ok, t4 gibts dann garnichtmehr?
Posts by crypto
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Was ist vernichtung des Feindes und wann sollte ich das erforschen?
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Hallo
Wann ist man mit Eldar eigentlich offiziell t2? wenn ich einen Seelenschrein mit Kriegsmobilisierung hab, oder 2 Seelenschreine ohne kriemo oder wie jetz?
t3 ist man mit Vernichtung des Feindes?Noch eine Frage: Wann baut ihr euren 2. Seelenschrein und wie notwendig ist er überhaupt?
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Wie lange brauchst du um nen Spieler zu finden, wenn du ma zocken willst?
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ok, jetz is alles klar
Thx für die Erklärung
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Die Datei heißt DoWpro2-0-0.exe
Das is sicher DcPro???Was is dann das normale Dowpro?
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gut, danke für die Antworten
hätte aber noch eine Frage: im download thread (Dcpro: Aktuelle Version (2.02) und Links)
steht ja, dass die downloads dcPro und der zugehörige patch sind.
Auf der Seite wo ich hingelinkt werder steht allerdings, dass es de download von DowPro ist. Was ist es jetz? -
Hi
Ich habe viel gutes von dcpro und dowpro gehört, wollt jetz auch mal anfangen damit zu zocken.
Ich hätte allerdings ein paar Fragen:
Sind dcpro und dowpro zwei ganz unterschiedliche mods? oder ist dcpro ein patch für dow pro?
DowPro ist dann die mod für das normale dow, DcPro dann die mod für dark crusade. Muss ich für DcPro auch DowPro installiert haben?Bei dcpro gibt es dann alle Völker, die es in Dark Crusade gibt, nur balanced oder wie?
Kann ich, wenn die mod installiert ist, auch noch das normale spielen?
Vielen Dank für die Antworten
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12-13 sniper squads hält nichts mehr auf
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Naja, auf t2 würd ich eher nen hexer+predator machen...
Aber ich denke das Problem is auf t1. Grad da killen sniper scouts halt csm bwz raps extrem gut.
Wenn du schon vorher weißt, dass er warscheinlich snipers spielt, empfiehlt es sich auf granaten-kultisten zu gehen, da die Granaten die scouts nie zum schuss kommen lassen, außerdem brauchst du Kultisten, um die scouts etwas später zu enttarnen...Wenn du es nicht vorher weißt, wird es schwer. Du solltest versuchen deine Armee zu teilen und so zu cappen bzw. seine basis zu harrassen. Denk daran, dass die scouts keine Gebäude zerstören können (oder nur sehhhhr langsam), er kann also ruhig in deiner base stehen, viel schaden richtet er nicht an...Pass aber auf deine armee+cap units auf, die sollte möglichst weit weg von den scouts sein, und cappen/harrassen
Du musst die Schwächen der scouts ausnutzen: die machen keinen Schaden an gebäuden/fahrzeugen, d.h. lp2 bauen; er kann in deiner Basis kaum schaden anrichten (arbeiter in sicherheit bringen); auf t2 dann Predator + hexer zum enttarnen
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Wie genau spielt ihr, wenn ihr einen/keine gen baut. Wofür braucht ihr die Ressourcen wenn ihr ohne spielt?
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Bei welcher map/Rasse baust du ihn wann und warum?
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Bedeutet die zahl dann eigetnlich, dass EIN TREFFER so viel schaden macht (dann wären z.B. 30 punkte bei Feuerdrachen viel mehr wert, als 30 bei Raktetenwerfern)
Oder heißt es, dass in einer bestimmten ZEIT so viel dmg gegeben wird. (dann wär 30 bei allen units das selbe)
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DAS
nenn ich ma ne dicke Tabelle, thx 
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Hallo
Ich wollt ma fragen, wie ihr an die genauen Werte kommt, wie stark z.B. ein csm mit Plasma mit den und den ups is.
In welcher Datei soll ich da schaun, bzw. geht es über konsole?
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Hi
Ich wollt mal fragen wann ihr euren ersten generator baut. Ich spiele immer tempel + 1 squad ratoren, dann sofort Gen bauen. Danach noch lord kaufen.
Habs aber auch öfters bei der takke gesehn, dass nachdem die raptoren bezahlt wurden etwas gewartet wird mim generator, damit man fürn Harrass mehr res hat. (evtl auch noch 2. squad raps)
Also wann soll ich den 1. Generator bauen?
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Was haltet ihr von Kämpfen bis zum tod und Wille des Imperators?
Geht bei Kämpfen bis zum Tod eigetnlich nur einfach Moral um 100 hoch, oder werden wirklich Leute von mir getötet?
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Hi
Ich hab jetz in sehr vielen proReplays die taktik gesehn, 3 Infanterie Trupps + commandsquad zu spielen. (also 1. Worker baut Truppenlager, dann kommen 2 inf trupps+1worker+1inf trupp ausm hauptgebäude). Die 3 trupps cappen, harrassen, kriegen nen kommi und werden auf t2 mit upgrades versorgt.
In den Replays klappt das immer super, aber bei mir nie. folgende Probleme:Ich weiß nie sorecht, wann ich die trupps auf t1 kämpfen lassen soll, bzw wann cappen. Manchmal verliere ich gleich auf t1 nen trupp. Sollte man kämpfen vl auf t1 komplett vermeiden?
Auf t2 kann ich die squads dann mit plasma+ups ausrüsten, sie ballern gegnerische Infanterie auch ziemlich gut weg. Hab aber nicht genügend eco um jetz nochn Fahrzeuglager mit Sentinels zu baun => Werde von Landspeeder, Falcons usw niedergeschossen.
Habt ihr irgendwelche tollen tipps bzw. Dingen auf die ich besonders achten sollte?
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Quote
Original von enasnI
sie sind gut im austeilen, stecken aber nichts weg.
Mit rüssi-up stecken sie einiges weg...
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also die blauen bedeuten, dass der trupp durch irgendetwas in der nähe bonus auf moral, gesundheit dmg, usw kriegt?
aber erst ab t2 oder kommt das irgendwo auch schon vorher vor?