Posts by Xarphan

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    Original von Capio
    Danke das du dir die Mühe gemacht hast :)


    np


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    Original von Capio
    Wann sollte man den Ungefähr ins t2 gehen?


    naja unterschiedlich... wenn dich dein gegner mit t1 masse er drücken will sollte man logischer net t2 gehen ^^
    also es hängt eher von deinem gegner ab was er macht usw

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    Original von Capio
    Das wusste ich nicht


    jo aber vorsicht verbündete einheiten nehmen schon noch schaden

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    Original von Capio
    Sind die Engergiepunkte wichtiger als die Anforderungspunkte?


    hmm naja eigentlich sind alle punkte wichtig obwohl ich energie derzeit einwenig mehr aufmerksamkeit schenken würde als anforderungs punkte

    Also meiner bescheidenden meinung nach warst du dem tyra skill technisch aufjeden fall unterlegen finde ich
    denn er hatte recht schnell die karte übernommen und ist t2 fast komplett übersprungen.... und als er t3 war warst du t2 bzw hast da einen lord raus gebracht

    viele granaten der gardisten sind echt spät geflogen teilweise sogar dann wenn die einheiten schon lange net mehr da standen ( ich weiß net ob du es weißt aber deine eigenen granaten tuen dir nichts also lass dich umschwärmen bzw lass die gegener ruhig ran kommen und hau dann die nade rauf .. notfalls kannst du immer noch mit FoF abhauen )

    einweiteres großes problem finde ich war das du shees gebaut hast...
    denn ich finde man hat sehr gut gesehen das sie ohne t2 ups recht nutzlos sind

    desweiteren finde ich solltest du dich mehr um energie bemühen die punkte sind echt wichtig... so hättest du warscheinlich mehr und schneller lords zuverfügung gehabt und hättest ihn vll noch zurück schlagen können

    mehr fällt mir atm nicht ein auf die schnelle
    falls mir noch was wichtiges einfällt poste ich es ( bzw nutze den edit button ;P )

    @ lis versuch mal den exarch damit kann man alles fest nageln .. so das man es in ruhe abknallen kann ....
    solch tolle fähigkeiten wie antigrav gr. phasenverschiebung und verwicklungs netz haben einigen schon oft den tag vermiest

    btw ja ich weiß es ist nicht der sm vs eldar thread .....

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    Original von Capio
    Imo sind die Elda beim Patch etwas zu stark geschwächt worden.


    es sind echt viele nerfs im vergleich zu anderen rassen, aber ich finde sie zum großteil gerechtfertigt

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    Original von Capio
    Schwächer als SM und Tyraniden (gar keine Frage) sind sie auf jedenfall.

    ich finde das mu sm-eldar ist imo völlig ok
    vor dem patch konnte man den sm easy plätten ( meine meinung!)
    jetzt nachdem patch finde ich das mu ok

    beim ork genauso
    jetzt nachdem patch finde ich das mu auch völlig ok ( bis auf den held der sich unsichtbar machen kann ( komme net auf namen ) der ist echt übel )

    nur die tyras finde naja teils doch arg übertrieben ... und je länger das game geht desto schwieriger , wird es finde ich, zu siegen ....

    ansonsten kann ich Lis nur zustimmen bis auf bei shees und WS

    shees finde ich recht nutzlos .. imo finde ich haben sie ihren SS und DC status wiederbekommen ...

    zu WS kann ich nur sagen in kombi mit dem Exarch ( +Fähigkeiten ) sind sie extrem übel
    und wenn man es richtig anstellt kommt keine cc unit ran und keine unit kann fliehen .....

    naja WS und BB sind ein blödes beispiel gewesen is mir auch später beim training eingefallen ^^

    ich meine eigentlich das es sich ähnlich verhält wie die jet bikes von den dark eldarn von 1.1 konterbar ja aber trotzdem scheiße stark

    und nein meine m8s haben schon gut mit gemacht nur ich habe halt allein gegen 3 fexe gekämpft ( was in einem längeren team game wenn man auf seine einheiten achtet erreichbar ist ) und meine armee war net gerade schwach und es waren auch schon ein paar units um stufen aufgestiegen !

    ich will ja net den teufel an die wand malen und imba imba imba rufen, aber ich finde die viecher echt ein wenig zu stark ...

    und nein keiner in diesem game war ein noob ( automatsch game )

    naja du musst bedenken einen Psisturm kann man ausweichen

    und die fexe schießen dich ja schon von weitem an und es waren ja auch orkbosse dabei ...

