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schau mal ne seite zurück da steht eine ganze seite über Ghosts und wie man die range von Fws erhöht
is gar nicht böse gemeint!!!! ![]()
Microlastiges Taugame... will hier nix lostreten aber auf T1 is find ich als eldar (hab ab und an mal Tau ausprobiert weil mir ihr style schon ein wenig gefiel) sind fies: low-hp ghosts... vespiden nicht verrecken lassen und die Range durch ghosts/TC erhöhen...das war imo T1... krootspam
"skill"
autoreinforce und zugucken und ab und zu target ändern
bzw. damit zeit schinden...
ok micro usw. kommts dann schon bei fights vs. orks z.b. wenn man 5 FWs hat hinten 3 Boradsides (oder wie man die schreibt/spricht) nen TC und Späher hat...und dann vlt. noch nen Ghost antit. squad...kk DANN kann man mir was erzählen von micro.
sonst sieht das standartgame von Tau doch so aus: (vereinfach bin ja net der tau-pro und fals ich mich grausam täusche sagt es einfach und ich glaube es sofort fals gute argumente kommen und jeder soll zoggen was er will)
vesps (nach wie viel sekunden O.o ...armes chaos *nerf-flüster*) kommen geflogen: beschädigen irgendwas und zwingen den gegner zu: kein fast tecc da gens meist sofort down gehen, da sie entweder noch net fertig sind oder aber nix haben um die moral der vesps down zu halten.
(klar gibt konter usw. aber das is ja anderer Thread)
vesps hauen wieder ab und crusen mal ne halbe minute rum und harrasen capper... irgendwo...nachdem sich dann kristallstachel oder sonst wie (nennt ihn monser-dick das is mir pappe
) wieder aufgeladen haben kommen sie re... dieses spiel so oft wiederholen bis man (irgendwer) gg schreibt. de temps en temps mal zum aufdecken/deinfiltrieren oder sichtweite oder interrupten benutzen.
wie gehts weiter??? mal angenommen er spielt keine krootsmass... (160 blau und 40 zum reinforcen....gewinnen vs. banshees... -.- moshen raptoren...ach ne die kommen ja erst vlt. gar nicht dank vesps.... )
spielt er eben..... Fws mass??? ja genau das war die tacce...selten..sehr selten...aber soll vorkommen... so wie sieht dann unser Mu aus??
ein fetter dicker haufen fws (am besten noch z.b. auf excellions shrine) in deckung... ballert dankt unsichtbarem ghost (ach nein das wäre zu viel verlangt...) dann eben dank der vesps die grad chillen und cooldown vom monster-dick (def. oben nachlesen) haben eben für range sorgen.
sooooooo nun gibts GIGANTISCHE wendungen: massen...und platt machen..vlt. doch mit ein wenig ghost aufwand...
massen und mit TC der a) ne schlinge hat die gut gesetzt das mu entscheiden kann UND CC fighter zum binden einfach festhält..dann focus und plasmavisage b) frisst , c) gute-sehr gute range hat d) nen flamer gleich zu beginn und nen super shot der z.b. eldar worker die sich zum binden reinbeamen instant killen (sag ich gar nix gegen den!!!!)
oder aber er geniesst es da drin in seinem loch zu hocken mach Lp2 überall drauf die SEHR gut austeilen und nicht vor T1.5 gebashed werden können und tecct fröhlich vor sich hin.
fazit: anforderung Tau: range-micro, TC net verrecken lassen und später mit gigantischer antitank range und noch üblerer FW range unbedingt standhalten und versuchen bzw. es schaffen eine klare front zu halten:
Aufdecker/weitesich---->Fws----> vlt. Späher----->Antitank.
so viel zum ÜBLEN tau T1-2 micro.
zum Knarlock: warum reparieren?? O.o Avatar keine reperatur possible imo heilt der sich auch nur GANZ langsam bis gar nicht...
Blutdämon verliert dauernd hp
Squiggo zählt als building-dämon und was weiss ich noch was (seeehr merkwürdige combo imo
)
warum so nen kleinen T-rex repairen O.o Dämon wie alle anderen....
crisis zählen doch auch als infanterie O.o warum die reparieren? wenn sie in einem fahrzeuglager gebaut werden müssen ok... von mir aus ![]()
ps:
QuoteWar gerade die Rede von Ghosts? NEIN
Und der Gegner wird es sich überlegen an einem TC vorbeizulaufen wenn er wie aufm Präsentierteller da steht...
Weisst du was dann passiert:
Tau front.. TC--->Fws dahinter
Gegner kommt...UUUUH fiese FWs hin zu ihnen und pwnen... nach kurzem hinterherlaufen bewegen sich die FW laufen also weg.
er sieht: hmmm warum nicht gleich den tc?? steht doch so schön da.
in der zeit: a) durch flamer laufen b) die FWs bleiben stehen und schiessen alles weg c) früher oder später bevors kritisch wird springt der TC einfach in die FWs rein---> range noch da und alle dürfen nochmal anlaufen. [d)] ne gut geleg schlinge kann schon hier (imo befinden wir uns bei ca..... 2-4/5 mins) das komplette MU entscheiden. Kostenmässig/squadanzahl befinden wir uns (ich benutze mal pi x daumen das Eldar MU) imo.... 3 guards (=12 mann mit popel dmg die noch beim cappen sind) 1 DR oder ein ranger vs. vesp-TC und...denk ich mal 1-(2) Fws...der 2. kommt gleich
ne schlinge und es kann ende sein.
grossartig nerfen??? dmg auf T1 macht es so wie bei eldar...T1 "schwach" aber dann durch upps richtig porno ( WS )
Kroots weniger spammbar.
den rest kenn ich einfach zu wenig.
zum schluss noch: ich finde Tau nicht IMBA aber sie haben ein wenig OP potenzial und gegen einen guten Tau is das Mu hammerschwer, möglich aber schwer.
das sollte kein flame-post werden ich stelle nur meine erfahrungen mit diesem gegner dar und z.t auch eigene erfahrungen als ich mal mit ihnen 1-2 game sgezogt hab.
Und zu guter letzt: ich wollte auf keinen fall aggressiv sein
tut mir leid blos wenn ich Taus nur im AM sehe krieg ich schon muffensausen
und dann die meinung: ja aber wegen geringer sichtweite... *flenn* dann nehmt doch das 80 blau (unsichtbar) männchen mit und schon hat sichs erledigt
so far: hi im scissor, paper is ok, nerf rock
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ach noch ein edit: fällt mir so auf. Post vor mir: zitat: wenn du nur FWs baust ![]()
errinnert ihr euch an die schönen Dark Reaper mass zeiten mit FoF und FoTm... *schmacht*
erkennt wer GEWISSE parallelen???
aber dieses beispiel ist mehr auf necs anzuwenden...blos dass wenigstens bei Dark Reaper das erste sqaud nicht kostenlos war
(wollt ich nur mal in den raum stellen
)
keep on bashin!