Posts by Heuschnupfen

    ^^

    schau mal ne seite zurück da steht eine ganze seite über Ghosts und wie man die range von Fws erhöht ;) :) is gar nicht böse gemeint!!!! :)

    Microlastiges Taugame... will hier nix lostreten aber auf T1 is find ich als eldar (hab ab und an mal Tau ausprobiert weil mir ihr style schon ein wenig gefiel) sind fies: low-hp ghosts... vespiden nicht verrecken lassen und die Range durch ghosts/TC erhöhen...das war imo T1... krootspam :) :P "skill" :P autoreinforce und zugucken und ab und zu target ändern ;) bzw. damit zeit schinden...

    ok micro usw. kommts dann schon bei fights vs. orks z.b. wenn man 5 FWs hat hinten 3 Boradsides (oder wie man die schreibt/spricht) nen TC und Späher hat...und dann vlt. noch nen Ghost antit. squad...kk DANN kann man mir was erzählen von micro.

    sonst sieht das standartgame von Tau doch so aus: (vereinfach bin ja net der tau-pro und fals ich mich grausam täusche sagt es einfach und ich glaube es sofort fals gute argumente kommen und jeder soll zoggen was er will)

    vesps (nach wie viel sekunden O.o ...armes chaos *nerf-flüster*) kommen geflogen: beschädigen irgendwas und zwingen den gegner zu: kein fast tecc da gens meist sofort down gehen, da sie entweder noch net fertig sind oder aber nix haben um die moral der vesps down zu halten.
    (klar gibt konter usw. aber das is ja anderer Thread)

    vesps hauen wieder ab und crusen mal ne halbe minute rum und harrasen capper... irgendwo...nachdem sich dann kristallstachel oder sonst wie (nennt ihn monser-dick das is mir pappe :P ) wieder aufgeladen haben kommen sie re... dieses spiel so oft wiederholen bis man (irgendwer) gg schreibt. de temps en temps mal zum aufdecken/deinfiltrieren oder sichtweite oder interrupten benutzen.

    wie gehts weiter??? mal angenommen er spielt keine krootsmass... (160 blau und 40 zum reinforcen....gewinnen vs. banshees... -.- moshen raptoren...ach ne die kommen ja erst vlt. gar nicht dank vesps.... )
    spielt er eben..... Fws mass??? ja genau das war die tacce...selten..sehr selten...aber soll vorkommen... so wie sieht dann unser Mu aus??

    ein fetter dicker haufen fws (am besten noch z.b. auf excellions shrine) in deckung... ballert dankt unsichtbarem ghost (ach nein das wäre zu viel verlangt...) dann eben dank der vesps die grad chillen und cooldown vom monster-dick (def. oben nachlesen) haben eben für range sorgen.

    sooooooo nun gibts GIGANTISCHE wendungen: massen...und platt machen..vlt. doch mit ein wenig ghost aufwand...

    massen und mit TC der a) ne schlinge hat die gut gesetzt das mu entscheiden kann UND CC fighter zum binden einfach festhält..dann focus und plasmavisage b) frisst , c) gute-sehr gute range hat d) nen flamer gleich zu beginn und nen super shot der z.b. eldar worker die sich zum binden reinbeamen instant killen (sag ich gar nix gegen den!!!!)

    oder aber er geniesst es da drin in seinem loch zu hocken mach Lp2 überall drauf die SEHR gut austeilen und nicht vor T1.5 gebashed werden können und tecct fröhlich vor sich hin.

    fazit: anforderung Tau: range-micro, TC net verrecken lassen und später mit gigantischer antitank range und noch üblerer FW range unbedingt standhalten und versuchen bzw. es schaffen eine klare front zu halten:
    Aufdecker/weitesich---->Fws----> vlt. Späher----->Antitank.

    so viel zum ÜBLEN tau T1-2 micro.

    zum Knarlock: warum reparieren?? O.o Avatar keine reperatur possible imo heilt der sich auch nur GANZ langsam bis gar nicht...

