ohhh was geht den hier ab sachmal seit ihr ORKZZ oder büksenmenschen ???
son rum gemeckere ... sacht mal kennt ihr eure rasse ????
auf bs geht man doch nur gegen necs wenn der die wandelnden fleischspiese raus holt ...
da ja die dinger eh zuteuer sind und die balles ja kaum wat aushalten ...
und Stormboys sind au net so dolle ... ausser gegen Taus
bosse sind auch net mehr so toll spielbar wie in dc da der gegner ja meist schon die entsprechende feuerkraft entgegensetzen kann ...
also wat macht ein richtiger waaaagh boss da ???
genau er holt die flamer raus
die dinger machen zwar absolut gar keinen schaden aber leutz die teile machen moralbruch das euch die ohren schlackern
und das gegen echt alles ausser die alpträume natürlich is ja klar
kann ich euch nur gegen eldar, dark eldar und imps empfehlen aber auch gegen die anderen knüppels eine gute wahl ausser necs weil die flamer wie gesagt zuwenig dmg machen und bai taus auf die reichweite achten !!!
meine BO: -im HQ 1x grot, 3x moschas
- 1 grot baut kaserne 2 hilft ihm dabei
- BM wird in der hütte gebaut
- die moschas cappen die punkte
- der waghbanner der zum freischalten der flamer benötigt wird sollte bei karten wie sumpfgebiete direct am eingang neben einen LP gebaut werden damit die seite dicht gemacht wird ( für den anfang )
- KEIN GEN sondern leiba erstmal die ganzen horcvhposten drauf tuen
-dann der gen
tjo und einen moscha squad mit dem BM rüber telen und die anderen 2 auf fernkampf mit flämern und dann stressen
-hilft sehr gut wenn man reaper verfolgen muss oder gegen mandrakes
-auch viele heros leiden unter den flamern
-die LPs der dark eldar sind auch sehr anfällig gegen die flamer
-man holt sich leicht die überlegenheit da der gegner ohne moral nichts -machen kann 
-man kann gut weiter techen da ja sich der truppen verlust in grenzen hält -und die flamer nur 20blau und 10 grün kosten
-oder man spart sich das auf geteche und überrennt den gegener mit massen an moschas und flamern sowie ballerboys
kann ich euch nur empfehlen da der moralbruch echt enorm ist ABER ACHTUNG DER EINE MOSCHA OHNE FLAMER HAT MEHR REICHWEITE ALS DOE DREI MOSCHAS MIT FLAMERN ALSO AUF PASSEN!!!
klapp sehr gut auf kleineren bis mittleren karten sehr gut auf großen naja stormboys oder sowat 