Geil 75% ++schaden auch auf Tanks?
nimmt bei infanterie das ganze squad mehr schaden?
thx 4 schnelle antwort Teron ![]()
Geil 75% ++schaden auch auf Tanks?
nimmt bei infanterie das ganze squad mehr schaden?
thx 4 schnelle antwort Teron ![]()
jop BR is übel...
mass DR und vlt. Gards ohne Gen.... einfach entgegenmassen...
scheisse auf BR is auch dass man ihm nicht die LPS harrassen kann... ![]()
BR war schon immer schwer und auf 1.1 fast (!!!) unmöglich...
DIE SIND PORNO!
black sun hats mir schon erzählt und habs mal getestet...KRANK...is die Eldarkonter unit für helden und superunits...denk mal die werden fett generft im näxten patch..range is aber geringer geworden!
btw: immer noch antitank?
![]()
Gardisten sind ja in den Büchern Todbringer (monofilamentgeschosse die quasi durch jede Rüstung gehen) DR, WS sind nur zum support und zum Interrupten/flankieren/guirrilla..... schnelles beamen usw.
Geil wären auch Skorpionkrieger....Kettenschwerter+Flechetttwerfer (oder so was) auf den helmen...geil.....
eigentlich könnte man die doch als eigene rasse integrieren (ala Csm-->sm) in nem addon (ala Winterassault) mit ner neuen kampagne *lechz*...FOTERN!!!!
wär geil^^
Jo also der Sprung schaden auch bei helden is P O R N O ![]()
btw: hab ich grössere micro feehler gemacht?
fals es sonst noch was gibt immer nur her damit
lol ![]()
ööhm also zu den UP VESP...
ich findsn bissel lächerlich... Taugamer (ein paar) regen sich drüber auf dass die ARMEN vespiden jetzt nicht mehr fast instant kill bei buildings (kasernen/Gens) machen... O.o LEUTE? was machte bitte so viel schaden wie die vesp kacke?
also shut up pls...zum deteccten: krasser radius---> hinten stehen lassen
zum harrassen--> immer noch netter dmg imo...
und OMG man muss auf sie aufpassen...wenn ihr nicht wisst wie das geht fragt den Impo-zocker... herr gott nochmal...
QuoteWow, ich hätte ja nie gedacht, dass ein einzelner Quin ein CS down kriegt geschockt
um ehrlich zu sein ich war a) richtig erschrocken
und b) war das einfach noch ein versuch innem game das ich eh schon verloren hab mal auszuprobieren wie quins vs. heros so sind.
zu den Sentis: Imo war es der perfekte zeitpunkt dass er die gebaut hat...
Genau in dem moment sind/wären miene tanks gekommen..
war aber erstaunt dass 3 guards<< cs+1Guard...der rundumschöag is schon übel...
los leute weiter lobt mich feiert mich ich weiss dass ich so l33t bin ![]()
Ranger hättens auf jeden fall mehr gerissen denk ich
GO go kritik!
Map:
Heuschnupfen (aka gesundheit) (ehemals 13xx)
_vs_
xyz ka aber nett war er
(ehemals 14xx)
Ingame Spielname: cooles impo...oder so
sry^^
Dauer: 21 minuten (mit anständigem hin und her)
Patch: DC 1.2
Beschreibung: also bevor ich wieder 2 seiten text mach:
fakten
imp vs. eldar
er massed mit CS
ich mach 4 guards um zu verhindern dass er auf OR towert..gleichzeitig dacht ich mir tecc ich auf T2 um dann Hellhounds/infanterie zu bashen...
Spannendes spiel und am ende dacht ich echt nochmal dass sichs vlt. rumreisst war aber nicht mehr so.. shit chimäre ![]()
her mit der KRitik!
edit: das mit der Engergie war lächerlich geb ich zu! ![]()
• Replay anhängen nicht vergessen
ich doch nicht ![]()
ok thx...
hoffe mal bug...
weil ein Hero der unverwundbar ist.. und trotzdem angreifen kann O.o
zu flayeds: finds scheisse dass die moral immun sind... -.-
base adee imo... vorher wenigstens noch mit minen hq sichern---> moral break...
na ja und im feld... sind sie eh super fies... hinter die feindliche armee porten...Tschöö moral..
Halten die imme rnoch so viel aus wie 1.1?
is auf jeden fall dreckig...ka...
bin auch gebashed worden...der sm (deutscher) hat daraufhin gemeint dass man mit Rangern kontert (blos haben die ja weniger range und durch sonden werden sie enttarnt.. -.- ) versuchs mal mit workern binden... funzt meist ganz gut...
dumm: der sm hat mich mit 2 (!!) scouts solange hingehalten bis er mc, T3 und was noch alles gehabt hatte... -.- is schon echt übel...
help!
find bloody hell goil...
find diese grüne flusstal map richtig scheisse... sry...
finds dumm dass der SC generft wurde... O.o
hat sich grossartig an animationen was geändert?
spontan fällt mir eiN: Necronlod, Hellhound... hellhound sieht komisch aus... fand das fette geschwülst aus gelben flammen....irgendwie flammiger ![]()
Psigewitter is immer noch n1...ka...Neec gens adee
auf kosten hab ich nicht geachtet..macht das einer von euch gezielt?
