Posts by DocDingDong

    die replaybeschreibung macht neugierig :D und siehe da, ich wurde nicht enttäuscht. gutes match (die beleidigung hätte allerdings nicht sein müssen)

    was mir heute zum ersten mal aufgefallen ist : die flayeds bekommen ja nur moralschaden, wenn sie aus dem boden kommen, keinen richtigen,körperlichen schaden. ist das so gewollt ?
    man sollte jedenfalls dann nicht drauf schiessen, erst wenn sie auf einen zugewackelt kommen, sonst werden sie durch den moralbreak nur noch schneller. *kopfschüttel* hoffentlich wird das gepatcht.

    gegen tau ist schon hart, da muss man sich entscheiden für anti-vesp bo oder anti-fw+tc bo. aber mit dem fc zu beginn fährt man nie verkehrt finde ich,ist das gesunde mittelmaß. wenn du es dann irgendwie schaffst die plasmapistole zu bekommen rockt der echt derbe, ownt sogar den tc weg, von den fw ganz zu schweigen.
    mit einem minenfeld auf einer seite hättest du die kroot schon gut beeschäftigen können und die andere seite dann gegen die vespiden verteidigen. die kroot machen zudem kaum gebäudeschaden.
    den trupp, den du vergessen hast : naja sowas passiert, warst auch echt gut beschäftigt mit den workern, den vesps und den kroot in deiner base. trotzdem ärgerlich sowas :)

    gegen tau würde ich jedenfalls mit FC + 1 minenfeld starten (das minenfeld genau zwischen einen gen und einen lp setzen) der FC hat nen guten fernkampfschaden gegen die vesps und kann sich auch gegen die kroot behaupten. wenn die flattermänner einmal ausversehen ins minenfeld rennen sollten(er sieht die minen zwar, muss aber aufpassen, wenn er deinen wichtigen gebäuden schaden will), killt dein held sie extrem schnell. dann je nach belieben tacs nachbauen. wie gesagt, ist weder gegen tc+fw noch gegen vesp+kroot der perfekte counter, aber ein guter mittelweg.

    Gegen einen Vespiden+Krott-rush kannst du mit Minen sehr viel reißen. Die müssen an die entscheidende/n Stelle/n gelegt werden, z.b. in die Nähe deiner Kaserne bzw. Gens.
    Wenn du gegen Tau spielst, solltest du erstmal von vorneherein mit einem Rush rechnen, vor allem wenn sich dein Gegner "thelastrusher" nennt ^^
    Dann hättest du am Anfang deine 2 asm-squads aufteilen sollen, als er erst ein kaum/nicht verstärktes Kroot-squad bei dir hatte+ die vespiden. Später hast du sie dann aufgeteilt, da hättest du deine Armee besser zusammengehalten :) die Kroot sind nicht zu unterschätzen, selbst gegen die Sprungtruppen.

    Du hattest glück, dass dein Gegner seinen irren ressfloat nicht rechtzeitig umgesetzt hat, sonst hätte es übel ausgesehen.

    Was ich schön fand, war dein gegenharrass mit einem trupp jumpys, leider hast du diesen trupp dann irgendwann vergessen und sterben lassen, aber sonst war das schon sehr gut.

    Gegen Tau würde ich ansonsten im Zweifelsfall erstmal den FC first spielen, der bringt schon einiges gegen die Vespiden+Tau. Chaos spielt auch meißtens den CL first gegen Tau soweit ich weiss, bin mir aber nicht 100 % sicher.
    Ich hoffe, ich konnte dir ein paar nützliche anregungen geben.

    € : grüße (jaja, die manieren :D )

    ja wirklich sehr naiße :D taktik.
    der save deines LP unter deinem HQ zu beginn des spiels war besonders schöm anzusehen.
    Nachdem du allerdings nach dem ersten gräßeren Angriff in deiner Base (oben) viele Leichen da liegen hattest, hätte ich an deiner Stelle noch mehr Minenfelder gebaut, mitten auf die Leichen meine ich natürlich. Der zweite Angriff mit Wiederbelebungsspell war zwar nicht tödlich, hätte aber durchaus richtig gefährlich werden können.

    Kann ich gut nachvollziehen, ist doch immer wieder erquickend wenn man getowert wird ^^
    Keine Ahnung wie das in WA war, da hatte ich zu selten Spiele gegen Tower-rusher, und wenn warens eldar.
    Bei IG ist das Problem, dass deren Türme einen perversen Schaden machen und zudem noch megaschnell repariert werden.
    Irgendwo gabs hier ein Replay von Balllaman gegen irgendeinen Eldar auf MoM. Dort baut der Eldar mit 2 Kristallsängern am Slug von ballla einen turm. Balla gibt seinen Tower erst in Auftrag, als der Eldarturm schon zu fast einem drittel fertig ist, baut nur mit einem Maschinenseher und ist trotzdem vorher fertig :eek: + Die Ig-tower ownen einen eldar turm locker weg. Dass IG so stark geworden ist, liegt meines Erachtens nach unter anderem an der Änderung, dass man die Tower überall bauen kann. Einfach auf geeigneten Maps wie z.B. SoE oder noch besser QT einen Turm an die wichtigen Punkte der Map (auf QT siehe Replay von Trait3r ,ist allerdings chaos) und man kann erstmal schön techen ohne großes Risiko. Macht viele matches mMn kaputt, da es auf Tech hinauslaufen muss :(