    Blutdämon verliert dauernd hp

    Squiggo zählt als building-dämon und was weiss ich noch was (seeehr merkwürdige combo imo ;) :) )

    warum so nen kleinen T-rex repairen O.o Dämon wie alle anderen....

    crisis zählen doch auch als infanterie O.o warum die reparieren? wenn sie in einem fahrzeuglager gebaut werden müssen ok... von mir aus ;)

    ps:

    Quote

    War gerade die Rede von Ghosts? NEIN
    Und der Gegner wird es sich überlegen an einem TC vorbeizulaufen wenn er wie aufm Präsentierteller da steht...


    Weisst du was dann passiert:
    Tau front.. TC--->Fws dahinter
    Gegner kommt...UUUUH fiese FWs hin zu ihnen und pwnen... nach kurzem hinterherlaufen bewegen sich die FW laufen also weg.
    er sieht: hmmm warum nicht gleich den tc?? steht doch so schön da.
    in der zeit: a) durch flamer laufen b) die FWs bleiben stehen und schiessen alles weg c) früher oder später bevors kritisch wird springt der TC einfach in die FWs rein---> range noch da und alle dürfen nochmal anlaufen. [d)] ne gut geleg schlinge kann schon hier (imo befinden wir uns bei ca..... 2-4/5 mins) das komplette MU entscheiden. Kostenmässig/squadanzahl befinden wir uns (ich benutze mal pi x daumen das Eldar MU) imo.... 3 guards (=12 mann mit popel dmg die noch beim cappen sind) 1 DR oder ein ranger vs. vesp-TC und...denk ich mal 1-(2) Fws...der 2. kommt gleich ;) :) ne schlinge und es kann ende sein.

    grossartig nerfen??? dmg auf T1 macht es so wie bei eldar...T1 "schwach" aber dann durch upps richtig porno ( WS )

    Kroots weniger spammbar.

    den rest kenn ich einfach zu wenig.

    zum schluss noch: ich finde Tau nicht IMBA aber sie haben ein wenig OP potenzial und gegen einen guten Tau is das Mu hammerschwer, möglich aber schwer.
    das sollte kein flame-post werden ich stelle nur meine erfahrungen mit diesem gegner dar und z.t auch eigene erfahrungen als ich mal mit ihnen 1-2 game sgezogt hab.
    Und zu guter letzt: ich wollte auf keinen fall aggressiv sein :) tut mir leid blos wenn ich Taus nur im AM sehe krieg ich schon muffensausen :) und dann die meinung: ja aber wegen geringer sichtweite... *flenn* dann nehmt doch das 80 blau (unsichtbar) männchen mit und schon hat sichs erledigt ;)
    so far: hi im scissor, paper is ok, nerf rock ;) :P :D

    ach noch ein edit: fällt mir so auf. Post vor mir: zitat: wenn du nur FWs baust ^^

    errinnert ihr euch an die schönen Dark Reaper mass zeiten mit FoF und FoTm... *schmacht* :D erkennt wer GEWISSE parallelen??? ^^ :P
    aber dieses beispiel ist mehr auf necs anzuwenden...blos dass wenigstens bei Dark Reaper das erste sqaud nicht kostenlos war ;)
    (wollt ich nur mal in den raum stellen :) )

    keep on bashin!

    Quote

    ann schon sein dass die eine mega-Range haben nur das Problem ist dass du im Early-Game nie dazu kommen wirst diese Range auszunutzen, da die zwar weit schießen können aber nicht weit sehen. ERGO: Dir bringt die Range in dem wichtigen Teil
    des Spiels herzlich wenig.
    Das nächste wodurch der FW vielleicht besser wird ist mit Späher nur dazu braucht man wie viele wissen den PoE. Diese haben eine Mega Sichtweite taugen aber als Fighter wenig. Man muss diese auf Passiv stellen damit sie nicht auf die blöde Idee kommen mit ihrer Mini-Range an den Gegner dranzugehen und nach 2 Sec vernichtet zu werden.

