Ich finde als IG Spieler jede Menge Dinge unfair, die gegen mich eingesetzt werden. Wieso sollte ich dann auf eine der wenigen Dinge verzichten die vielleicht etwas unfair für die anderen sind ?
Posts by Adolith
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Original von Isendir
Falls es an dieser Stelle gestattet ist (da ich durch die Replays darauf gekommen bin): warum sieht man so selten einen Eldar Shees spielen? Sie kamen mir (auf meinem bescheidenen Fun-level) nicht so schlecht vor...
Und ich hätte angenommen, daß sie besonders gegen FW effektiv seien (->kein Schaden in Bewegung und so gut wie kein Nahkamfschaden).
Denke sie sind mit Snarefallen und (auch wenn man sie selten sieht) eingegrabenen Drohnen zu einfach zu kontern.
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Ja, ist ne nette Taktik - allerdings würde mich interessieren wie es ausgegangen wäre wenn der Tau statt seine FW zu spammen, 1-2 lp2s gebaut hätte, und dann um diese herum kämpft.
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Das Necron so wie sie zur Zeit sind recht imba sind, muss man ja nicht diskutieren.
Allerdings würde ich mir wirklich angewöhnen zumindest einen Kommi zu benutzen. Execute verdreifacht den Schaden von GMs, und macht moralimmun - da können ja auch ruhig in die restlichen Trupps Prediger.
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Ich fands ehrlich gesagt nicht so toll.
Die IG Soldaten schrieen: Wo bleibt die Artillerie ?
Ich vorm PC hab geschrieen: Wo bleibt der Kommi ? Wo bleiben die Moral/HP-Upgrades ? Wo bleiben die Minen auf den Necron Leichen ? Wo bleibt der Priester im Kasrkin Trupp ? Wieso wurden die HHs nicht von Maschinensehern gehegt und gepflegt ?Mir ist klar das nicht gerade viele Ressourcen da waren, allerdings waren die Verluste massiv. Und viele Dinge die etwas geändert hätten, wären so billig gewesen.
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Erstmal muss man sehen das es im 40k Universum kein gutes Volk gibt, auch kein moralisch "intaktes" Vok.
Die Tau und Eldar finde ich noch moralisch am stärksten. Relativ geregeltes Sozialleben der "Bürger", auch Rechte und Wohlstand für den einzelnen.
Die Tau sind auch das einzige Volk das eine permanente Allianz von verschiedenen Rassen darstellt, nicht nur Versklavung (wobei es da ja Gerüchte um die Vespiden und ihre Helme gibt). Wo alle anderen Rassen nach einer Eroberung nur auslöschen, werden die willigen z.B. Menschen auch in die Taugesellschaft eingegliedert, können weiterleben, auch mit den Tau kämpfen. Aber sie holen sich das, was sie wollen, auch mit Gewalt, wenn die Diplomatie scheitert.
Die Eldar müssen sich wegen ihrer mangelnden militärischen Stärke auf ihre List verlassen, und dabei kommen auch mal Unschuldige zu Schaden.
Orks und Tyraniden sind nur Opfer ihrer Natur.
Das Imperium greift zu sehr extremen Mitteln um seine Gesellschaft aufrechtzuerhalten, aber das ist noch nichts gegen...
... die unvorstellbaren Grausamkeiten zu denen Chaos und Darkeldar fähig sein.
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Map:

Adolith (me)
_vs_
TWEEKARNINJOO
Ingame Spielname: TWEEKARNINJOO
Dauer: ca 20minPatch: DC
Beschreibung: Tja, mein erstes Replay hier. Nachdem ich früher immer die "alte" WA Imp Taktik verfolgt habe, nämlich t2 Guards+Priester/Kommi und damit teilweise ziemlich auf die Nase gefallen bin, versuche ich mich hier an einem Fasttech (inspiriert von dem Turrican Replaypack).Ich werde am Anfang fast überrannt, kann mich aber wieder mit den HHs in das Spiel zurückkämpfen, werde wieder zurückgeworfen - der Necron steht mehrmals in meiner Basis. Letztendlich schaffe ich es aber mit T4 und meinem BB ihn zu töten.
Letztendlich muss ich aber sagen, das ich wohl nicht gewonnen hätte, hätte der Nec seinen Lord besser eingesetzt (vor allem Solarimpuls), und mir meine Punkte decapt.
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Gut gespielt

Als IG Spieler würde ich dir folgende Verbesserungen ans Herz legen:
- Du hast ihn zwar mit deinem ASMs gut rumgescheucht, aber richtig töten können die nichts. Ein HB Squad wäre da nett gewesen.
- Der Hellfire Cybot hat deine eigenen ASMs auch durch die Gegend geschleudert, ausserdem wusstest du ja das der Gegner t2 ist und einen Psioniker hat... der Fluch war dir quasi schon sicher. Lieber direkt Landspeeder bauen, da kriegt man mehrere, und man kann "verfluchte" schnell rausspringen lassen. -
Davon abgesehen kann man den TC mit Seelenpein gut nerven/ schaden machen.
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Soweit ich mitgekriegt habe, waren mit WA sämtliche Schadensboni auf +50% gecapt - man kam nicht drüber. Dieses Cap wurde mit DC aufgehoben - sieht man ja an den Rechungen oben.
Plasma 108 maxdmg, nach upgrade +100% = 216.
Was das ganze noch interessanter macht ist, das der Priester-Schadensbonus(weis nicht wieviel % das genau sind) nun auch noch voll aufgerechnet wird. Guards mit Priester und allen ups, sowie evtl. Kommi-Execute gehen somit ziemlich übel ab.
Was mein Truppenmanagment im später Spielverlauf angeht, strebe ich im MP 3, eher 4 ig Squads an. Je nachdem wie der Bedarf in t1,5 ist, werden 1-2 Squads mit Grens ausgerüstet, die kriegen dann auch später einen Kommi.
Die restlichen Squads kriegen mit t2 Plasma+Priest und bilden die "Front".
Die Gren-Squads werden dauerexecuted und stellen sich dank ihrer Reichweite eh hinter die Plasmaguards.