    die IG-tower ownen eben so ziemlich alles weg, in kombination mit der unverschämten reperatur"zeit" der maschinenseher sind die schon recht tough, wenn sie offensiv genutzt werden.
    Ich bin anscheinend nicht der einzige, der die neue "taktische möglichkeit" die tower überall hinpflanzen zu dürfen shice findet ?

    @ topic/was man dagegen machen kann : allgemein mache ich bei sowas entweder fast tech auf rockets (wenn ich tacs am pumpen war). das geht allerdings meißt übel aus, denn man bekommt die tower kaum/gar nicht klein, selbst mit 2-3 raketen (viel mehr ist nicht drin mit der eingeschränkten eco am start).
    In deinem speziellen Fall hätte ich die Rüstkammer nicht abgerissen und wäre mit 1-2 squads ASM drüber gejumpt und map sichern gegangen.(mit den scoust genauso schnell an den unfertigen türmen vorbei und zu den gegnernahen punkten, als du den towerrush kommen sahst.)
    Danach so schnell es geht auf t2 und melterbomben+e-faust seargeants und erstmal 2 türme auf einer seite abräumen, danach die andere.

    Das mit den ASM klappt auf den mei0ten maps ganz gut, ob es bei SoE hilft, weiß ich allerdings nicht. Ich hoffe trotzdem, dass ich dir ein wenig helfen konnte :)

    auf bloodriver ist es schon extrem hart gegen necrons.
    towern hilft da, bzw. wenns ein gutes match werden soll schnell auf warpspinnen. das klappt aber nur gegen schlechte bis mittelmäßige necs auf der karte, towern funktioniert allerdings ganz gut, wenn man es beherrscht. (leidige erfahrung eines necrons :D )

    flamer rocken schon ganz ordentlich an den crisis. ich wusste bis zu dem replay auch nicht, dass deren standardbewaffnung schon ordentlich austeilt. das plasmadingens in der linken hand (oder wars die rechte) war echt nicht übel gegen die zerkers.

    was mir auch auffiel, hatte ich vergessen zu sagen, ist : ich hätte niemals gedacht, dass dir das match noch fast aus den händen geglitten wäre, nach deinem guten start. schwer gepanzerte jumpys ala raps oder asm sind echt die hölle für fw + commander, zumindest wenn der gegner auf die fallen aufpasst.

    wenn der tau spieler nicht auf deine abwehrgebäude, also obelisken und türme geht, hast du eh leichtes spiel, da dich die gens ja nichts bzw. wenig kosten am anfang und die vespidenkosten den tau im weiteren verlauf des spiels einfach zu weit zurückwerfen, wenn man sie dann gut abwehrt.
    wenn man mit dem startscarab sofort einen punkt capt und diesen danach ausbaut + LP upgrade, sollte man auf jeden fall einen schuss auf die vespiden bekommen. sollten die vesps den obelsiken angreifen stehen sie außerdem schön eng, so dass man alle erwischt und gut anschlägt. den obelsiken natürlich sofort reparieren. verliert man den, hat aber einen gut platzierten schuss abgegeben ist das immer noch gut, da das erste kriegersquad den vespiden dann den rest geben kann.
    sobald auch noch kroot dazukommen, wirds auf manchen karten allerdings dann schwerer.

    ein schneller LP2 ist gegen einen Vespiden Rush auf jeden Fall sehr gut, da der Obelisk erstmal nur 25 energie kostet und meisstens ignoriert wird. Baut man den obelisken sofort nach Fertigstellung zum LP2 aus und es kommen keine Vespiden, kann man das Upgrade auf LP2 immer noch abbrechen. Ein Gaussturm für 125 Energie ist viel schneller down als man gucken kann.

    Und zuguterletzt muss der LP2 ja nur solange stehen bis das erste Krieger-squad draussen ist.

    LP2 = Obelisk mit Upgrade (das erste für 75 Grün)

    Gegen mass FW und Dornenhaie hilft eine Front aus Neckriegern in Kombination mit solarpulse und 1 oder 2 Flayeds, je nachdem wieviele ressourcenbedingt drin sind.
    Mass Krieger muss man imo schon aggressiv spielen, damit sie etwas bringen, sprich schnurstracks in die gegnerische Base latschen, falls das möglich ist.