    nicht weit sehen ich schmeiss mich weg.... ghosts O.o stellste halt einen auf gebiet halten und von mir aus auch noch auf feuer einstellen dann is da aber GAR nix mehr mit: UUUH er läuft ins feuer... -.-

    Tau commande wie schon erwähnt: frisst ein wenig, kann weit sehen und wenn jemand an deine FW will muss er erst mal durch nen flamer-strahl laufen... -.- erzähl mir doch nix hab doch auch schon tau gezoggt. -.-

    von mir aus kannst dir auch deine vespiden sonst wohin stecken...ALLES hat genug sichtweite um FWs ziele zu geben -.- von pathfindern mal abgesehen weil die mit ihrem pointen usw. ja eh die porno einheit schlechthin sind

    so und @DR-FW discu... tausche gerne meine 3-man team DR gegen deine 3-man team FWs .... die 10 blau überschuss zahl ich dir gerne :P LOL???
    10 blau rechtfertigung für: ++range, ++dmg,..

    nachteile (rofl): cc-schwach: a) von wegen cappunits die man wegwirft zum binden verlieren trotzdem, b) is doch wurst RC units dancen bis auf spacemarines eh IMMER aus.... -.-

    kein fotM seit den 10% treffern is das argu ja wohl echt mal auch wegzuwerfen... beim hinterherlaufen tötet dich auch fast keiner mehr... -.-

    sie halten ACH so wenig aus... wenig aushlaten ist für mich: impo, kulten... und wie SPAMMBAR nach 4 minuten die fiesen, bösen FWs sind haben wir ja alle inzwischen gesehen

    aufladezeit: minimals.. -.- ok is ärgerlich..aber dank unsichtbarer scouter weisste eigentlich imemr was auf dich zukommt.

    so far....pls nerf a little bit tau....a little ;)

    sCilly

    also nen worker reinbeamen....kk leuchtet ein.

    blos was machste wenn 2 gelaufen kommen auf br z.b...

    was wenn er nicht towert und einfach massed... worker zu viel gebaut..nicht so tragische bei ( 45..90 O.o ? ka..)

    blos wenn eh (mein) erster guard rüberläuft um gottestreue in Kekspanzerung zu schnetzeln und dann gleich aufm weg rein zufällig (meist gibts ja nur 1 max 2 wege) dem worker übern weg läuft....

    also ruhig bleiben ich glaube nicht dass es das prob schlechthin ist wenn man einen worker schickt oder gleich den harras guard die arbeit machen lässt.. -.-

    Santo oder sonst wer^^
    das mit dem mentalen war auf ne situation kurz vorher bezogen..

    bloodriver in meiner base 1 impo sqaud, cs mit psyker+texas-chainsaw-massacre-trittbrettfahrer. Ich hatte 2 guards und Pussy.
    Hinter dem ganzen gewusen lässt er nen tower runter...um zeit zu schinden ist er mit allem in den cc d.h. ich musste mit allem weglaufen, weswegen ich dann mentales auf maschienenseher gemacht hab (leuchtet ja auch ein ;) ) na ja zack weg war er, den impo so gefressen, lp2 kam auch noch und voila der psyker kam als einziger lebend raus.

    und danke für den hinweis scilly ich werde meine posts in zukünftiger zeit besser abwägen und weniger nervig schreiben.

    ganz fürh guard vorbeischicken..einfach immer so gute "10meter" weiter als bis zum ersten point laufen... und schauen ob einer kommt..am besten 1-3 guards noch reinforcen (also einzelne manschgerl) und dann sollte der worker ziemlich fix down gehen

    so far... alllererste guards laufen lassen, sowieso den ersten zum harrassen und ddann worker kicken.. geht ganz gut

    und vs. spätere tower einfach mentales wenn du noch eins hast,
    finde das geht sehr gut

    guard-tuss combo is eh porno^^ dann nochn ranger und freeteck 4 all! ^^

    Quote


    ne imba sind necs
    op is sm
    up sin eldar
    ig sind zu schwach
    orks sucken usw.

    zu nec sag ich nix isn hammerschweres MU...

    sm kommt zu schnell T2 stimmt... mit nem sm eine T1 schlacht zu haben ist wie weihnachten

    Ich als eldargamer bin ganz zufrieden mit ihnen..bitte eldar und csm lassen! vlt. das invisible auf 60 oder so damit man nen gen bauen muss wenn man + FoF spielt. Eldar sollen blos endlich mal entbuggt werden

    impos...bunkern, teccen, bashen. ein gut gespielter impo is imo einer der stärksten rassen die es atm gibt. krasse range, etter dmg... klar net mit inf. an sich aber z.b. HWTs Sentis und ari sind ja wohl mal ne porno kombo!

