauchte nie auf. Außerdem erfährt man natürlich diversen Stuff nicht der angedeutet wurde, wie was das Geheimnis von Kronus war, was die Black Legion / Abbon eigentlich mit den Blood Ravens zu tun hat und was denn nun die (scheinbar finsteren) Ursprünge des Chapters sind (letzteres wird man wohl nie erfahren... xD)

    Egon Spengler hatte es glaube ich irgendwo geschrieben, dass sich die maximale Skill-Punktzahl über einen längeren Zeitraum inflationär erhöht, da es kein decay System gibt. Heißt ein top ladder Spieler behält seine Punktzahl wenn er nichtmehr spielt, die anderen guten Spieler überholen ihn aber irgendwann, dadurch bleibt er nicht an der Spitze der Ladder. Glaube in dem Interview am Ende von Harlequins preview event hatten sie das auch nochmal gesagt.

    Ich wollte nur eigentlich nur sagen dass es nicht mehr so ist wie in DoW 2 / CR, dass die ersten paar games sehr viel ausschlaggebender waren als die späteren Spiele für den Skill level, mit dem ELO System bekommt man stetig Punkte dazu wenn man gewinnt, egal ob man winstreaks oder sonstwas hat. Heißt wenn man durch nen Bug nen zu niedrigen Score hat sollte man eig meist gewinnen und so recht zügig aufsteigen. (was beim alten system nicht so einfach möglich war soweit ich mich erinnere)
    Ich meinte mit dem stetig aufsteigen lediglich dass der Account nicht gimped ist nur weil man anfangs niedrig eingestuft wurde.

    Es gibt keine Grenze, das wurde mal in nem Interview gesagt. Allerdings steigt man nicht einfach nur auf wenn man viel spielt, man muss logischerweise auch gewinnen und je höher man kommt desto stärkere Gegner bekommt man und verliert wieder Punkte. Wenn man 90% der Spiele verliert sinkt man weil man immer Punkte verliert.
    Das System wurde deshalb eingeführt damit sich inaktive Spieler nicht in den oberen Ladder Rängen tummeln (wie es in DoW 2 Vanilla war) und man wollte auch kein Decay-System (wer inaktiv ist oder wenig spielt verliert Punkte), deshalb dieses System. Zudem gibt es ein rest-system, bei dem Spieler die wenig spielen mehr Punkte bekommen wenn sie gewinnen, wenn ich das richtig verstanden habe.
    Das hat den Nachteil dass die Punktzahlen theoretisch immer höher steigen und man z.B. nicht sagen "einer mit 3000 Punkten ist ein topspieler" da sich das stetig erhöht, denke aber da wird es ab und an ladder resets geben.

    Ergo solltest du als wenigspieler keinen großen Nachteil gegenüber einem Vielspieler haben wenn du genauso gut bist.
    Bin mal gespannt wie das System langfristig funktioniert.

    Quote

    Hab mal ein paar mails an relic rausgehauen, ich hoffe die können accounts gezielt resetten, weil ich mit dem hier kaum über 1000 punkte im 2v2 kommen werde :/

    warum nicht? Es ist nicht mehr so wie beim TS System, die Punkte sollten stetig steigen wenn du gewinnst (man bekommt bei nem win soger vergleichsweise viel)
    Oder steigst du durch den Bug nicht auf?

    http://de.justin.tv/wellplayed/b/280552141

    Für alle dies verpasst haben oder bei denen es laggte, hier ist das VoD des Casts, insgesamt 2 Stunden. Er spielt die erste Kampagnen Map mit IG, 2 Spiele Last Stand auf der neuen Map (sterben aber schon bei der 2. bzw 4. Welle, weil 2 Leute nur lvl 1 chars haben) und dann halt das MP "Turnier"
    Der MP Part startet ungefähr bei der hälfte, für alle die sich nur dafür interessieren.

    Edit: sehe grad es sind sogar 3 Teile oha xD

    Wenn du einmal von den dark flames getroffen wurdest kriegst du den vollen schaden egal wie lange du drinstehst.. war zumindest früher so.

    ist wie früher mit den psiblitzen von der bitch, die hatte auch keinen damage over time, wenn du getroffen wurdest haste auch den ganzen schaden bekommen

    Afaik haben die Flames 2 Komponenten, einmal so lange man drin stehen bleibt nen DoT (wie bei Immolate vom WL, den Granaten der Kommandos und ähnlichem Feuerkram) und noch ein effekt bei dem die Models anfangen zu brennen und allen umstehenden Models Schaden zufügen (der wird ausgelöst wenn man nur kurz drin steht, das ist dieser Flammeneffekt der an den Units angezeigt wird), weiß aber auch nicht ob das nun pro Model oder pro Squad gerechnet wird... bin mir da aber auch nicht 100% Sicher, hatte das mal auf dow2.info oder so gelesen, kann aber auch sein dass das doch nur n normaler DoT ist.

    Auf jeden Fall bekommt man mehr Schaden wenn man drin stehen bleibt soweit ich weiß.

    Kann es sein dass Imps auf T1 gegen Chaos ziemlich alt aussehen, oder spiele ich nur gegen Imp-Blinsen? Habe gegen Imps nie irgendwelche Probleme, ziemlich egal was sie spielen, die Catachans sind irgendwie die einzigen Units die mir was entgegensetzen können. Und Hero evtl. Jedenfalls kommt mir da Imp ziemlich benachteiligt vor.

    Denke nicht dass es wirklich viel verändert, außer Kultenspam etwas schlechter und 2x CSM etwas besser zu machen. Kulten sind teurer, allerdings braucht man sie als Chaos Spieler auch. CSM wurden nur billiger gemacht um Kultenspam zu schwächen ohne ausgeglichene Chaosbuilds zu schwächen. Ich spiel eh lieber doppel CSM, das kann ich jetzt vllt auch im 1on1 gut machen :D

    Power Kosten der Noisies find ich aber auch zu hoch, hätte man imo so lassen können. Naja mal schauen wie sichs so spielt.