    Map:

    WeAreRobots
    _vs_
    Rico|Roughnec (me)


    Ingame Spielname:WeAreRobots
    Dauer: ca 15 min.

    Patch: DC 1.11
    Beschreibung: Ich versuche mit 3 ss anfangs die mapcontrol zu erhalten, verheize dabei aber durch Unaufmerksamkeit einen ss in seiner Base an den Necron Lord. Danach heißt es dann Firewarrior mass gegen Necwarriors und Lord mit Solarpuls, viel Hin und Her in seiner Base.
    Was hätte ich besser machen können ? Habe mir nach anschauen des Replays gedacht, dass ein Trupp Späher nicht schlecht gewesen wäre, da der Sichtradius der fw doch recht erbärmlich ist. Auch wären frühere Dornenhaie nett gewesen, denn hätte er den Orb gekauft (genügend Ress und der gr. Aktivierungskern waren da) hätte ich wahrscheinlich total abgelost.
    Micro-Tipps wären toll, da ich doch einige Jungens beim Rauslaufen aus dem Puls verloren habe.

    € : Replay angehängt :D

    ich würde als sm gegen necs immer assault marines spielen. im endeffekt ist man zwar dennoch im nachteil, aber die normalen marines sind irgendwie nicht so pralle, weil die kaum mehr reichweite (ohne spezialwaffen) haben als die nec-krieger.auf t2 könnte man dann vielleicht auf taktische umstellen mit granaten und mg`s.

    ich habe einen möglichen tipp, der vielleicht nicht viel hilft, aber immerhin... :
    als necron habe ich kein problem damit, wenn jemand auf fast speeder z.b. techt und mit dem ersten speeder sofort angreift. dann stelle ich um auf immortals und habe kein problem. wenn aber jemand es irgendwie schafft die speeder solange geheim zu halten, bis er sagen wir mal 5 oder 6 hat.(fragt mich nicht wie, gutes macro gefragt ) , habe ich ein problem.
    funktioniert nicht nur mit speedern bzw. wenn der nec geschickt scoutet eh nicht. aber man sollte immer versuchen solange es geht seinen plan geheim zu halten und den necron dann mit einer masse aus "nicht erwarteten" einheiten zu überrumpeln.
    *sich wegduckt, um nicht gesteinigt zu werden*

    endlich ist der langersehnte patch da. das jammern hat ein ende, das spiel wird gebalanced und so ....dachte ich mir :D

    stattdessen gibt es neue untertitel und einen loadingscreen-fix ?? :D :D :D

    omg, das ist der geilste patch ever :D

    Hast das Spiel ja noch gut herumgerissen nach dem vermasselten Start. Was Perser besser gemacht hat war mit den VEspiden die Stealthsuits anzugreifen anstatt sich am Krootnest aufzuhalten. Ich hatte den Eindruck, dass du nicht so recht wusstest, was du mit den Vespiden angreifen sollst. (Meintest ja auch, dass ihr beide noch nicht ganz drin wart).
    Die Kroot würde ich bei so einem Kampf Kroot gegen Kroot direkt auf Fernkampf stellen. Der Fernkampf-Dmg ist gar nicht mal so übel gegen die Vespiden und so macht man zumindest etwas Schaden, da man die Viecher sonst ja nicht zu packen kriegt.
    Gegen die anderen Kroot kannst du dann schonmal schiessen auf deren Wegzu dir in den Nahkampf und wenn diese bei dir ankommen normal cc kämpfen.

    Ansonsten aber gut gespielt, hätte nicht damit gerechnet, dass du das noch gewinnst nach den ersten 3 Minuten :D

    @ sense : ok, das mit dem replay hat sich erledigt, finde es nicht mehr.habs anscheinend gelöscht ^^
    unser mirror hat mir zumindest erfahrung gebracht ^^ . hatte bisher wenig gute necs als gegner und da hat es auch immer mit neclord am anfang locker gereicht :p

    mit der riesen eco habe ich auch immer meine problemchen, da man sich kaum darum kümmern kann, wenn man ständig seine base verteidigen muss um nicht ausgelöscht zu werden.

    den econachteil könnte man vielleicht mit dem regenerator ausgleichen ? gegen mass asm war es bei mir immer so, dass ich genügend tote nw rumliegen hatte und dank regenerator könnte man da möglicherweise auf die nötige masse kommen, um in die offensive gehen zu können.

    also gegen mass asm bunkere ich mich in meiner base ein, wenn viel druck kommt, also lp2 und auch ein paar türme wenn benötigt. dann mit dem lord gegenharrassen und versuchen auf FO zu kommen und den kampf in seine basis tragen. soweit zur theorie ^^
    wenn interesse besteht kann ich ein replay gegen ice|rainbow anhängen, der auf mass asm ging (karte war SoE). Die erkenntnis auf FO zu spielen bei asm mass kam mir nach dem spiel :D so war ich ständig in der defensive und kam lange zeit zu nichts.