    Orks nerven dass sie alle wie blöd auf T3 gehen... dann bashen fals mal selber nicht so weit ist...

    so das war otopic i know und darum was zu tau:

    Die FWs sollen bitte wirklich keinen dmg im cc machen...hallo?? töten guards... soll ich sie mit DR binden oder was??? O.o

    der Tauhero passt..nen guten Taugamer der lässt den nicht verrecken... im gegenteil könnte man vlt. ein wenig nerfen aber eigentlich passt er

    range bitte runtersetzen der garde.. -.-

    Kroots weniger spammbar..
    der vspiden stachel... O.o längere bauzeit oder vlt. dass er was kostet so wie die schlinge..

    imo könten FWs ruhig noch weniger aushalten... die laufen durch mein DR feuer als wären es kekse... und sooooo teuer sind sie auch ncicht 210.. -.-

    so far... im lategame hab ich ka. wies geht und was zu hart/schwach ist

    hmm ka obs gut gegen andere rassen geht...als support ist ein harly immer doch sehr nett finde ich, doch als fast-T2 unit...hmmm...^^ bedenklich vlt.

    bei necrons müssen sie erst mal anstapfen...da ist das schon eher möglich.
    und wenn er dann noch ohne Hero-harrass spielt ganz klasse ;) dann hat man sogar noch zeit für nen Falcon----> am boden liegen und mit moralbrakedown aufwischen ;) ^^

    Bin trotzdem immer noch harly verfechter...und wenn schon...125-125 O.o ne halbe armee hat hälfte leben verloren und liegt am boden+wird im cc gebunden...das ist mir das geld wert ;)

    gegen necrons ist halt der GROSSE bonus: zeit....

    gegen ein T1 gemasse der necs ist aber auch mit harlys ohne falcon+einnsteigen nix zu holen! das bitte bedenken^^

    Quote

    gegen nen csm oder sm mass würd ich nen harly nicht unbedingt reindingen lassen x)


    ööhm ins feld führen doch klar sicher blos dann aber auf keinen fall anlaufen lassen. da ist er schon tot ehe er ankommt! wie erwähnt: falcon-micro-harly combo wie ichs so gern nenne^^

    bist geadded

    @blacksun

    hier ein replay:
    edit: sry geht net mit dem download ich hängs an:
    also das ganze war so:

    shrine of excellion: AM...ich seh NEC..F**K ^^ gleich ma wieder points weg was? ich denk mir also ja was hilf denn noch wir haben doch schon alles ausprobiert...DR...Ranger...pussy..guards...alles net zufriedenstellend....

    probier ich nen fasttecc... prompt kommt der Nec-hero gebeamd und attacked die Gens...repair usw...bla bla...haut schon ganz gut hin...oben (ich war unten kommen links) 1. nec-squad... ich so....ach F***en.... shit necs... zum fun/verzweiflung... war ja nix anderes mehr da als HQ...bau ich halt mal nen Harley und den auf autobuild... guards gesaved... kommt der harley. erst mal reingeflogen, kiss an, guards geholt, alle am boden.... SCHLACHTEN^^ blechdüchsen noch toter als tot :P bis dahin kann man das rep eigentlich auch als gutes beispiel nehmen :) danach weiss ich nich mehr so genau^^