    das größte problem war das verhältnis von dem was sie aushielten und was sie austeilten

    wenn ich mir mal überlege das meine 2 lords und der illum eigentlich schon halb tot waren bevor die bei den fexen ankamen finde ich das schon echt hart ^^


    naja und es geht net um das kontern es geht darum das der tyra eine unit pumpen kann die einfach net extrem überlegen aber deutlich im vorteil gegenüber anderen

    is ja wie bei WS aus SS gewesen oder der BB konterbar ja aber bei einem guten spieler haste verkackt

    lol gestern habe ich mal gamestar TV geklotzt weil was über dow 2 kam und ich muss sagen ich bin der selben meinung wie die die fexe sind zu stark mit der bio kanone

    ich finde das man 1 vll auch 2 von den fexen gut kontern kann aber sowie da mehr sind bzw 2 tyras als gegner sind kannste eigentlich einpacken weil der ava is auch mehr neh lol nummer ....

    poet es waren 2 tyras spieler im game ^^

    die frage beschäftigt mich seit dem letzten game ....

    was kann ich den beiden einheiten entgegen setzen ?

    vorhin game gehabt mit 2 tyras und einem ork
    auf meiner seite noch ein anderer eldar und ein space

    alles lief eigentlich gut bis die gegner angefangen haben ork bosse und carnifexe zu spammen....

    an einen punkt standen sogar 3 von den fexen rum was ihn uneinnehmbar machte ... ich habe zwar versucht den punkt einzunehmen ( ich wusste noch net das da 3 fexe standen sonst hätte ich mir die aktion geklemmt )
    mit 2 lords einen illum und warpspiders .... ich wurde innerhalb kürzester zeit aufgerieben

    ein ähnliches bild beim eldar gegenüber der konnte zwar mit den spinnen die ork bosse gut abhalten war aber immer gezwungen zurück zu weichen lords und shuris/warpcannon wurden ihm ja nett zerklopft also konnte er sich eigentlich nur auf die spinnen verlassen ....

    irgentjemand neh idee ???

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    Original von Seik

    Dazu zwingt Dich ganz sicher niemand.

    Die Grundlage eines jeden Forums ist die Diskussion, ob Dir das nun passt oder nicht. Wenn immer alle der gleichen Meinung wären, dann bräuchte man kein Forum und müßte auch nicht mehr debattieren. Aber dann würden wir heute auch noch Mammuts jagen ...

    das ist keine diskussion das ist eine hexen jagt !!!

    und nein es zwingt mich keiner nur wenn ich lese warum hat das game kaum gamemods .... weißt dann finde ich schon das es eine richtig stellung wert ist... wo ich dann auch was schreibe ...

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    Original von Asca
    Die Ork Sluggas sind wirklich grausam anzuhören...

    ja wohl gemerkt geschmackssache ....


    aber ersthaft einige sachen sind hier echt komisch .....
    was hier alles so als argument durch geht ....

    warum lassen die dow hasser net einfach die dow fans in ruhe und gehen ?

    weil ganz ehrlich ... mir ist es egal ... ich mag das game so wie es ist und möchte net in ein forum kommen wo ich mir nur anhören mus ( eher lesen muss ) dow is soooo blöde ...... echt .. es zwingt euch niemand es zuspielen...

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    Original von buteobuteo
    Ich kann mir nicht helfen, aber DoW2 kommt mir in erster Linie unausgegoren vor.
    Ein paar Beispiele:

    • Animationen und Effekte teils schlechter umgesetzt als in DoW (z.B.: Techmarine im Nahkampf, Tyraniden die merkwürdig "gehen", Mauern und Vegetation beim Zerfallen).
    • Beworbenes Mittendringefühl kaum vorhanden (Kamera weit weg, Einheitenverhalten)
    • Unterdrückungsfeuer macht im WH40K Szenario wenig Sinn (Tyraniden & Orks die sich wegducken...)
    • Warum nur 2 Multiplayerspielmodi, kann mir das irgendwer (sinnvoll) erklären?
    • Geringe Einheitendiversität, müssen es zB. 3x Tac.Marines sein, jede Partei hat 3 sehr ähnliche Fahrzeuge (außer Nids) ?
    • Teils sehr schlechte Synchronisation

    ich muss leider einmal auf diese sachen antworten sry aber einige sachen sind echt ....komisch ...

    effekte schlechter umgesetzt als in dow1 ....tyraniden die komisch gehen
    .... ES GAB KEINE TYRANIDEN IN DOW 1.. ( ausser MOD ) ALSO AUCH KEIN KOMISCH UMGESETZT .....

    Unterdrückungsfeuer macht im WH40K Szenario wenig Sinn
    -jo aus balance gründen vll ???
    ok wenn du ein game möchtest in dem deine einheiten mit freude ins feindliche feuer rennen und verrecken gerne .....

    Warum nur 2 Multiplayerspielmodi
    -ES IST EINE BETA ....... also nur beschränkt .....

    Geringe Einheitendiversität, müssen es zB. 3x Tac.Marines sein, jede Partei hat 3 sehr ähnliche Fahrzeuge (außer Nids) ?
    -dafür musst du die tabletop "entwickler" mit verantwortlich machen
    wenn sie nur sowas "erfinden"

    Teils sehr schlechte Synchronisation
    -neue games ... neue stimmen ... geschmackssache ...