Posts by Asgar

    Angriff ist die beste Verteidigung - ein zu defensives Spiel ist bei RTS selten gut, bei DoW 2 erst recht nicht, da die Ressourcen über die ganze Map verteilt sind, zudem gibt es sowohl gegen Deckung als auch gegen Gebäude mehr als genug Konter. Ich würde mir eher wegen irgendwelchem abuse-stuff wie retreat wege blockieren sorgen machen.

    2 Einheiten die im Grunde die gleiche sind fänd ich doof, aber den Granatwerfer teurer machen (dass die Energiekosten mit andern Suppresskontern vergleichbar sind, 40 Energie z.B.) wäre gut imo. So dass man idR nur einen Granatentrupp hat und sie nicht massen kann, bzw sich dadurch den Tech verbaut.

    Und nochmal HohesHaus... Nahkampfkultisten sind Nahkampf-Konter. Die SOLLEN gegen Hormaganten gewinnen. Das Problem ist dass sie durch das Granatupgrade auch ihren Konter (Termas z.B.) schlagen können.

    lst ein global der Inquisitorin, ja.

    Hab jetzt auf den ersten Blick erstmal keinen Favoriten, klingen alle 3 verdammt cool.
    Inquisitorin soll ziemlich imba sein wenn man Edtjuh glauben kann (war auf dem THQ Event und hats angespielt)
    AoE Stun mit Reichweite 60 und instakillen von Squads klingt allerdings selbst für Relic zu krass, ich bleibe da erstmal skeptisch. (Wenns stimmt weiß ich welchen Hero ich spiele :omg: )

    Wenn überhaupt würde ich bei den Upgrades ansetzen, denn ganz ehrlich - vanilla tics sind "crap", was nicht heißt dass sie zu schwach sind, sondern das halt ihre Rolle ist xD
    Sie rennen rein und doomblasten und müssen dann gegen einen halbwegs kompetenten Gegner auch wieder raus, da der sie fokussen wird. Ein Ticsquad muss bei mir im ersten Engagement immer retreaten (oder stirbt wenn ich penne ;( ) und der Rest macht dann den Schaden.

    Dass man mit Meleeunits gegen mass Tics verliert ist in Ordnung - würde man gegen SM mit mehreren Shottie Scouts vermutlich genauso, das sind einfach die direkten Kontereinheiten, sie werden halt mit mehreren simultanen Doomblasts explonentiell stärker gegen blobs wegen dem AOE.

    Ich würde eher vorschlagen den Tics ihren Granatwerfer zu nehmen oder zumindest auf T2 zu verfrachten - sie können halt einfach bei Bedarf für nen geringen Preis auf Ranged und Gebäude und Suppression Konter switchen (und mit Barrage Skill sind sie auch gegen Meleeunits noch zu gebrauchen), einzige wirkliche Schwäche sind Sprungtruppen und Helden.
    Wenn man Tics only spielt kommt man schneller T2 und kann sich mitunter noch gutes Wargear auf T1 leisten, holt nen Bloodcrusher und trololol.

    Das Problem ist, dass die Noise Marines keine Suppression Konter sind (sieht eher nach Flamerreichweite aus), ergo bezweifle ich dass Relic da was gedreht hat. =/

    Die Sync Kills der normalen Units sind eh nur umschmeißen-draufspringen-sword-in-ur-face, darauf kann man nun wirklich verzichten. Ich hätte ne Möglichkeit Synckills abzubrechen wenns nötig ist zwar besser gefunden (durch retreat, oder dass einfach alle Befehle die kills stoppen) so dass man zumindest Kontrolle darüber hat und die Casuals sich trotzdem noch dran erfreuen können.

    Die Aufregung halte ich aber auch für übertrieben.

    Edtjuh hat nochn paar Infos gepostet:

    Das Orbi wurde gebufft und funktioniert jetzt wie der Manticore der IG - ergo jeder Strahl kann einzeln gezielt werden

    Autarch kostet 350 Req und 200 Zeal ist sehr schnell und springt über Objekte (ka ob er die jump ability meint oder sowas wie bei Hormas? ), nach dem Skyleap erneut holen kostet 100 Zeal (von Reqkosten schrieb er nix)

    Wailing Doom vom Ava ist jetzt eine V-Form anstatt ne Linie

    Superunits steigen keine Level auf

    Quote

    zum Beispiel wird dein Bonuspool bei der Gegnersuche auf dein derzeitiges ELO rating aufgerechnet. Was dazu führt, dass Spieler , die nicht so oft spielen vom Rang her wesentlich höhere Gegner bekommen, was letzendlich natürlich genau gegen das eigentliche Ziel läuft, dass Bonuspool helfen soll.

    Davon stand ja in der Beschreibung zumindest nichts drin. Und was das mehr Elo trotz losses angeht - wäre es nicht eigentlich logischer wenn der Bonuspool sinkt je mehr Spiele man macht, egal ob man verliert oder gewinnt? Man soll damit ja nur ausgleichen können wenn man mal weniger spielt.

    Irgendwie ist das aber allgemein etwas sinnlos... wer gut ist und in der ladder mithalten will spielt doch vermutlich sowieso viel oder nicht? xD

    @Banewolf: Dann wär er aber nicht wirklich als eigene Einheit gelistet oder? Fänd ich zumindest seltsam.

    @ Sync-Kills: FInd ich schon ganz ok, die Synckills der T1 Einheiten beschränken sich eh auf umwerfen-ansprigen-mitschwertaufspießen. Dürfte ja dann das im-retreat-hinterherlaufen etwas buffen oder? Da bleiben schon öfter mal banshees wegen synckill stehen.