    3 harleys auf jeden fall, falocns nachgeholt, die extincs mit reinspringen+ausstigen gepwn3d dann nen harley abgestellt für die 1-2 nec squads und das ALLERGEILSTE *sry 4 ausdruck^^* harlys haben keine moral MUAHAHA^^ weswegen dann seine popel-albträume mir auch wurst waren weil keiner mehr stand bei 2 harlys+danc :P :D hrhrh^^

    sehr interressant und auf excellion denk ich mal werd ich öfter so spielen^^

    Kritik immer nur her...

    so das war jetzt fast ein rep-beschreibung egal^^ fals alle sagen das Rep is hammer (bezweifle ich^^) kann ichs ja in rep-sektion posten.
    hf

    jep jep darum fast tecc (geil auf excllion) und bevor er da ist mit Hero+1 Nec is schon der harley+3x guard da und die machen dann kleinholz.

    im mid bzw. T2 game dann mit falcons jumpen na ja so halt ich wenigstens meist bis dahin durch

    nachher dann WS ganz klar ^^

    und irgendwas zum fressen...sind aber dann harley+falcon immer noch nett zum interrupten

    so far gl mit necs^^ mmit hf is da bei mir nix^^ :P

    aso nochmal was: (muss gesagt werden) ich find zuzeit das csm-eldar MU das balancede und am meisten spassige von allen...is einfach nur geil^^

    ranger siind als harrassment genial find ich^^ cappunits mit 2 salven meist adee.

    mit micro auch noch nachher zu gebrauchen

    spiel sie aber seltener da viele fast tecc machen.. -.- leider

    vs TAU immer

    vs SM imo auch blos aufpassen wegen landie..schicke meist sogar nen worker per beam rüber zum scouten

    vs. csm nur wenn er keinen khorn macht

    vs. eldar unbedingt

    vs. ork auch (sagt was ihr wollt^^ ich bau sie^^)

    necron...na ja.... ^^ no comment

    Banshees sind imo immer noch gut v.a. vs. Khorns. Falcon, Shees, FDs sind ne nette combo..hab damit sogar vs. csm bis auf T3 standgehalten mit seinen shit Cyborgs. Aber eco nachteil hat mich gewpned ^^

    DR sind mit range auch ganz gut mit Ranger vs. FWs zu gebrauchen find ich
    sie sind nich mehr DIE reisser aber als support (wie sie ja auch gedacht sind im TT, soweit ich mich errinnere, immer noch ganz gut zu gebrauchen, blos sind sie halt ziemlich teuer...)

    so far...

    Jop eldar T3 is nicht grade porno an neuen units aber mit microfähigkeiten usw. hat man doch ganz gute möglichkeiten (verwundbare) units auch auf T3 zu killen ;)

    is aber oft. darum imo zu den upps: das 2. wird bei mir eig. nur selten vor T3 gesetzt... da ich meist unter druck steh.... is aber mehr so ein: hab viel und will mehr....

    obs IMBA/OP/ungerechtfertig ist...ka...

    sehr schönes game vs. SM.

    eldar mirror leider noch nicht gesehen aber nach der show freu ich mich schon drauf :)

    das harrassment am anfang war von beiden, grösstenteils aber vom Eldar sehr gut.

    was ich blos noch gemacht hätte, wäre shees in Falcons einsteigen lassen...
    Sind nämölich alle im Anlauf gestorben.

    aber sonst wars ne echte freude das anzuschaun :)

    zum zeitlichen:

    Randgebiete: rüber laufen, harrassen, den punkt (der 2.) decappt, 2 scouts gekicked, in seine base (war dann so bei.... ca!!! 2-2.5 mins) kamen die GK..

    also wenn deine units nicht fliegen können dann muss man sich auf grossen maps schon was anderes einfallen lassen. früh stören is immer gut klar aber die kommen einfach saufrüh

    Alle 3 Heros (mit GK auch noch dann) kosten ein heidengeld..dafür kannst du dir locker 3 falcons leisten und vlt. noch ne vyper und mit derem knockback kann man schon mal 1-2 am boden halten.

    alors-----> qu´est-ce que fait le pro-gamer? er nimm knockback/grens guards/ falons usw. und manscht rein.