Bitch-ups:
v.a weil sie Harly auf 900 hp bringen...
blos ist die echt die oberbitch in dem ganzen game... -.-
so verbuggt die F***e eyyyy..... 3 harleys...laufen an..bleiben stehen.... gucken plöööt... .arrrgh...
also geniesst sie mit vorsicht ![]()
jop habs mal (bin atm krank
) zum spass in meinem mircrotief vs. pc ausprobiert...2 NW... hmm... also so nach dem motto... map: von a nach b laufen lassen und dann gg schrieben ist nicht mehr... ohne ups... sind die nicht mehr so der bringer..aber ich finde man muss immer noch hartes hit and run zoggen.
sogar shees überleben mal im feuer.
was ich bemerkt hab: gegen KI LOL ja ja ich weiss
der NL hatte ne fähigkeit (T3..ka) da hat er quasi keinen schaden genommen und konnte trotzdem attacken..was bitte war das? komische fliegen um ihn rum und hässliches gelbes-pups-gas...
edit: Phantome sind übell.. O.o weniger RC schaden...boaaaaaah *angstschieb*
öhm ich hab gehört dass DR jaeh nur auf T2 oder so gestärkt wurden oder? bin mir nicht sicher..nu ja und dass Ballas eh die todes-range haben (mehr als csm hb...O.o ) muss man sich nicht wundern wenn DR von denen aufs maul bekommen.... weswegen ich DR immer nur im zweifel gebaut hab...
versuchs alternativ ![]()
ne aber im ernst ork mu würd mich sehr interressieren...
muss man immer noch so viel start ressis auf T1 ausgeben um überhaupt BM,balla mosch standzuhalten...? teccen alle orks weiter auf T3?
fragen fragen und ich hoffe auf antworten ![]()
man kommt auf jeden fall schneller T2...
zu viel massen würd ich nicht auf T1... da es bei mir bis dato doch immer recht fix auf T2/T2.5 ging... na ja und dann: standart: ws,vyper, FD masss... -.-
wobei ich mich mal an shees und harley angucken werde..schon wer erfahrungen?
Quote
Da vermag ich nicht zu sagen wer wircklich stärker ist immomend!
vielleicht endlich mal der mit mehr skill anstatt mit andauernder "imbaness".. -.- leute nicht alles ist imba..geht doch nicht immer davon aus... man man...
finde bombe lächerlich... 2v2 mit mate... rofl... und selbst wenn er sie übersieht..wenn sie ihr piep...piep...piiiieeep piep pie buuummm macht hört man dass was nicht stimmt
ka... ne fette T3 are waffe einer unit geben und schon braucht man nicht son zerstörbares dings bums... dann wären doks auch mal wieder doks und nicht orkrettende-alleszerstörende lamer
(ironie)
hmm also vom ig (du) gut gezoggt.
blos dass der eldar ein kleiner nappel war is schon klar oder?
da düsen 3 Hellhounds rum und er geht weiter auf DR anstatt auf Lanzen-lords oder mass FD... Hellhounds an sich mit FDs zu kontern ist mutig...aber mit DR dagegenzuhalten... O.o
Sie haben sich auch nicht die Necron-points geholt... dann hätten sie auch das fahrzeuglager entdeckt... übereco hatte er auch ein wenig...lps hat er auf T1 gar net gebaut..nur auf einen...
das T1 gefighte mit dem nec war nett anzuschaun... weiss nicht ob das standarttacce is (bis dato nie gesehen) aber die shees haben sogar mal was überlebt.
aber wie gesagt...1 vyper+1 lord wäre denk ich mal anders ausgegangen
Hat schon wer erfahrungen?
sind die FOs jetzt der tot-bringer schlechthin?
hatte bis dato noch keine zeit richtig zu zoggen..blos ein paar games und es war noch keins vs. nec...
gegen FOs könnte man doch a) harleys und b) vyper machen oder? mit ihrem fetten dmg steht doch da nix mehr um ein building rum.
edit: wie massbar (res..) sind eigentlich flades 4 nec..billiger spass oder teure unit?
erzählts mal ein wenig ![]()
und bitte nicht nach dem 3. post IMAAA rufen... sagts einfach was hinhaut und nicht
thx ![]()
@Tanner verbraucht sich dann der spell im Falcon?
nicht oder weil es ja auch keinen cooldown effekt gibt wenn units eingepackt sind (genausowenig reinfrorce) bis auf moral...