Damit jedermann über die Changes ragen und alles als imba deklarieren kann ohne es gespielt zu haben :3
Posts by Asgar
-
-
Angriff ist die beste Verteidigung - ein zu defensives Spiel ist bei RTS selten gut, bei DoW 2 erst recht nicht, da die Ressourcen über die ganze Map verteilt sind, zudem gibt es sowohl gegen Deckung als auch gegen Gebäude mehr als genug Konter. Ich würde mir eher wegen irgendwelchem abuse-stuff wie retreat wege blockieren sorgen machen.
-
Im Build auf dem THQ Event konnte man retreat Wege zubauen (Die Units hören dann nach ner Weile auf zu retreaten wenn sie nicht zum HQ pathen können)
Die Deckung soll nur recht lange zu bauen dauern, im Video hatte Tasker nen schnellbaucheat an. -
Es wurde doch gesagt es ist ein alter Build - wies im aktuellen aussieht weiß atm nur Relic

Dass die Balance nicht passt ist zu erwarten, ich hoffe wenigstens sie haben die alten Races nicht vergessen und z.B. an diversen Heldenwargears was getan. -
Der Build den er gespielt hat war btw ein Monat alt und ein Relic Typ (EgonSpengler glaub ich?) meinte auch der Cooldown zumindest ist bereits drin.
-
2 Einheiten die im Grunde die gleiche sind fänd ich doof, aber den Granatwerfer teurer machen (dass die Energiekosten mit andern Suppresskontern vergleichbar sind, 40 Energie z.B.) wäre gut imo. So dass man idR nur einen Granatentrupp hat und sie nicht massen kann, bzw sich dadurch den Tech verbaut.
Und nochmal HohesHaus... Nahkampfkultisten sind Nahkampf-Konter. Die SOLLEN gegen Hormaganten gewinnen. Das Problem ist dass sie durch das Granatupgrade auch ihren Konter (Termas z.B.) schlagen können.
-
Ich bezweifle dass sich so viel verändert wird, aber hoffe dass durch die Steam-Proxy-Geschichte wenigstens NAT issues und sonstige Lag-Probleme weniger oft auftreten. Die Kampange scheint zumindest spaßig zu sein und die IG ebenso, das reicht mir dann auch ehrlichgesagt

-
lst ein global der Inquisitorin, ja.
Hab jetzt auf den ersten Blick erstmal keinen Favoriten, klingen alle 3 verdammt cool.
Inquisitorin soll ziemlich imba sein wenn man Edtjuh glauben kann (war auf dem THQ Event und hats angespielt)
AoE Stun mit Reichweite 60 und instakillen von Squads klingt allerdings selbst für Relic zu krass, ich bleibe da erstmal skeptisch. (Wenns stimmt weiß ich welchen Hero ich spiele
) -
Ich frage mich eher ob man mit der baubaren deckung die Map zumauern kann und gewisse Races/Heroes halt einfach mal nicht durchkommen auf T1
Eldar z.B. hat ja weder Sprungtruppen noch fette Helden.Aber ganz ehrlich, was machen wir uns vor, klar wird IG erstmal imba sein. Das ist schon Tradition.

