Posts by Asgar
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Normalerweise wäre es ähnlich wie beim CL - man kauft die Fernwaffe wenn er eh nur von Guards oder so gekitet wird und macht noch ordentlichen Schaden im Fernkampf. Nur dass der WB nen Sprint hat den man sich dem Falle wohl lieber holt?
Wie gut ist der Hinterherlauf-Schaden im Vergleich zum CL Kombiflamer? -
Wenn man heavy T1 spielen will kann man sie statt nem 2. Tac spielen, hab auch mal 3 Tics + Noise gespielt aber das ist nicht so der Brüller. Man spielt sie halt gegen Ranged Blobs, Doppelterma BO bei Niden, Doppelshoota bei Ork, Imps im allgemeinen, Guard BO bei Eldar. Sind gegen SM und CSM nicht ganz so gut, da sie gegen die squishysquads wie niden oder IG auch ordentlich damage machen durch den AoE, Grenkulten haben ne zu hohe Reichweite als dass die Noisies ihnen gefährlich werden können.
Außerdem kann man sie halt mal fix zur Feindenergie schicken und Gens kicken, was Chaos vorher mit nem Einzelnen Squad nicht so schnell konnte.
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Commi ist der mit dem Cyberauger der gern Leute mit seinem Schwert haut, der hat keine Grens

Das Problem ist ja dass er mich stark zurückdrängt bevor ich überhaupt an T1.5 Units denken kann und quasi schon an meinen Gens steht. Und wenn er dann den Ravener gebaut hat bin ich irgendwie auch wieder am Anfang... -
Mal wieder mit dem Lord Commissar gespielt und gegen nen HT Spieler von anfang an absolut kein Land gesehen. Habe Senti, Guardsmen und danach nen Catachan Trupp gespielt, er 2x Termaganten, Sporenmine. Konnte bis die Catachans kamen kein Engagement nehmen, Guardsmen werden von Minen weggejagt oder von HT/Hormas zerfetzt, Senti von Termas gefokusst bis er raus muss, Commi wird einfach geslowed. Dazu wars noch auf Quests Heresy oder wie diese kleine Wüstenmap heißt - da konnte er seine Squads immer problemlos zusammenziehen.
Vielleicht habe ich auch nur schlecht gespielt aber... hatte nicht wirklich das Gefühl dass ich ihm wirklich irgendwas hätte anhaben können. (Die Catachans kommen dann einfach zu spät) Vllt mit Towern spielen? Wie spielt ihr so gegen den HT mit der Niden Standard BO ?
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Ist halt ein Bug und soll ja im nächsten Patch behoben sein.
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Jop der letzte Patch machte es deutlich besser
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Andere Rassen können den CL garnicht slowen (immun gegen knockback / suppression) und schaffen es trotzdem irgendwie

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Nach dem letzten Patch gehts bei mir deutlich schneller. War wohl einfach ein Bug?
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Quote
und bitte etwas Cheese dazu !
Sind dir deine Sporenminen nicht cheesy genug?

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Find sie ganz ganz gut, wirklich verändern tun sie das Chaos Spiel im T1 aber nicht imo. Sie verhindern afaik nur bestimmte Fähigkeiten (Fenrkampffähigkeiten wie den Shotgunschuss), aber gegen Ranged Builds sind sie halt saugut vor allem wenn der Gegner blobt. Die Cacophony ist eher gut um sich einen retreat zu sichern ,finde die im Kampf etwas unpraktisch.
Auf T2 halt ne etwas andere Plaka, auf jedenfall nutzbar. Auch wenn ich sie nicht auf T2 erst bauen würde. -
Jop ist nicht so schwer, die Gridkeys sind wenigstens logisch verteilt und genug kommentiert in der Datei. Z und Y müsste man bei der deutschen Tastatur vertauschen logischerweise, damit es so ist wie von Relic gedacht. Benutz ich auch so momentan, ist nicht schlecht nach ner kurzen Umgewöhnungszeit. Blos etwas doof dass er sie nach nem Patch nicht direkt übernimmt.
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Kosten 100/25 ist somit schon ein herber Schlag wenn du sie meucheln kannst.
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Während man im Hauptmenü ist kann man definitv raustabben und die Keys ändern, kann sein dass sie immer wenn man ein Spiel startet geladen werden, müsst ich mal ausprobieren.
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Ist nicht bei jedem so. Wenn ich suche finde ich auch kaum spiele, wenn ich mit sk4zi spiele und er sucht finden wir recht fix ein Spiel =/
Für Teamgames also am besten nen Mate suchen der spiele findet bis es gefixt ist. -
Quote from "hidden changes"Display More
Eldar
FS Guide - increased CD drastically
GU nade-throwing radius is slightly larger
Warpspiders teleport - increased teleporting range
Falcon - heavy_cover crush
Avatar - Khaines Wrath also supressesOrks
BigShootas:
-Fotm reduced to 50% from 100%.Tyranids
LA Suppression Claw does 15 Seconds suppression
Termgaunt upkeep has been increased to 30
Carnifex, thornback upgrade: reduced to 100/50 from 200/50Chaos
Sorcerer: increased teleport range
PC's Blight Nades no longer infect, they just slow by 50% (bug, due to deleting wrong line)
Heretics: increased HP by ~ 5 per member.Space Marines
Assault Terminators:
-Overall HP was reduced to 4500 from 5400.
-Lightning Claws upgrade further reduce their hit points to 3600 from 4500. -
Sie hauen wirklich jeden zweiten Tag nen Patch raus, nice

Endlich der Kulten fix

Bin mal gespannt ob das Matchmaking besser wird (bei mir dauert es immer ewig lang =/ )
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Durfte grade von den neuen Sporenminen kosten.
Toll wie 2 Chaos Tacs nicht mal eine Mine killen bevor sie ran sind wenn man sie fokusst. Der Schaden an sich ist imo ok, nur halten sie zuviel aus und sind zu schnell. -
Habe gelesen es macht 400 Schaden an Fahrzeugen. Ergo instakillt einen Manticore und ne Fire Prism fast, schon krass.
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deswegen das gut in Anführungszeichen

AC Havok ist nutzlos, wird zu schnell gebunden und ist zu immobil, ist zwar günstig im Vergleich mit Tzeentchtacs und hat ne hohe reichweite, aber kann halt mal nichts machen wenn ne Melee Unit angerannt kommt.