    sobald man auf Tanks ist isses wieder leichter..blos vs. Hellfire is spass angesagt.. -.- dann FD und vs. in-antitank worker zum binden und dann WS.. z.b. oder vlt. sogar ein shee...alles möglich^^

    Quote

    gärtners übersicht in dem game war für den hintern.... wörtlich genommen weil er ja kacken war.

    ich lieg am boden fast :rofl: :omg:

    äääh....also ich habs noch nie geschafft bei nem game kacken zu gehen... ^^

    hats sich wenigstens gelohnt?

    btw: Bomb kann man nicht mit orbital/himmlischen und ÜBERHAUPT nicht mit psi vergleichen...

    keines von denen killt die armee...bis vlt. auf kultenspam-cappunitsmass... Bombe bedeutet einfach: BOOOOOM und man kann wenn man glück hat seine units von felswänden kratzen oder die ,die grad beim desertieren waren und ganz hinten waren im knallroten einsammeln...egal das is ja balancekacke...

    zum rep folgt noch was

    ...beim kacken.... :rofl: das is echt mal chillig und ein sicher seeehr entspanntes game gewesen^^

    1.: @Guide ersteller: s*****s auf die Flamer alleine für die arbeit solltest du nen Orden bekommen!

    2.: immer wenn ich Necs im AM sehe krieg ich die Kretze.. und? ist das hier relevant? NEIN!

    3.: Finde diese Guides nicht unbedingt nur für lowskill (ich mit meinen knappen 1300 am points kann mich zwar net wirklich zu den "genialen gamern" zählen :P ) aber mir hat er wirklich geholfen v.a. um zu sehen wie gefährlich necs im lategame sind und was sie noch für einheiten haben die ich bis dato noch nie gesehen habe (auch die artefakte hab ich insgesamt 3 gekannt ;) :) )

    4.: antitacktiken nur 2??? ^^ necs imba?? nein scherz beiseite!
    ich will hier nix verraten aaaaaaaaber (bitte schnell zensieren wenn ichs verrate und per PM an mich)

    Ork mate: heavy ballas mit upps sind PORNO vs nec

    Harleykins der Eldar (bei bedarf es gibt ei nnettes rep von mir :D ^^ )

    fast tecces

    Khorn mass

    Grens (impo, Kulten)

    Höllenhunde

    so far.... wenn der guide aber für anfänger ist dann sollte man auch antitaktiken beschreiben die vlt. nicht automatisch tot bedeuten ;) :D

    trotzdem! TOP und HUT AB vor Bildenr und arbeit!

    richtidsch...

    imo bis jetzt nur bei teccenden SM

    bei csm verlangsamts alles nur+mc geht verloren...wenn er das macht...nicht reinforcen, cappen wie dumm, teccen spass haben gg schreiben...zumindest wenns nicht die UBER-tacce vom csm ist oder der eldar voll der nappel ist...

    und nen offensiven turret hab ich noch nie gesehen...is auch risky mit sklaverei usw...

    btw:

    FWs gewinnen gegen Guards im CC O.o d.h. die kann man nicht mal mit Cappunits binden LOL

    und ich als Eldar vs. Vespiden seh auch immer nur land entweder mit:

    reparieren, DR/Ranger ein Guard...

    bei nem 2v2 zweifach Vesp einfach nur noch... ****** ^^

    zum rep folgt noch was

    zum Rep: n1 gespielt muss ich sagen :)

    Ich finds aber lustig wie spammbar die ach so teuren FWs sind obwohl er auch noch Vesps gezockt haben... dass die einfach nur die ganze zeit im lager geharrast und destroyed haben war n1... sehr gutes micro.

    enzym: ja aber sollte die ach so im CC schwachen FW nicht genau DAS als ihre schwäche haben??? davon seh ich nix...
    und ne RC unit daneced EH immer aus weswegen das Argument: ja abe rschwacher CC ja eh nur für noobs gut ist ;)

    edit2: Guards sind nicht BILLIG! 130 sind NICHT billig... (bringens auch am meisten dafür ausser vlt. vs. scouts klar aber trotzdem...)