-
Wenn überhaupt würde ich bei den Upgrades ansetzen, denn ganz ehrlich - vanilla tics sind "crap", was nicht heißt dass sie zu schwach sind, sondern das halt ihre Rolle ist xD
Sie rennen rein und doomblasten und müssen dann gegen einen halbwegs kompetenten Gegner auch wieder raus, da der sie fokussen wird. Ein Ticsquad muss bei mir im ersten Engagement immer retreaten (oder stirbt wenn ich penne
) und der Rest macht dann den Schaden.Dass man mit Meleeunits gegen mass Tics verliert ist in Ordnung - würde man gegen SM mit mehreren Shottie Scouts vermutlich genauso, das sind einfach die direkten Kontereinheiten, sie werden halt mit mehreren simultanen Doomblasts explonentiell stärker gegen blobs wegen dem AOE.
Ich würde eher vorschlagen den Tics ihren Granatwerfer zu nehmen oder zumindest auf T2 zu verfrachten - sie können halt einfach bei Bedarf für nen geringen Preis auf Ranged und Gebäude und Suppression Konter switchen (und mit Barrage Skill sind sie auch gegen Meleeunits noch zu gebrauchen), einzige wirkliche Schwäche sind Sprungtruppen und Helden.
Wenn man Tics only spielt kommt man schneller T2 und kann sich mitunter noch gutes Wargear auf T1 leisten, holt nen Bloodcrusher und trololol.Das Problem ist, dass die Noise Marines keine Suppression Konter sind (sieht eher nach Flamerreichweite aus), ergo bezweifle ich dass Relic da was gedreht hat. =/
-
-
Die Sync Kills der normalen Units sind eh nur umschmeißen-draufspringen-sword-in-ur-face, darauf kann man nun wirklich verzichten. Ich hätte ne Möglichkeit Synckills abzubrechen wenns nötig ist zwar besser gefunden (durch retreat, oder dass einfach alle Befehle die kills stoppen) so dass man zumindest Kontrolle darüber hat und die Casuals sich trotzdem noch dran erfreuen können.
Die Aufregung halte ich aber auch für übertrieben.
-
Weil es vermutlich nicht gerade wenig Geld kostet

Soweit ich gelesen habe ist das Video aber vermutlich kein Intro sondern eher so ne Art Kampagnen-End-Video? Ka, würde zumindest imo passen. -
Edtjuh hat nochn paar Infos gepostet:
Das Orbi wurde gebufft und funktioniert jetzt wie der Manticore der IG - ergo jeder Strahl kann einzeln gezielt werden
Autarch kostet 350 Req und 200 Zeal ist sehr schnell und springt über Objekte (ka ob er die jump ability meint oder sowas wie bei Hormas? ), nach dem Skyleap erneut holen kostet 100 Zeal (von Reqkosten schrieb er nix)
Wailing Doom vom Ava ist jetzt eine V-Form anstatt ne Linie
Superunits steigen keine Level auf
-
Quote
zum Beispiel wird dein Bonuspool bei der Gegnersuche auf dein derzeitiges ELO rating aufgerechnet. Was dazu führt, dass Spieler , die nicht so oft spielen vom Rang her wesentlich höhere Gegner bekommen, was letzendlich natürlich genau gegen das eigentliche Ziel läuft, dass Bonuspool helfen soll.
Davon stand ja in der Beschreibung zumindest nichts drin. Und was das mehr Elo trotz losses angeht - wäre es nicht eigentlich logischer wenn der Bonuspool sinkt je mehr Spiele man macht, egal ob man verliert oder gewinnt? Man soll damit ja nur ausgleichen können wenn man mal weniger spielt.
Irgendwie ist das aber allgemein etwas sinnlos... wer gut ist und in der ladder mithalten will spielt doch vermutlich sowieso viel oder nicht? xD
-
Wie sagt man so schön - lieber gut geklaut als schlecht selbst gemacht

Und klassische Chatlobbys wollte die Comm ja eigentlich auch von Anfang an z.B.Was heißt dieses Rest System eigentlich genau, dass man Bonus ELO-Punkte bekommt wenn man lange nicht gespielt hat?
-
Finde auch dass die Portraits der Catachaner und Stormtrooper nicht so gut aussehen. Ist auch irgendwie nen ganz anderer Stil. Naja, gibt schlimmeres.
-
@Banewolf: Dann wär er aber nicht wirklich als eigene Einheit gelistet oder? Fänd ich zumindest seltsam.
@ Sync-Kills: FInd ich schon ganz ok, die Synckills der T1 Einheiten beschränken sich eh auf umwerfen-ansprigen-mitschwertaufspießen. Dürfte ja dann das im-retreat-hinterherlaufen etwas buffen oder? Da bleiben schon öfter mal banshees wegen synckill stehen.
-
Es stand btw nicht da dass es um DoW geht wenn ich mich nicht irre. Sie könnten auch DLC für Space Marine meinen oder Space Marine 2 oder so. Oder ein ganz neues Spiel

-
Thousand Sons, find die einfach nur stylisch und würd sie gern mal in nem Spiel sehen
